គោលបំណងនៃ CRAITS៖ ក្លាយជាអ្នកលេងដែលមានពិន្ទុទាបបំផុតនៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម។
ចំនួនអ្នកលេង៖ អ្នកលេង 2 – 5 នាក់
ចំនួនកាត៖ សន្លឹកបៀស្តង់ដារ 52
ប្រភេទហ្គេម៖ ហ្គេមបាញ់
ទស្សនិកជន៖ មនុស្សពេញវ័យ
ការណែនាំអំពី CRAITS
Craits គឺជាហ្គេមបាញ់ដៃដែលលេង ស្រដៀងទៅនឹង Crazy Eights ។ វាមានភាពខុសគ្នាសំខាន់ពីរ។ ដៃនីមួយៗមានកិច្ចព្រមព្រៀងទំហំខុសៗគ្នា។ នៅលើដៃទីមួយ អ្នកលេងនឹងត្រូវបានចែកបៀចំនួនប្រាំបី។ នៅលើដៃទីពីរអ្នកលេងនឹងត្រូវបានចែកបៀប្រាំពីរ។ វាបន្តរហូតទៅដល់ដៃមួយសន្លឹក ហើយបន្ទាប់មកវាបន្តរហូតដល់ប្រាំបី។ នេះមានន័យថាហ្គេមមួយនឹងមានរយៈពេលសរុបដប់ប្រាំជុំ។
ការបំបែក Craits ពី Crazy Eights ផងដែរ គឺជារបៀបដែលកាតនីមួយៗដំណើរការនៅក្នុងហ្គេម។ សន្លឹកបៀភាគច្រើនមានសមត្ថភាពពិសេស (ដូចជា Uno)។ មានរឿងជាច្រើនដែលត្រូវចងចាំសម្រាប់ហ្គេមនេះ ប៉ុន្តែវាពិតជារីករាយក្នុងការលេង និងមានតម្លៃក្នុងការសិក្សា។
កាត & THE DEAL
Craits ត្រូវបានលេងជាមួយនឹងសន្លឹកបៀ 52 ស្តង់ដារ។ ដើម្បីសម្រេចថាអ្នកណាជាអ្នកចែកបៀ អ្នកលេងម្នាក់ៗគួរតែជ្រើសរើសសន្លឹកបៀមួយសន្លឹក។ អ្នកលេងដែលមានសន្លឹកបៀទាបបំផុតត្រូវផ្តល់ជាមុន។ អ្នកលេងនោះគួរតែប្រមូលសន្លឹកបៀទាំងអស់ សាប់ឱ្យបានហ្មត់ចត់ និងដោះស្រាយ។
ជុំនីមួយៗទាមទារចំនួនសន្លឹកបៀខុសៗគ្នាដែលត្រូវចែក។ នៅជុំទី 1 សន្លឹកបៀចំនួន 8 នឹងត្រូវបានចែកជូនដល់គ្នា។អ្នកលេង។ ជុំទី 2 តម្រូវឱ្យ 7 សន្លឹកត្រូវបានចែកទៅអ្នកលេងម្នាក់ៗ។ ជុំទី 3 ទាមទារ 6 សន្លឹកដែលត្រូវចែក។ វាបន្តរហូតដល់អ្នកលេងម្នាក់ៗត្រូវបានចែកបៀមួយ។ បន្ទាប់មក កិច្ចព្រមព្រៀងនឹងកើនឡើងជារៀងរាល់ជុំរហូតដល់ជុំចុងក្រោយ ដែលអ្នកលេងម្នាក់ៗទទួលបាន 8 សន្លឹកម្តងទៀត។ សម្រាប់ហ្គេមខ្លីជាងនេះ គ្រាន់តែលេងវគ្គប្រាំបីដំបូង។
នៅពេលដែលអ្នកចែកបៀបានចែកបៀក្នុងចំនួនសមរម្យ សន្លឹកបៀដែលនៅសល់ត្រូវបានដាក់នៅចំកណ្តាលនៃកន្លែងលេងជាការចាប់ឆ្នោត។ បន្ទាប់មកអ្នកចែកបៀគួរតែត្រឡប់សន្លឹកបៀខាងលើដើម្បីក្លាយជាគំនរបោះចោល។
សមត្ថភាពកាត
កាត | សមត្ថភាព |
Ace | បានប្រើក្នុងអំឡុងពេល crank។ |
2 | ចាប់ផ្តើម crank។ |
3 | គ្មាន |
4 | រំលង អ្នកលេងបន្ទាប់។ |
5 | អ្នកលេងផ្សេងទៀតទាំងអស់គូរសន្លឹកបៀ។ |
6 | The អ្នកលេងដូចគ្នាត្រូវវេនមួយទៀត។ ប្រសិនបើអ្នកលេងម្នាក់នោះមិនអាចលេងម្តងទៀតបានទេ នោះគេទាញមួយសន្លឹក។ |
7 | អ្នកលេងបន្ទាប់គូរសន្លឹកបៀ។ |
8 | សន្លឹកបៀរដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងផ្លាស់ប្តូរគំនរបោះចោលទៅជាឈុតដែលចង់បាន។ |
9 | អ្នកលេងអាចប្តូរគំនរបោះចោលទៅជា ឈុតផ្សេងទៀតដែលមានពណ៌ដូចគ្នា។ |
10 | លេងបញ្ច្រាស និងផ្លាស់ទីក្នុងទិសដៅផ្សេងទៀត។ |
Jack | គ្មាន |
ព្រះមហាក្សត្រិយានី | គ្មាន |
ស្តេច | គ្មាន |
លេង
ដោយចាប់ផ្តើមដោយសន្លឹកបៀទីមួយត្រូវបានផ្តល់ជូនដោយអ្នកចែកបៀ (ដែលរាប់ថាអ្នកចែកបៀរវេនដំបូង) សន្លឹកបៀនីមួយៗដែលលេងមានសមត្ថភាពពិសេសដែលត្រូវតែធ្វើតាមដោយអ្នកលេងខាងក្រោម។
ជាធម្មតា នៅវេនអ្នកលេង ពួកគេត្រូវតែធ្វើតាមសមត្ថភាពនៃសន្លឹកបៀដែលបានលេងពីមុន ហើយពួកគេត្រូវតែលេងកាតដែលមានឈុត ឬពណ៌ដូចគ្នា។ ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនអាចលេងសន្លឹកបៀដែលមានឈុត ឬសមត្ថភាពដូចគ្នានោះ ពួកគេត្រូវតែទាញសន្លឹកបៀមួយសន្លឹកពីសន្លឹកឆ្នោត។ លេងបន្ទាប់មកឆ្លងទៅអ្នកលេងបន្ទាប់។
ការលើកលែងចំពោះច្បាប់នេះកើតឡើងនៅពេលដែល 2 ត្រូវបានលេង។ A 2 ផ្តួចផ្តើម crank ដែលត្រូវបានពន្យល់យ៉ាងលម្អិតនៅក្នុងផ្នែករបស់វា។
នៅពេលដែលអ្នកលេងមានកាតតែមួយនៅសល់ក្នុងដៃ ពួកគេត្រូវតែប្រកាសវាដោយ និយាយដូច្នេះ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងបរាជ័យក្នុងការធ្វើបែបនេះ គូប្រជែងអាចចូលអន្តរាគមន៍ដោយហៅអ្នកលេងនោះថា idiot ។ ប្រសិនបើរឿងនេះកើតឡើង idiot ត្រូវតែគូរពីរសន្លឹក ហើយពួកគេបាត់បង់វេនបន្ទាប់របស់ពួកគេ។
ជុំបញ្ចប់នៅពេលដែលអ្នកលេង ចេញ ដោយការលេងកាតចុងក្រោយរបស់ពួកគេ។ សមត្ថភាពរបស់កាតនោះនៅតែត្រូវតាមដានដោយអ្នកណាដែលវាអនុវត្ត។ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើសន្លឹកបៀចុងក្រោយគឺលេខ 7 នោះអ្នកលេងបន្ទាប់នៅតែគូរសន្លឹកបៀ។
គ្រាប់ចុច
ការលេង 2 ធ្វើឱ្យសកម្ម crank នៅពេលដែល crank ត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្ម អ្នកលេងទាំងអស់ត្រូវតែលេង ace ឬ a 2 ។ ace នីមួយៗ ឬ 2 បន្ថែមទៅ crank count ។ ពេលលេងឆ្លងទៅអ្នកលេងដែលមិនអាចលេងសន្លឹកអាត់ ឬ 2 បានទេ សន្លឹកបៀត្រូវបញ្ចប់ ហើយអ្នកលេងនោះត្រូវគូរសន្លឹកបៀដែលស្មើនឹងតម្លៃសរុបនៃចំនួន crank ។
ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើសន្លឹកបៀខាងក្រោមត្រូវបានលេង 2-A-2, ហើយអ្នកលេងបន្ទាប់មិនអាចលេងសន្លឹកអាត់ ឬ 2 បានទេ អ្នកលេងនោះនឹងដកសន្លឹកបៀចំនួន 5 សន្លឹកពីសន្លឹកឆ្នោត។ បន្ទាប់មកការលេងនឹងឆ្លងទៅអ្នកលេងបន្ទាប់ ហើយបន្តដូចធម្មតា។
ការស៊ុតបាល់បញ្ចូលទី
ជុំបញ្ចប់នៅពេលដែលអ្នកលេងម្នាក់លេងបៀចុងក្រោយរបស់ពួកគេ។ ពួកគេត្រូវបានផ្តល់ពិន្ទុសូន្យសម្រាប់ជុំ។ អ្នកលេងផ្សេងទៀតទាំងអស់នឹងទទួលបានពិន្ទុដោយផ្អែកលើសន្លឹកបៀដែលនៅសល់ក្នុងដៃរបស់ពួកគេ។ ពិន្ទុត្រូវបានផ្តល់រង្វាន់ដូចខាងក្រោម៖
កាត | ពិន្ទុ |
អាត់ | 1 |
2 | 20 |
3 | -50 ឬប្រើដើម្បីលុបចោលកាតមួយផ្សេងទៀតនៅក្នុងដៃ |
4 | 15 |
5 | 30 |
6 | 30 |
7 | 20 |
8 | 50 |
9 | 30 |
10 | 25 |
Jack | 10 |
ព្រះមហាក្សត្រិយានី | 10 |
King | 10 |
ពិន្ទុ 3'S
អ្នកទាំង 3 មានសមត្ថភាពពិសេសនៅចុងបញ្ចប់នៃជុំ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងនៅសល់តែ 3 ពិន្ទុនៅក្នុងដៃ នោះពួកគេនឹងដកហាសិបពិន្ទុសម្រាប់ពួកគេម្នាក់ៗ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ អ្នកលេងក៏អាចប្រើ 3's ដើម្បីលុបចោលកាតផ្សេងទៀតនៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ។ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើអ្នកលេងនៅសល់ 3-2-8 នៅចុងបញ្ចប់នៃជុំ ពួកគេអាចប្រើទាំងបីដើម្បីលុបចោលចេញពីលេខ 8 (ចាប់តាំងពីនោះជាសន្លឹកបៀដែលមានតម្លៃខ្ពស់បំផុតនៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ) ហើយនៅសល់ពិន្ទុ 20 ។
អ្នកលេងដែលមានពិន្ទុសរុបទាបបំផុតនៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេមគឺជាអ្នកឈ្នះ។៨>