![](/wp-content/uploads/board-games/128/u4hyr1f6u6.png)
ЦЕЛ НА HEDBANZ: Да бъдете първият играч, който ще спечели три значки, поставени на лентата за глава.
БРОЙ ИГРАЧИ: 2 до 6 играчи
КОМПОНЕНТИ: 6 ленти за глава, 13 значки за точкуване, 69 карти с картинки, 3 примерни карти с въпроси, 1 таймер
ВИД ИГРА: Игра с карти за отгатване
АУДИТОРИЯ: На възраст от 7 години нагоре
ПРЕГЛЕД НА HEDBANZ
Играчите се опитват да познаят какъв е предметът на картинката, прикрепена към техните ленти за глава, като задават случайни въпроси, които могат да им помогнат да намалят броя на предположенията си.
НАСТРОЙКА
Картите с изображения се отделят от картите с примерни въпроси, разбъркват се и се поставят с лицето надолу в центъра на игралното поле.
![](/wp-content/uploads/board-games/128/u4hyr1f6u6.jpg)
Поставете значките и картите с примерни въпроси в средата на масата, за да бъдат лесно достъпни за играчите.
Играчите взимат лента за глава и я увиват плътно около главата си, като се уверяват, че логото Hedbanz е разположено между веждите им.
Всеки играч получава карта с картинка, обърната с лицето надолу, с която ще започне играта.
Играчите взимат картите си, без да гледат какъв е предметът, и ги поставят в щипката, предвидена на лентата, като показват страната с картинката. Или пък играчите се редуват да помагат на човека до тях да постави картите си с картинката, което винаги препоръчвам, за да се избегне изтъркване на картите в краищата.
ИГРА НА ИГРИТЕ
Най-младият играч получава привилегията да започне първи.
На свой ред играчът обръща таймера и започва да задава въпроси с "да" или "не" на всеки от останалите играчи, за да им помогне да идентифицират предмета на картата си. Примерните карти с въпроси служат като ръководство.
![](/wp-content/uploads/board-games/128/u4hyr1f6u6-1.jpg)
Например играчът може да попита: "Храна ли съм?" или "Животно ли съм?", или "Използван ли съм в дома?".
Ако играчът има достатъчно късмет да познае снимката си, преди да изтече времето, той може да сложи значка на главата си, да вземе друга карта с картинка и да започне процеса на задаване на въпроси отново.
Да кажем, че на играча е раздадена карта с изображение на катерица. Той може да започне с въпроса: "Аз животно ли съм?" Ако получи отговор "да", както би трябвало, това му подсказва, че е на прав път. Следващият вероятен въпрос би бил: "Живея ли на сушата?" или "Голям или малък съм?", или "Имам ли козина?"
Играчът продължава да задава въпроси, които би трябвало да му помогнат да се доближи все повече до картината, която носи на лентите си. От ума му се очаква да съпостави цялата информация, получена от другите играчи, за да може да започне да свързва възлите и да направи логично заключение какво може да е животното.
![](/wp-content/uploads/board-games/128/u4hyr1f6u6-2.jpg)
В никакъв случай другите играчи не трябва умишлено да заблуждават лицето, което гадае.
Ако за съжаление играчът не успее да отгатне предмета преди изтичането на времето, картинката остава на неговата лента за глава и играта преминава към следващия играч отляво. При следващия си ход играчът продължава да задава въпроси за неразгаданата карта.
Ако след няколко опита за отгатване на предмета играчът смята, че не е близо до това да познае какъв е предметът, той може да реши да смени картата на следващия си ход и играта продължава.
SCORING
За всяка спечелена значка, прикрепена към лентата за глава, играчът получава точка. За всяка спечелена значка, прикрепена към лентата за глава, играчът получава точка. Целта е първият да получи три значки. За всяка спечелена значка, прикрепена към лентата за глава, играчът получава точка.
КРАЙ НА ИГРАТА
Рундовете не са предварително определени. Играта просто приключва, когато играчът придобие три значки, които прикрепя към лентите си, печелейки три точки и така печели.
- Автор
- Последни публикации
![](/wp-content/uploads/board-games/75/3xcukajojl-2.jpg)
![](/wp-content/uploads/board-games/75/3xcukajojl-2.jpg)