![](/wp-content/uploads/board-games/82/idqgs747cs.png)
OBJEKTIVO DE WHIST: Gajnu poentojn gajnante trukojn.
NOMBRO DE LUDOJ: 4 ludantoj (ludas en partnerecoj)
NOMBRO DA KARTOJ: du 52 kartferdekoj
RANGO DE KARTOJ: A (alta), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2
TIPO DE LUDO: Truko
SEPTARO: Plenkreskulo
ENKONDUKO TO WHIST
Whist estis la plej populara kartludo en la 18-a kaj 19-a jarcentoj. Antaŭ Whist, ludo nomita Ruff and Honors estis ĝia antaŭulo.
Sekvante Whist, Bridge anstataŭigis ĝin kiel la plej populara ludo ludita inter seriozaj kartludantoj. Whist ricevas sian nomon de la 17-a-jarcenta vorto whist (aŭ wist) kiu signifas trankvila aŭ silenta, kaj estas la radiko de la nuntempa vorto sopira.
LA INTERVENTO
La ludanto maldekstre de la komercisto miksas la kartojn kaj la ludanto dekstre de la komercisto tranĉas la ferdekon. Tamen, la komercisto havas la aŭtoritaton miksi laste.
![](/wp-content/uploads/board-games/82/idqgs747cs-1.png)
Post, la komercisto pasas al ĉiu ludanto 13 kartojn. Kartoj estas disdonitaj unu je fojo kaj vizaĝ-suben. La lasta karto, kiu estas la komercistoj, estas la atuto.
La atuto-kostumo
La atuto iĝas la atuto. Kartoj de ĉi tiu vestokompleto havas la kapablon atuti kartojn de aliaj vestokompletoj en truko.
Truko estas mano, tipe kartoj luditaj en truko provas sekvi la vestokompleton de la gvida karto aŭ la unua karto ludita. Laplej alta rango gajnas la trukon, do, altnivela atuto havas la eblecon gajni iun ajn trukon.
La ludo tradicie uzas du ferdekojn. Dum ĉiu interkonsento okazas, la partnero de la komercisto miksas la duan ferdekon kaj ekigas ĝin dekstren. La sekva komercisto tiam nur bezonas preni la ferdekon kaj havi ilin tranĉitaj de la ludanto dekstre.
LUDO DE VISCO
La ludanto maldekstre de la komercisto gvidas la unuan trukon. Ili povas elekti ajnan karton por gvidi. Ludo moviĝas dekstrume. Ĉiu ludanto ludas ekzakte unu karton per truko, provante egali la vestokompleton de la plumbokarto. Se la vestokompleto ne povas esti sekvita, ili povas ludi ajnan karton. La truko estas gajnita ludante la plej altan valoran atuton, aŭ se ekzistas neniuj atutoj luditaj, la plej alt-estra karto de la vestokompleto gvidis. La ludanto kiu gajnas trukon kondukas sur la sekva.
![](/wp-content/uploads/board-games/82/idqgs747cs-2.png)
![](/wp-content/uploads/board-games/82/idqgs747cs-3.png)
LA POENTADO
Post kiam la 13 trukoj estas luditaj, la teamo kiu gajnis la plej multajn trukojn ricevas po 1 poenton. truko gajnita, pli ol ses.
La ludo finiĝas kiam teamo gajnas entute 5 poentojn.
Ĉu ankoraŭ volas pli da whist-enhavo? vi povas trovi pli ĉe Whist Master List, kaj se vi serĉas pli klasikajn whist-regulojn, vi povas trovi tion ĉi tie.
OFVENAJ DEMANDOJ
Kiel vi gajnas Whist?
Tradicie Whist estas ludata al 5 poentoj. La unua teamo kiu atingas 5 poentojn gajnas la ludon.
Kiom da ludantoj povasludi la ludon de Whist?
Tradicia Whist estas kvarludanta ludo, ludata kun partnerecoj de po du ludantoj.
Kion faras ludanto kiam ili ne povas sekvi kostumo?
Se kiam vi ludas Whist, vi ne povas sekvi eblemon, vi povas ludi karton de iu ajn vestokompleto, inkluzive de la atuto.
Kiuj ludantoj estas en teamoj?
La komercisto kaj la ludanto trans la komercisto estas tradicie teamo, dum la ludanto maldekstre kaj dekstre de la komercisto estas la alia teamo.