CHINESE TEN - Правила на играта

ЦЕЛ НА КИТАЙСКАТА ДЕСЕТКА: Целта на играта "Китайски десет" е да постигнете определен резултат, за да спечелите.

БРОЙ ИГРАЧИ: 2 до 4 играчи

МАТЕРИАЛИ: Стандартно тесте с 52 карти, начин за отчитане на резултата и равна повърхност.

ТИП ИГРА : Риболовна игра с карти

АУДИТОРИЯ: Възрастни

ПРЕГЛЕД НА КИТАЙСКАТА ДЕСЕТКА

Китайски десет е риболовна игра с карти за 2 до 4 играчи. Броят на играчите променя картите в ръката, картите, които дават точки, и колко точки са необходими за победа. Целта на играта е да се спечелят точки, но играчите могат да постигнат това, като играят карти от ръката си, за да вземат и да спечелят карти от масата.

НАСТРОЙКА

Начинът на игра в играта Chinese Ten се различава за различните играчи. Дилърът разбърква тестето и раздава на всеки играч ръка. При игра с 2 играчи се раздава ръка от 12 карти. При игра с 3 играчи се раздава ръка от 8 карти. При игра с 4 играчи се раздава ръка от 6 карти.

След като ръцете са раздадени, дилърът взема останалото тесте и го поставя в центъра на игралната зона. След това се обръщат четири карти с лицето нагоре от горната част на останалото тесте. След като това приключи, играта може да започне.

Класация на картите

Цветовете и рангът на картите нямат значение за тази игра. Въпреки че не са познати, играчът трябва да види числата и лицевите карти в тестето.

В тази игра асотата имат числова стойност 1. Останалите карти са номерирани от 2 до 10, но 10-те имат специални правила, които ги правят по-близки до картите с лице. Това ще бъде описано в раздела за играта по-долу. Картите с лице в тази игра включват валета, дами и крале.

ИГРА НА ИГРИТЕ

Първото нещо, което играчите ще направят, когато започнат играта, е да погледнат подредбата. Могат да възникнат две специални обстоятелства, които променят начина на игра. Ако подредбата включва три от следните карти: крал, дама, вале, 10 или 5, тогава, когато се изиграе четвъртата карта от този вид, тя ще отбележи всички съвпадащи карти. Ако подредбата се състои от четири от един вид, дилърът ще отбележи всички четири от тезикартите автоматично.

Ако не се случи нито едно от тези неща, играта може да започне по традиция. Всеки играч може да започне играта, стига да е изграден някакъв ред на ходовете. По време на своя ход играчът прави две неща: първо, играе карта от ръката си и взема карта, ако може, и второ, обръща горната карта от останалото тесте и взема карта, ако може.

Когато играчът играе карта от ръката си, той ще види дали може да улови някоя карта от макета. Ако някоя карта се съчетае с неговата и се равнява на сума от 10, той може да я улови. Ако играчът играе карта с 10 или с лице, той търси съответстваща карта от ранга й. Играчът може да улови само една карта по този начин, така че многобройните избори означават, че може да бъде уловена само една карта. Ако картата е уловенакакто заловената, така и изиграната карта се вземат от играча и се поставят в купчинка с лицето надолу до тях. Ако изиграната карта не завладее нищо, тя остава в макета, за да бъде завладяна по-късно.

След като изиграе карта от ръката си, играчът обръща най-горната карта от останалото тесте. По същия начин, както по-горе, се проверява дали играчът е взел карта. Ако не, картата остава в макета.

Този начин на игра продължава, докато не бъдат заловени всички карти.

SCORING

След като всички карти бъдат уловени, играчите могат да оценят картите в купчинките си за улавяне. Оценяването се променя в зависимост от броя на играчите. При игра с 2 играчи се оценяват само червените карти. При игра с 3 играчи се оценяват червените карти и асото пика. При игра с 4 играчи се оценяват червените карти, асото пика и асото трефа.

За червените карти от 2 до 8 цифровата им стойност е тяхната точкова стойност. За картите от 9 до крал те са на стойност 10 точки. За червените аса те са на стойност 20 точки. Когато са приложими, асото на пика е на стойност 30 точки, а асото на трефа е на стойност 40 точки.

След като съберат резултатите си, играчите могат да ги сравнят с резултата, необходим за победа. При игра за 2-ма играчи всеки играч, получил повече от 105 точки, е спечелил играта. При игра за 3-ма играчи необходимият резултат е 80 точки, а при игра за 4-ма играчи - 70 точки.

КРАЙ НА ИГРАТА

Играта може да бъде спечелена от играча с най-висок резултат или победите могат да се сумират за няколко игри, за да се определи победител по този начин.

Превъртете към горе