OBJEKTIVO DE KRIKETO: Notu pli da kuroj dum la ludperiodo de via teamo ol la kontraŭa teamo trafante la pilkon kaj kurante trans la kampon.

NOMBRO DA LUDOJ: 22 ludantoj, 11 en ĉiu teamo

MATERIOJ: 1 kriketpilko, 1 kriketbatilo, 2 pordetoj (6 stumpetoj kaj 4 kaŭcioj)

LUDOTIPO: Sporto

SEPTARO: 6+

Superrigardo pri KRIKETO

Kriketo estas ĉiuaĝa sporto ludita kaj profesie kaj distre. La sporto estas ĉefe ludita en la brita ŝtatkomunumo aŭ landoj kiuj antaŭe estis parto de la Brita Imperio. La celo por la ofensiva teamo estas trafi la pilkon kaj kuri trans la tonalto, gajnante kurojn. La celo de la defenda teamo estas aŭ renversi la pordeton aŭ eligi 10 batulojn por fini la ludperiodon.

ARLO

Kampo

Kriketo estas ludata sur granda cirklo aŭ ovalforma kampo ĉirkaŭ 150 futoj en diametro. La kampo estas apartigita per la tonalto, la enkampo, la eksterkampo kaj la limo.

  • Tanĉo - 75-futa je 12-futa rektangulo en la centro de la kampo . Ĉi tie la 2 batuloj provas bati la pilkon kaj poenti kurojn.
  • Enkampo – ovalo ĉirkaŭ la tonalto kiu estas proksimume 15 jardojn laŭlarĝe kaj 30 jardojn longa.
  • Eksterkampo la resto de la kampo.
  • Limo – muro aŭ barilo kiu ĉirkaŭas la tutan eksterkampon de la kriketokampo.

Pordetoj

Estas 2 pordetoj sur ĉiu flanko de la tonalto. Pordeto konsistas el 3 stumpetoj kiuj estas 28 colojn altaj palisoj en la grundo kaj 2 kaŭcioj kiuj estas metitaj sur la supro de la stumpetoj.

Ludantoj

Kriketo-defensivo. teamo konsistas el boŭlisto, pordetisto, kaj 9 kampoludistoj.

La boŭlisto ĵetas la pilkon resaltante ĝin al la batanto de la alia teamo kaj provas renversi la kaŭcion. La pordetisto staras malantaŭ la pordeto kaj provas eligi la batiston. La kampoludistoj staras en diversaj pozicioj ĉirkaŭ la ena kaj eksterkampo kaj provas aŭ kapti la pilkon aŭ preni ĝin kaj rapide ĵeti ĝin al la tonalto.

La ofensiva teamo en kriketo sendas 2 batulojn samtempe por gajni kurojn. kaj batis la pilkon.

LUDO

Kriketo komenciĝas kiel multaj aliaj sportoj, ĵetante moneron por vidi kiu iras unue. Kriketo estas malnova ludo kun multaj reguloj, kaj povas esti tre malfacile lerni ludi kiel komencanto. Do, ni plonĝu en la ludon kaj malkonstruu ĉiujn regulojn, kiujn vi bezonos scii por komenci ludi.

Boŭlo

La boŭlisto estas la ludanto kiu komencas ĉiun. ludi. Boŭlisto devas ĵeti la pilkon de malantaŭ la "faldo", kio estas la linio apud la pordeto kontraŭ la batanto. Se la boŭlisto paŝas super ĉi tiun linion, kuro estos aljuĝita al la kontraŭstara teamo. La boŭlisto devas aŭ resalti la pilkon unufoje sur la tonalto aŭĵetu la pilkon tiel ke ĝi estu sub la talio de la batanto.

La boŭlisto ĵetas 6 pilkojn, kio egalas al "super". Ĉiu teamo estas permesita 50 overs per ludperiodo. La ludperiodo finiĝas aŭ kiam la overs estis atingitaj aŭ 10 batuloj estis forsenditaj. La boŭlisto devas ĵeti la pilkon al la atingo de la batuloj, alie, la arbitraciisto nomos ĝin "larĝa pilko". Kiam larĝa pilko estas vokita, la batilteamo ricevas ekstran kuron.

La celo de la boŭlisto estas renversi la pordeton de la kontraŭa teamo.

Batado kaj Kuroj

Estas ĉiam 2 batuloj en difinita tempo sur la kampo. La batuloj staras sur kontraŭaj flankoj de la tonalto, unu sur la batilflanko. Kiam la boŭlisto boŭlas la pilkon direkte al la pordeto, la batanto provas trafi la pilkon. La bato povas iri antaŭ la batanto, flanken aŭ malantaŭe.

La celo de la batuloj estas bati la pilkon kaj poste kuri por ŝanĝi poziciojn. Se ili sukcese ŝanĝas poziciojn post trafado de la pilko, ili estos aljuĝitaj 1 kuro. La batuloj povas svingi kiel ili volas. Iuj batuloj ludos defensive kaj provos simple bloki la pilkon per la batilo por malhelpi ĝin trafi la pordeton.

Post kiam la pilko estas trafita, batuloj povas provi gajni kiel eble plej multajn kurojn. Sed se ili ambaŭ ne sekure atingis la pordetojn kaj defenda ludanto renversas la kaŭcion sur unu el la pordetoj, la batulo estas for.

Kvar kaj.Sesoj

Ne ĉiuj ludoj postulas, ke la batantoj interŝanĝu flankojn sekure por gajni kurojn. Se batulo trafas la pilkon al la baro, 4 kuroj estas aŭtomate aljuĝitaj. Se la batulo trafas la pilkon super la bariero, 6 kuroj estas aŭtomate aljuĝitaj.

Maldungoj (elirejoj)

La celo de la defenda teamo estas akiri 10 elterojn antaŭ la batado. teamo gajnas tro da kuroj. Kiam ludanto estas vokita, ili estas forsenditaj de la kampo. Post kiam 10 ludantoj estas eksigitaj, la ludperiodo finiĝas, kaj la defenda teamo batas.

Jen la malsamaj manieroj kiel batulo povas esti eksigita:

  • La boŭlisto renversas la pordeton dum la batulo provas bati la pilkon.
  • La pilko trafas la kruron de la batulo dum ilia kruro estas rekte antaŭ la pordeto.
  • Ludisto renversas la pordeton antaŭ ol la batulo sekure faras ĝin. al la kontraŭa pordeto.
  • Ludisto kaptas pilkon trafitan de batanto antaŭ ol ĝi resaltas.

FINO DE LUDO

Ĉiu teamo ricevas 1 ludperiodon por gajni tiom da kuroj kiel eble. Post kiam la overs de ludperiodo estis atingita aŭ 10 batuloj estis forsenditaj, la alia teamo ricevas ŝancon bati. Kiam ambaŭ ludperiodoj finiĝas, la teamo kun la plej multaj kuroj venkas!

Ankaŭ eblas ke kriketmatĉo finiĝu per remizo, sed tio estas ege malofta.

Rulumi supren