ЦЕЛ НА ОКЛАХОМА - ДЕСЕТ ТОЧКИ: Целта на играта Oklahoma Ten Point Pitch е да се спечелят най-много точки чрез печелене на търгове.

БРОЙ ИГРАЧИ: 4 или 6 играчи

МАТЕРИАЛИ: Стандартна колода от 52 карти, 2 отличителни жокера, начин за отчитане на резултата и равна повърхност.

ТИП ИГРА : Игра с карти за вземане на трикове

АУДИТОРИЯ: Възрастни

ПРЕГЛЕД НА ДЕСЕТТЕ ТОЧКИ НА ТЕРЕНА В ОКЛАХОМА

Oklahoma Ten Point Pitch е игра с карти, в която се правят трикове. Тя може да се играе с 4 или 6 играчи в отбори по двама. Целта на играта е да спечелите 21 точки преди опонентите си.

Играта се играе с партньорства, в които има 2 или 3 отбора по двама, като партньорите седят един срещу друг.

Тази игра е разновидност на традиционната игра Pitch, но по-долу ще разгледам всички съответни правила. За подобни игри вижте правилата за Pitch на нашия сайт.

НАСТРОЙКА

Преди началото на играта играчите трябва да определят кой джокер ще бъде високият и кой - ниският.

Първият раздаващият се избира на случаен принцип и минава наляво за всяко ново раздаване. Тестето се разбърква и се раздава. Ако играете игра за 4 играчи, всеки играч получава 9 карти. Ако играете игра за 6 играчи, всеки играч получава 8 карти. Останалото тесте се оставя настрана. Тези карти се наричат вдовица и се използват по-късно.

Класиране и точкуване на картите

Козловата боя е подредена в следните цветове: асо (високо), крал, дама, вале, некозлобен вале, висок джокер, нисък джокер, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 и 2 (ниско). Другите бои са същите, с изключение на това, че нямат джокери. Некозлобеният вале е вале от същия цвят като козловото вале и е част от козловата боя. Той не се включва в подредбата на боята, отпечатана върху него.

Точки се присъждат на играчите, които спечелят определени карти или изпълнят определени критерии по време на играта. Картите, които носят точки, са валето на козовете, валето на козовете, високите и ниските джокери. Всички те носят по 1 точка на отбора, който ги спечели в трик.

По желание може да се точкува тройката козове. Ако се използва, тройката козове, ако е спечелена с трик, носи на отбора 3 точки.

Има също така точки за висока, ниска и игра. Висока точка означава, че отборът, който държи най-големия коз в играта, получава 1 точка. Ниска точка означава, че отборът, който държи най-малкия коз в играта, получава 1 точка. Игра означава, че отборът с най-висок резултат въз основа на точките, разгледани по-долу, получава 1 точка. По желание точка за игра може да бъде присъдена на отбора, който спечели 10 коза.

За играта играчите с точки отчитат резултата си въз основа на картите, които са спечелили в трикове. Всяко асо е на стойност 4 точки, всеки крал е на стойност 3 точки, всяка дама е на стойност 2 точки, всяко вале е на стойност 1 точка, а всяка десетка е на стойност 10 точки.

Ще имате на разположение общо 7 или 10 карти, ако използвате опционалния метод за оценяване на 3 тромпа.

ОФЕРИРАНЕ

След като всички играчи са получили ръцете си, рундът на наддаване може да започне. Играчът отляво на дилъра започва и на свой ред всеки играч наддава по-високо от предишния или пасува. Играчите наддават за това колко от горепосочените точки трябва да спечелят в рунда.

Минималната оферта е 2, а максималната оферта е 7 (или 10, ако използвате опция 3).

Ако всички останали играчи пасуват, дилърът трябва да предложи 2.

Наддаването приключва, след като всички играчи, освен един, се откажат или се достигне максимална цена. Победителят става подавач.

След като наддаването приключи, се провежда изхвърляне на картите в зависимост от броя на играчите. При игра с 6 играчи подавачът взема вдовицата и я добавя към ръката си. След това той обявява цвета на коз. След това всички играчи изхвърлят до 6 карти в ръката си.

Ако играете с 4 играчи, подавачът обявява цвета на коз. след това всички играчи могат да изхвърлят до 3 карти от ръката си, които се заменят с карти, раздадени от останалата вдовица. ако във вдовицата няма останали карти, замяна не се дава. след това всички играчи изхвърлят до 6 карти. по желание всички играчи изхвърлят само 3 карти и замяна не се дава, а вдовицата остава.неизползвани и неразкрити.

ИГРА НА ИГРИТЕ

Първи играе подавачът. Той може да играе всяка карта, която пожелае, въпреки че някои играят, че трябва да изведе първо коз. Играта продължава по посока на часовниковата стрелка около масата.

Съществуват три стандартни варианта за следване на трик. Групата трябва да избере един от тях преди началото на играта. Първият вариант е всички следващи играчи да следват цвета или коз, ако не могат да направят нито едно от двете, могат да изиграят която и да е карта в трика. Вторият вариант гласи, че следващите играчи трябва да следват цвета. Ако не могат, могат да изиграят която и да е карта в трика, включителноТретият вариант гласи, че следващите играчи трябва да следват цвета, но могат да играят и козове. Ако не могат да следват цвета, те могат да играят всяка карта, която желаят, включително козове.

Независимо от избрания стил на игра, трикът се печели от най-високия изигран коз. Ако не е приложимо, трикът се печели от най-високата карта от водената боя. Победителят в трика я прибира и води към следващия трик.

След като бъдат спечелени всички 6 трика, започва точкуването.

SCORING

Оценяването се извършва след всеки кръг.

Отборът на подавача ще определи дали е успял да изпълни заявката си. Ако е успял, той получава броя точки, спечелени по време на кръга (той може да е по-голям от заявения). Ако не е успял, броят на заявките се изважда от резултата му. Възможно е да има отрицателен резултат. Противниковият отбор (отбори) също получава всички спечелени точки към своя резултат.

КРАЙ НА ИГРАТА

Играта се играе, докато един отбор достигне 21 точки. Той е победител.

Превъртете към горе