3-KARTA LOO - Lernu Ludi Kun Gamerules.com

OBJEKTO DE 3-KARTA LOO: La celo de 3-karta Loo estas gajni ofertojn kaj kolekti vetojn de aliaj ludantoj.

NOMBRO DE LUDOJ: 5 ĝis 16 ludantoj.

MATERIOJ: Norma ludkartaro de 52 kartoj, blatoj aŭ mono por oferto, kaj plata surfaco.

TIPO DE LUDO. : Kartludo de Rams

SEPTARO: Plenkreskulo

SUPERVIRO DE 3-KARTA BRUCIO

3-Karta Loo estas kartludo de Rams. La celo estas gajni kiel eble plej multajn lertaĵojn, por ke vi povu gajni palisojn.

Ludantoj devas determini antaŭ ol la ludo komenciĝos kiom valoros la ludo.

ARLO

La unua komercisto estas elektita hazarde kaj pasas maldekstren por ĉiu nova interkonsento.

Por 3-karta Loo la komercisto metas 3 interesojn en la poton kaj disdonas ĉiun ludanton kaj pliajn 3. kartomanon flanken. Ĉi tio nomiĝas fraŭlino. La ceteraj kartoj estas metitaj vizaĝmalsupren proksime de la komercisto kaj la supra karto estas rivelita por determini la atutan vestokompleton por la rondo.

Karta Rango

La rangotabelo por 3-Karta Loo estas Aso (alta), Reĝo, Reĝino, Joĉjo, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, kaj 2 (malalta). Ambaŭ ludoj havas atutojn, kiuj rangas super la aliaj vestokompletoj.

LUDO

3-karta Loo komencas kun ludantoj farantaj siajn anoncojn aŭ ludi aŭ faldi. Komencante kun la ludanto maldekstre de la komercisto, ĉiu ludanto devas decidi aŭ faldi aŭ ludi. Se ili decidas ludi, ili ankaŭ povas havi la eblon interŝanĝipor la fraŭlino. Se neniu alia ludanto faris ĝin antaŭ ili, ili povas interŝanĝi sian manon kontraŭ la fraŭlino sen vidi ĝin antaŭe. Ili eble ne ŝanĝas opinion post vidado de la fraŭlino kaj devas ludi la rondon.

Se ĉiuj ludantoj faldas antaŭ la komercisto, la komercisto aŭtomate gajnas la poton. Se ludanto interŝanĝas aŭ decidas ludi kaj ĉiuj aliaj ludantoj faldas, tiam ili gajnas la poton. Finfine, se almenaŭ unu alia ludanto antaŭ ol la komercisto ludas, sed ne interŝanĝas kontraŭ la fraŭlino, la komercisto havas du opciojn. La komercisto povas ludi aŭ interŝanĝi aŭ ne aŭ povas decidi defendi la fraŭlinon. Se elektante la pli posta la komercisto ludas sed ne gajnos aŭ perdos ion ajn por la rondo, nur la alia ludanto gajnos aŭ perdos laŭ la rezulto de la rondo. Se neniu el ĉi-supraj aplikas, tiam tradicia ludo estas ludita.

Komencante kun la ludanto fermiĝas al la komercistoj maldekstraj kiuj ludas, ili gvidos la unuan trukon. Ili devas gvidi la ason de atutoj (aŭ la reĝo se la aso estis rivelita dum aranĝo) se ili ne povas, la devas gvidi atuton, kaj la plej altan ili havas se ludante kun nur unu kontraŭulo. Se tute ne atutoj, iu ajn karto povas esti gvidata.

Sekvaj ludantoj devas ĉiam provi venki laŭ la listigitaj postuloj. Ludanto devas sekvi eblemon se kapabla, kaj se ne devas ludi atuton se kapabla. Se ne kapablas sekvi la ĉi-suprajn limigojn, vi povas ludi ajnan karton.

La truko estas gajnita de la plej alta.atuto, se aplikeble, se ne per la plej alta karto de la vestokompleto gvidita. La gajninto kondukas la sekvan trukon kaj devas gvidi atuton se kapabla.

Ludo daŭras ĝis ĉiuj trukoj estas gajnitaj.

VENKAJ PLEZOJ

En 3 -karto Loo ĉiu truko gajnas al la gajninto trionon de la poto. Ĉiu ludanto kiu gajnas neniujn trukojn devas pagi tri palisojn en la nunan poton post elpagoj.

FINO DE LUDO

La ludo finiĝas kiam ludantoj volas ĉesi ludi. Ne estas difinita nombro da raŭndoj, kvankam ĉiu ludanto eble volas esti komercisto egalan nombron da fojoj, do ĝi estas justa por ĉiuj ludantoj.

Rulumi supren