![](/wp-content/uploads/board-games/400/b95thtv6si.png)
គោលបំណងនៃ 4 ចំណុចភាគឦសាន WISCONSIN SMEAR: គោលបំណងនៃ Four Point Northeastern Wisconsin Smear គឺដើម្បីទទួលបានពិន្ទុ 15 ។
ចំនួនអ្នកលេង៖ អ្នកលេង 4 នាក់
សម្ភារៈ៖ សន្លឹកបៀ 52 សន្លឹកដែលបានកែប្រែ របៀបរក្សាពិន្ទុ និងផ្ទៃរាបស្មើ។
ប្រភេទនៃហ្គេម : ល្បែងបៀរល្បិច
ទស្សនិកជន៖ មនុស្សពេញវ័យ
ទិដ្ឋភាពទូទៅនៃ 4 ចំណុចភាគឦសាន WISCONSIN SMEAR
Four Point Northeastern Wisconsin Smear គឺជាល្បែងបៀរល្បិចសម្រាប់អ្នកលេង 4 នាក់។ គោលដៅគឺសម្រាប់ក្រុមរបស់អ្នកដើម្បីទទួលបានពិន្ទុ 15 មុនពេលគូប្រជែងរបស់អ្នក។
ហ្គេមនេះត្រូវបានលេងជាមួយនឹងភាពជាដៃគូ។ ដៃគូនឹងអង្គុយទល់មុខគ្នា។
អ្នកលេងគួរតែសម្រេចចិត្តមុនពេលចាប់ផ្តើមហ្គេមថាតើសន្លឹកបៀដែលមិនបានចែកចេញប៉ុន្មានដែលអ្នកដេញថ្លៃនឹងទទួលបាន។ វានឹងស្ថិតនៅចន្លោះពី 0 ទៅ 3 សន្លឹក។
SETUP
បន្ទះត្រូវបានកែប្រែទៅជាសន្លឹកបៀ 32 សន្លឹក។ សន្លឹកបៀទាំងអស់ដែលមានចំណាត់ថ្នាក់លេខ 6 និងទាបជាងត្រូវបានដកចេញ។
អ្នកចែកបៀទីមួយត្រូវបានជ្រើសរើសដោយចៃដន្យ ហើយហុចទៅខាងឆ្វេងសម្រាប់កិច្ចព្រមព្រៀងថ្មីនីមួយៗ។
បន្ទះនេះត្រូវបានសាប់ និងចែកចេញអ្នកលេងម្នាក់ៗដែលទទួលបាន 6 សន្លឹក . បន្ទះដែលនៅសេសសល់ត្រូវបានរក្សាទុកដោយអ្នកចែកបៀនៅពេលក្រោយ។
ចំណាត់ថ្នាក់កាត និងតម្លៃពិន្ទុ
ឈុតទាំងអស់ (រួមទាំងត្រែ) ត្រូវបានដាក់ចំណាត់ថ្នាក់ Ace (ខ្ពស់), King, Queen , Jack, 10, 9, 8, និង 7 (ទាប)។
សម្រាប់ការដេញថ្លៃ មានពិន្ទុផ្តល់រង្វាន់ដល់អ្នកលេងដែលឈ្នះកាតជាក់លាក់ ឬបំពេញតាមលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យជាក់លាក់ក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម
មានពិន្ទុត្រូវបានផ្តល់ជូនអ្នកលេងដែលឈ្នះសន្លឹកបៀជាក់លាក់ ឬបំពេញតាមលក្ខខណ្ឌជាក់លាក់ក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម។ អ្វីដែលផ្តល់ពិន្ទុគឺសំឡេងទ្រូខ្ពស់ ត្រែទាប ជែក និងហ្គេម។
ចំណុចត្រែខ្ពស់ត្រូវបានផ្តល់ឱ្យដល់ក្រុមដែលលេងអាត់ត្រាំ។ ពិន្ទុ Trump ទាបត្រូវបានផ្តល់ឱ្យក្រុមដែលលេង 7 of trump ។ Jack ត្រូវបានផ្តល់ឱ្យក្រុមដែលឈ្នះ Jack of Trump ក្នុងល្បិចមួយ។ ជាចុងក្រោយ ពិន្ទុហ្គេមត្រូវបានប្រគល់ជូនក្រុមដែលទទួលបានពិន្ទុច្រើនជាងគេពេញមួយហ្គេម។
សម្រាប់ពិន្ទុហ្គេម អ្នកលេងរាប់ពិន្ទុរបស់ពួកគេដោយផ្អែកលើសន្លឹកបៀដែលក្រុមរបស់ពួកគេឈ្នះដោយល្បិច។ សន្លឹកអាត់នីមួយៗមានតម្លៃ 4 ពិន្ទុ ស្តេចនីមួយៗមានតម្លៃ 3 មហាក្សត្រីនីមួយៗមានតម្លៃ 2 អាវនីមួយៗមានតម្លៃ 1 អាវនីមួយៗមានតម្លៃ 10 ពិន្ទុ ហើយអ្នកកំប្លែងមានតម្លៃ 1 ពិន្ទុ។
វានឹងមាន សរុប 4 ពិន្ទុឡើងទៅសម្រាប់ការចាប់យក។
ការដេញថ្លៃ
នៅពេលដែលអ្នកលេងទាំងអស់បានទទួលដៃរបស់ពួកគេ ជុំនៃការដេញថ្លៃអាចចាប់ផ្តើម។ អ្នកលេងនៅខាងឆ្វេងរបស់អ្នកចែកបៀនឹងចាប់ផ្តើម ហើយនៅក្នុងវេន អ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងដេញថ្លៃខ្ពស់ជាងមុន ឬឆ្លងកាត់។ អ្នកលេងម្នាក់ៗទទួលបានឱកាសតែមួយគត់ដើម្បីដេញថ្លៃ។ អ្នកលេងដេញថ្លៃលើចំនួនពិន្ទុខាងលើដែលពួកគេត្រូវតែឈ្នះក្នុងមួយជុំ។
ការដេញថ្លៃអប្បបរមាគឺ 2 ហើយការដេញថ្លៃអតិបរមាគឺ 4។
ប្រសិនបើអ្នកលេងផ្សេងទៀតទាំងអស់ឆ្លងកាត់ នោះសន្លឹកបៀគឺ បោះផ្សាយឡើងវិញដោយអ្នកចែកបៀដូចគ្នា។
ការដេញថ្លៃបញ្ចប់នៅពេលដែលអ្នកចែកបៀដេញថ្លៃ ឬឆ្លងកាត់ ឬការដេញថ្លៃចំនួន 4 ត្រូវបានធ្វើឡើង។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដេញថ្លៃខ្ពស់បំផុត ហើយពួកគេក្លាយជាអ្នកដេញថ្លៃ។
បន្ទាប់ពីការដេញថ្លៃត្រូវបានបញ្ចប់ អ្នកដេញថ្លៃយកចំនួនសន្លឹកបៀដែលមិនបានចែកចេញ ដែលពួកគេត្រូវបានអនុញ្ញាត។ បន្ទាប់មក ពួកគេនឹងបោះចោលរហូតដល់ 6។ ពួកគេមិនអាចបោះបង់ trumps បានទេ លុះត្រាតែពួកគេកាន់លើសពី 6។ សន្លឹកបៀដែលបោះចោលទាំងអស់រាប់សម្រាប់ក្រុមអ្នកដេញថ្លៃសម្រាប់ពិន្ទុហ្គេម ប៉ុន្តែសន្លឹកបៀដែលមិនបានចែកនោះរាប់សម្រាប់ក្រុមទាំងពីរ។
GAMEPLAY
អ្នកដេញថ្លៃនឹងនាំទៅរកល្បិចទីមួយ។ សន្លឹកបៀដំបូងដែលលេងបង្ហាញពីឈុត Trump ។ ការលេងដំណើរការតាមលំដាប់ទ្រនិចនាឡិកា។ អ្នកលេងខាងក្រោមត្រូវតែធ្វើតាមប្រសិនបើអាចឬ Trump ។ ប្រសិនបើពួកគេមិនអាចធ្វើតាម អាចនឹងលេងបៀណាមួយ រួមទាំង Trump ផងដែរ។
ល្បិចនេះត្រូវបានឈ្នះដោយ Trump ដែលមានចំណាត់ថ្នាក់ខ្ពស់បំផុត។ ប្រសិនបើមិនអាចអនុវត្តបានទេ នោះល្បិចត្រូវបានឈ្នះដោយកាតខ្ពស់បំផុតនៃឈុតដែលដឹកនាំ។ អ្នកឈ្នះប្រមូលល្បិច ហើយនាំទៅរកល្បិចបន្ទាប់។
ជុំបញ្ចប់នៅពេលលេងទាំង 6 ល្បិច។
ពិន្ទុ
ការដាក់ពិន្ទុកើតឡើងបន្ទាប់ពីជុំនីមួយៗ។
ក្រុមអ្នកដេញថ្លៃនឹងកំណត់ថាតើពួកគេទទួលបានជោគជ័យក្នុងការបញ្ចប់ការដេញថ្លៃរបស់ពួកគេ។ ប្រសិនបើពួកគេទទួលជោគជ័យ ពួកគេរកបានចំនួនពិន្ទុដែលបានឈ្នះ (នេះអាចច្រើនជាងការដេញថ្លៃ)។ ប្រសិនបើពួកគេមិនបានជោគជ័យទេ នោះការដេញថ្លៃលេខនឹងត្រូវដកចេញពីពិន្ទុរបស់ពួកគេ។ វាអាចទៅរួចដែលមានពិន្ទុអវិជ្ជមាន។ ក្រុមប្រឆាំងទទួលបានពិន្ទុណាមួយដែលរកបានសម្រាប់ពិន្ទុរបស់ពួកគេផងដែរ។
បញ្ចប់ហ្គេម
ហ្គេមនេះត្រូវបានលេងរហូតដល់ក្រុមមួយទទួលបានពិន្ទុ 15 ឬច្រើនជាងនេះ។ ក្រុមនេះគឺជាអ្នកឈ្នះ។ ការលេងខ្លះដែលហ្គេមអាចឈ្នះបានតែក្នុងអំឡុងជុំជាមួយនឹងជោគជ័យការដេញថ្លៃ ឬថាប្រសិនបើក្រុមមួយទទួលបានច្រើនជាង 15 ពិន្ទុក្នុងអំឡុងពេលជុំដែលពួកគេមិនមែនជាក្រុមដេញថ្លៃ នោះពិន្ទុលើសពី 15 មិនត្រូវបានរាប់បញ្ចូលទេ។