Правила на играта TWO-TEN-JACK - Как се играе TWO-TEN-JACK

ЦЕЛ НА ДВЕ ДЕСЕТ ЖАК: Бъдете първият играч, който печели 31 точки

БРОЙ ИГРАЧИ: 2 играчи

БРОЙ КАРТИ: 52 карти

РАНГ НА КАРТИТЕ: (ниско) 2 - асо, цвят "Тръмп" (високо)

ВИД ИГРА: Вземане на трик

АУДИТОРИЯ: Възрастни

ВЪВЕЖДАНЕ НА ДВЕ ДЕСЕТКИ

Two-Ten-Jack е японска игра за двама играчи. В тази игра играчите се опитват да събират карти, които печелят точки, като същевременно избягват карти, които отнемат точки. Сърцата са фиксираният коз, а асото на пиките е специална карта, която може да се играе като пика или като най-високия коз.

КАРТИТЕ & СДЕЛКАТА

Two-Ten-Jack използва тесте от 52 карти. В него двойките са ниски, а асовете - високи, а сърцата са винаги коз, а асото Пика е най-високата коздова карта с приложени специални правила.

Разбъркайте и раздайте по шест карти на всеки играч. Останалите карти образуват запас. Поставете го с лицето надолу между двамата играчи. В следващите рундове раздаването се редува.

ИГРАТА

Играчът, който не е дилър, дава първия трик. Той може да избере и изиграе всяка карта, която иска. Следващият играч трябва да съвпадне с цвета, ако може. Ако не може да съвпадне с цвета, той трябва да изиграе коз Ако не могат да изберат цвета или да вземат коз, те могат да изберат и изиграят всяка карта от ръката си.

Спечелилият трик събира картите и тегли от горната част на тестето. След това загубилият трик тегли следващата карта. Следващият трик се води от спечелилия предишния трик. Рундът продължава, докато не се изиграе цялото тесте карти.

АСЕ НА СПАДИ

Асото на Пика се счита за коз, както и за Пика. Дори когато се играе като Пика, Асото все още е най-високопоставената коз.

Ако е изведена коз (сърца), играчът може да я последва с асо Пика (или друга коз). Ако асо Пика е единствената коз, която има, тя трябва да бъде изиграна в трика.

Ако се появи Пика и следващият играч има само Асо и никакви други Пики, той трябва да изиграе Асото. Разбира се, ако следващият играч има други карти Пики, той може да изиграе една от тях.

Ако следващият играч не може да избере цвета и има асо пика без друг коз, той трябва да бъде изигран за трика.

И накрая, когато играч изиграе трик с асото Пика, той трябва да обяви, че това е коз или Пика. Тази декларация определя как трябва да играе следващият играч.

След като всички карти са изиграни, е време да съберете точките за рунда.

СКОРИНГ

2, 10 и валето на сърцата са на стойност 5 точки всяка. 2, 10 и валето на клубовете отнемат по 5 точки от резултата на играча. 2, 10, валето и асото на пиките са на стойност 1 точка всяка. 6 ромба е на стойност 1 точка.

WINNING

Играчът, който пръв събере 31 точки, печели играта.

Превъртете към горе