គោលបំណងនៃការសន្មត់ ៖ អ្នកលេងម្នាក់ៗត្រូវតែព្យាយាមបង្កើតការសន្មត់ត្រឹមត្រូវអំពីអ្នកលេងផ្សេងទៀត។

ចំនួនអ្នកលេង ៖ អ្នកលេង 4+ ប៉ុន្តែ កាន់តែច្រើន កាន់តែល្អ!

សម្ភារៈ៖ គ្រឿងស្រវឹង

ប្រភេទហ្គេម៖ ហ្គេមផឹកស៊ី

ទស្សនិកជន៖ 21+

ទិដ្ឋភាពទូទៅនៃការសន្មត់

ហ្គេមដែលលេងបានល្អបំផុតក្នុងចំណោមមនុស្សចម្លែក ការសន្មត់នឹងនាំមនុស្សមួយក្រុមដែលមិនស្គាល់គ្នា ដើម្បីបញ្ចប់រាត្រីជាមួយសំណើច និងមិត្តថ្មី! ចង្អុលម្រាមដៃ ហើយសន្មត់អ្វីៗអំពីគ្នាទៅវិញទៅមក។ ច្បាប់តែមួយគត់? អ្នកមិនអាចអាក់អន់ចិត្តបានទេ!

រៀបចំ

អ្នកលេងម្នាក់ៗអង្គុយ ឬឈរជារង្វង់មួយទល់មុខគ្នាដោយភេសជ្ជៈនៅក្នុងដៃ។

GAMEPLAY

អ្នកលេងចៃដន្យចាប់ផ្តើមហ្គេមដោយចង្អុលទៅនរណាម្នាក់ក្នុងក្រុម ហើយធ្វើការសន្មត់។ ការសន្មត់នេះអាចមានលក្ខណៈទូទៅ ឬទូលំទូលាយតាមដែលអ្នកលេងចង់បាន។ ឧទាហរណ៍មួយចំនួននៃការសន្មត់គឺ៖

  • ខ្ញុំសន្មត់ថាអ្នកផឹកយ៉ាងហោចណាស់បីដងក្នុងមួយសប្តាហ៍។
  • ខ្ញុំសន្មត់ថាអ្នកគឺជាប្រភេទដើម្បីទទួលយកការប្រជុំនៅកន្លែងធ្វើការ។
  • ខ្ញុំសន្មត់ថាអ្នកជាបងប្អូនកណ្តាល។
  • ខ្ញុំសន្មត់ថាអ្នកបានទាក់ទងជាមួយនរណាម្នាក់នៅក្នុងពិធីជប់លៀងនេះ។
  • ខ្ញុំសន្មត់ថាអ្នកជាមនុស្សស្រាល។

បុគ្គលដែលអ្នកលេងធ្វើការសន្មត់ ត្រូវតែបញ្ជាក់ ឬបដិសេធការសន្មត់នោះ។ អ្នកលេងគោលដៅត្រូវតែទទួលទានភេសជ្ជៈរបស់ពួកគេ ប្រសិនបើការសន្មត់ត្រឹមត្រូវ។ ប្រសិនបើការសន្មត់មិនត្រឹមត្រូវអ្នកលេងដែលបានសន្មត់ត្រូវតែទទួលទានភេសជ្ជៈរបស់ពួកគេ។

បន្ទាប់មកអ្នកដែលនៅខាងឆ្វេងរបស់អ្នកលេងដែលបានធ្វើការសន្មតនោះធ្វើការសន្មត់របស់ពួកគេអំពីអ្នកលេងចៃដន្យផ្សេងទៀតនៅក្នុងរង្វង់។

ចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម

បន្តលេងរហូតដល់អ្នកគ្រប់គ្នាមានឱកាសធ្វើការសន្មត់ ឬរហូតដល់អ្នកគ្រប់គ្នាត្រៀមខ្លួនដើម្បីបន្តទៅហ្គេមផ្សេងទៀត។

រំកិលទៅលើ