- ВЪВЕДЕНИЕ В SKAT
- КАРТИТЕ
- СДЕЛКАТА
- ТЪРГЪТ/ТЪРГЪТ
- ДОГОВОРИТЕ
- ИГРАТА
- ИЗЧИСЛЯВАНЕ НА СТОЙНОСТТА НА ИГРАТА
- РЕЗУЛТАТИТЕ
ЦЕЛ НА SKAT: Изпълнете договора си, като печелите или губите трикове.
БРОЙ ИГРАЧИ: 3 играчи
БРОЙ КАРТИ: Тесте от 32 карти
РАНГ НА КАРТИТЕ: J, A,10, K, Q, 9, 8, 7//A, K Q, J, 10, 9, 8, 7
ВИД ИГРА: Извършване на трикове
АУДИТОРИЯ: Възрастни
ВЪВЕДЕНИЕ В SKAT
Скат е популярна немска игра с трикове за трима играчи. Създадена е през 1840 г. в Алтенбург, Германия, от членове на Brommesche Tarok-Gesellschaft. Шафкопф, Тарок (Таро), и l'Hombre. Skat не трябва да се бърка с американската игра с карти Скат. Скат използва три ръце с трима активни играчи, като четвъртият е дилърът, който не участва в играта. Има три различни начина за игра на Скат, които променят стойността на картите: костюм игри, гранд, и нула.
КАРТИТЕ
Играта традиционно се играе с немски карти, които използват различни видове цветове. По-долу са описани съответните цветове.
Френски Немски
Клубове Acrons (Eichel)
Листа от пики (Grün)
Сърца Сърца (Roz)
Диамантени камбанки (Karo)
K - Крал Крал (König)
Q - Queen Ober (Ober)
J - Джак Унтер (Unter)
Класиране на картите
Ранговете на картите зависят от това каква игра иска да играе декларантът.
Игри с костюми
Независимо от избрания цвят за козове, четирите валета са топ козове. Валетите се нареждат в следния ред: тройки, пики, сърца, каросерии.
Класиране на Тръмп: Валета на клубовете, Валета на пиките, Валета на сърцата, Валета на каросерията, A, 10, K, Q, 9, 8, 7
Класация на Nontrumps: A, 10, K, Q, 9, 8, 7
Големи игри
Четирите валета са единствените козове, подредени в следния ред: клубове, пики, сърца, каросерии.
Класация на Nontrumps: A, 10, K, Q, 9, 8, 7
Нулеви игри
Без козове. Ранг на картите: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7
В игрите с цветове и големи игри картите имат следните точкови стойности:
J: 2 A: 11 10: 10 K: 4 Q: 3 9: 0 8: 0 7: 0
Общият брой точки е 120.
СДЕЛКАТА
Първият играч се избира на случаен принцип, раздаването минава наляво. Дилърът разбърква и след това играчът отдясно разрязва тестето. Дилърът раздава по 3 карти на всеки играч, 2 карти на центъра (това е скатът), след това по 4 карти на всеки играч. Ако дилърът е четвъртият играч, той раздава на всеки друг играч и сяда.
ТЪРГЪТ/ТЪРГЪТ
Залогът е възможна стойност на точките, които са на разположение в рамките на играта. Например 20, 25, 33, 60 точки и т.н. Най-ниският залог е 18 точки.
Играчът вляво от дилъра е форхенд (F), играчът вляво от форхенда е middlehand (M) , а играчът вляво от тях е rearhand (R). Ако има само трима играчи, дилърът е rearhand. F е старши по ранг спрямо M, а M е старши по ранг спрямо R. Старши играчи само трябва да съвпаднат с офертата на младшите, за да спечелят търга. младшите играчи трябва да надвишат офертите на старшите, за да спечелят.
Търговете започват с F и M. M наддава първи, като се отказва или наддава (обикновено наддава минималната стойност от 18). преминаване и да реши да не се възползва от възможността да бъде декларант, или да каже да Ако F каже "да", M може или да пасува, или да увеличи офертата си. F решава дали да пасува или отново да увеличи офертата на M. Това продължава, докато F или M не се откажат чрез пасуване. Ако играч пасува, той вече не може да наддава за ръката.
Втората част от наддаването е между R и победителя в наддаването на F и M. R трябва да увеличи своите наддавателни предложения като младши, на което F или M трябва да отговорят. Който не премине, става декларант или на победителя в търга.
Ако M и R пасуват, F може да бъде декларант, като предложи 18 или картите се хвърлят и се разменят отново.
ДОГОВОРИТЕ
Декларантът има право да вземе двете карти Скат. Добавя ги в ръката си и изхвърля две нежелани карти с лицето надолу. Изхвърлените карти могат да бъдат тези, които са взети. След изхвърлянето декларантът избира своята игра. Ако декларантът е погледнал картите Скат, договорът е скейт игра. Има седем опции:
Диаманти / Сърца / Пики / Клубове: Костюмът е обявен като козове, а декларантът се опитва да спечели 61 точки.
Гранд: Само валетата са козове, а декларантът се опитва да спечели 61 точки.
Нула: Без козове, декларантът се опитва да загуби всеки трик.
Null Ouvert (Отворена нула): Играе се като нула с открита ръка на декларанта.
Играчите могат да изберат да не гледат картите Скат. Въпреки това играта се нарича игра с ръце, със същите опции на договора.
Декларантите в игрите с карти в цвят и в игрите с големи карти могат да увеличат залозите, като повишат стойността на точките в играта. Schneider и се опитайте да спечелите 90 точки, Шварц и да се опитате да спечелите всички трикове, или Отворете и да играят с открита ръка. Това трябва да бъде обявено преди първия трик.
ИГРАТА
Играта се движи по посока на часовниковата стрелка. Първият трик винаги се води от предната ръка и играчът трябва да се опита да следва цвета, ако е възможно. Ако играчът не може да следва цвета, той може да изиграе всяка карта. Напомняме, че в игрите с цветове и големите карти валетата са козове въпреки цвета. Например, ако цветът, с който се води играта, е каро, валето на тройката все още е най-високият коз.
Триковете се печелят от най-високия коз, а ако не е изигран такъв, играчът, който взема трика, е този, който е изиграл най-високата карта, следваща цвета. Победителят в даден трик води в следващия трик.
Декларантите в цвят и голяма игра печелят, ако вземат поне 61 точки (в стойности на картите, включително скат). Противниците печелят, ако комбинацията им от трикове е поне 60 точки.
Ако съперниците получат 30 или по-малко точки, те са Schneider , ако вземат над 31 точки, те са от Шнайдер. Да не използват никакви трикове означава, че те са Шварц. Те се отнасят и за декларанта.
Декларантите в нулеви или отворени нулеви игри печелят, като губят всеки трик. Вземането на трик е загуба.
ИЗЧИСЛЯВАНЕ НА СТОЙНОСТТА НА ИГРАТА
Костюм & Големи договори
Стойността на тези договори се определя чрез умножаване на базова стойност и мултипликатор. Базовата стойност зависи от цвета на козлите.
Базова стойност на договора
Диаманти 9
Сърца 10
Пики 11
Клубове 12
Гранд 24
Коефициентът е сборът от следните елементи:
Мултипликатор Skat Hand
Matadors 1 брой 1 брой
(със или против)
Игра 1 1
Ръка n/a 1
Шнайдер 1 1
^ (обявено) n/a 1
Шварц 1 1
^ (обявено) n/a 1
Отворено n/a 1
*Всеки приложим множител се брои.
Matadors
Валетът на тройката и поредицата от козове се наричат Матадори. Ако декларантът се съгласи, те са с този брой (матадори). Ако комбинацията от ръцете на противника отговаря на изискванията, декларантът е срещу. Например, ако декларантът има вале на клубове, вале на пики, вале на сърца, вале на диаманти, асо на сърца, 10 на сърца, цар на сърца, те са с 7. Ако декларантът няма вале от трефи, той е срещу този брой матадори.
Най-малкият възможен множител е два.
Нулеви договори
Нулевите договори са по-лесни за оценяване, договорите имат фиксирани стойности.
Стойност на договора Загубена сума (при неуспех)
Нула 23 46
Нулева ръка 35 70
Нула Отворено 46 92
^ Hand 59 118
РЕЗУЛТАТИТЕ
Ако декларантът спечели и стойността на играта е поне толкова, колкото е наддаването му, стойността на играта се добавя към общия му резултат. Ако обаче декларантът загуби и стойността на играта е поне толкова, колкото е наддаването му, тогава двойната стойност на играта се изважда от общия му резултат.
Ако стойността на играта е по-малка от предложената, декларантът губи автоматично. Броят на взетите точки няма значение. От кумулативния им резултат се изважда двойната стойност на основата.
Когато декларантът обяви Шнайдер и вземе по-малко от 90 точки, или обяви Шварц и спечели трик, декларантът губи автоматично.
РЕФЕРЕНЦИИ:
//en.wikipedia.org/wiki/Skat_(card_game)
//www.pagat.com/schafk/skat.html