ЦЕЛ НА MYSTERIUM: Целта на играта Mysterium е да откриете правилния отговор за убийството, като използвате уликите на призрака.

БРОЙ ИГРАЧИ: 2 - 7 играчи

МАТЕРИАЛИ: 6 ръкава за персонажи, 6 маркера за персонажи, 6 маркера за ясновидство на играчите, 36 жетона за ясновидство, 1 табло с часовник, 4 табла за напредък, 54 карти за ясновидци (местоположение, персонаж и предмети), 1 пясъчен часовник, 1 следач за ясновидство, 54 карти за призраци (местоположение, персонаж и предмети), 1 екран за игра, 6 жетона за призраци, 6 жетона за виновници, 3 жетона за гарвани и 84 карти за видения.

ВИД ИГРА: Дедукция Мистерия на убийството

АУДИТОРИЯ: 10+

ПРЕГЛЕД НА MYSTERIUM

В Mysterium има два вида играчи - или сте физик, който се опитва да разкрие убийство, или сте призрак, който помага на медиума да разкрие престъплението. Целта на призрака е да използва странни видения, за да накара играчите да изберат правилните заподозрени, места и оръжия за убийство, а след това да накара всички играчи да отгатнат правилно решението. Целта на физика е да си сътрудничинамерете решенията си и крайното решение, преди да изтече времето.

НАСТРОЙКА

Първи етап

Един играч ще бъде избран за призрака и ще извърши по-голямата част от подготовката. Останалите играчи ще вземат ръкав на героя, маркер и маркер за ясновидство, както и определен брой жетони за ясновидство, посочени в правилата в зависимост от играчите.

Междувременно призракът ще постави всички табла, както е показано по-долу, ще разбърка всички отделени колоди и ще раздаде картите, както е посочено в указанията. Психичните карти ще бъдат раздадени в съответствие с играчите, а след това съответстващите им карти ще бъдат тайно разпределени от призрака на неговия екран. Картите на зрението ще бъдат разбъркани и поставени до призрака. Няколко жетона на врана ще бъдатзаделени за призрака в зависимост от трудността, избрана от играчите. След приключване на фаза 1 на играта може да се започне подготовката на фаза 2.

Втори етап

След като всички играчи са отгатнали правилно своя герой, местоположение и предмет, започва втората фаза на играта. Ето какъв е планът за нея.

Премахнете всички неизползвани карти заедно с маркерите за напредък на местоположението, героя и предмета. След това призракът ще постави маркерите на призраците. Играчите ще определят решенията си на един от маркерите на призраците, след което призракът ще реши кое решение ще бъде правилното тайно. Той ще вземе съответния маркер на виновника и ще го постави с лицето надолу върху маркера за напредък на епилога. Готови сте заГеймплей на втора фаза.

ИГРА НА ИГРИТЕ

Първи етап

След като се подготви, призракът ще изтегли най-горните 7 карти от тестето с видения, а играчите ще поставят маркерите на героите си върху маркера за напредъка на героите. След това играта започва. призракът ще погледне своите карти с видения и ще се опита да избере карти, които могат да се изплъзнат на една от картите на героите, свързани с решението на даден играч. призракът може да даде няколко карти или само една, но трябва да даде всичкикартите на играча наведнъж, след като на даден играч са дадени карти, той не може да получи повече карти с улики в този рунд. След като раздаде картите, призракът ще попълни ръката на тира до седем и ще продължи да прави това, докато всички играчи имат карти с видения за дешифриране. След като последният играч получи картите си с видения, таймерът започва да тече и те имат една минута, за да дешифрират съвместно своите улики и да изберат герой, който даобвинява, като постави своя маркер върху него.

След като изтече минутата и всички играчи са избрали героите си, призракът ще премине играч по играч и ще обяви дали са правилни или неправилни. Ако е правилен, играчът напредва до маркера за напредъка на местоположението, взема картите с герои и ги поставя в ръкава си. Той също така връща всички свои карти с визия на призрака, за да ги изхвърли. Ако играчът е неправилен, той не напредва.и вместо това се връщат към маркера за напредък на персонажа. Те знаят, че избраният персонаж не е част от тяхното решение и запазват всичките си карти с визия за следващия рунд.

Така ще продължи играта; духът ще дава видения, а играчите ще ги разшифроват и ще избират уважаваните от тях решения въз основа на тези улики. След като всички играчи преминат маркерите за напредък на предметите и имат пълни индивидуални решения, може да започне втората фаза.

Жетони за ясновидство и проследяване

Жетоните за ясновидство се използват от играчите, за да гласуват за предположенията на други играчи. Отметка означава, че сте съгласни, а Х - че не сте. Ако гласувате правилно, ще се придвижите с едно място нагоре в класацията за ясновидство за всеки правилен глас.

Всеки започва от нула на тракера за ясновидство и от това колко карти ще видите за крайното решение и кой може да наруши равенството, зависи колко карти ще видите.

Жетоните за ясновидство се изчерпват, след като бъдат използвани за гласуване, след като бъдат разрешени, те се поставят на таблото с часовника. Те се обновяват, когато часовникът удари 4, и вие ще получите обратно всички използвани жетони.

Ravens

Призракът може да използва гарван по всяко време, за да изхвърли цялата си ръка от 7 карти с видения и да изтегли нова ръка от 7 карти с видения. Той може да направи това толкова пъти, колкото гарвани има на разположение, като веднъж използван гарван не може да бъде използван отново до края на играта.

Часовникова платка

Часовникът на таблото се използва, за да покаже как минава времето. Играчите трябва да завършат първата фаза, докато часовникът удари 7. Часовникът се придвижва напред в края на всеки рунд. Ако не завършите първата фаза до края на 7-ия рунд, играта приключва и всички играчи губят.

Втори етап

След като всички играчи имат своите решения и подготовката на втората фаза е завършена, духът ще използва ръката си с карти, за да определи за кое решение ще даде улики. Той ще получи само три карти, които да насочат към решението. Една карта за посочване на герой, една карта за посочване на място и една карта за посочване на предмет.

След като те бъдат избрани, призракът ще ги разбърка и на случаен принцип ще покаже на всеки играч тайно и поотделно броя на картите, свързани с неговия маркер за ясновидство. Играчите не могат да обсъждат дадените им улики. След като всички играчи видят своя брой улики, на които имат право, те разполагат с толкова време, колкото биха искали, за да потърсят и изведат правилното решение. на играчите на Lal ще бъдат дадени технитежетоните за ясновидство обратно и тайно, като използват страничния вот на числата за това кое решение смятат за правилно. След като всички играчи имат предположения, те ще бъдат разкрити едновременно. Гласовете се преброяват и се отгатва решението с най-много гласове. В случай на равенство, играчът с най-голямо ясновидство, участващ в равенството, е решаващ.

Призракът разкрива жетона на виновника и ако той е един и същ, играчите печелят.

КРАЙ НА ИГРАТА

Играта приключва или когато времето изтече и всички играчи не са завършили решенията си, или когато втората фаза приключи и играчите определят кое решение е правилно.

Играта е загубена, ако всички играчи не са завършили първата фаза или ако мнозинството не е познало правилното решение на първата фаза.

Играта е спечелена, ако в края на втората фаза мнозинството посочи правилното решение.

Превъртете към горе