OBJEKTIVO DE DEAD OF WINTER: La celo de Dead of Winter estas plenumi vian sekretan celon por gajni la ludon.

NOMBRO DA LUDOJ: 2 ĝis 5 Ludantoj

MATERIOJ: 10 Objektivaj Kartoj, 10 Perfidaj Sekretaj Objektivaj Kartoj, 30 Pluvivantaj Kartoj, 5 Ludanto Referencaj folioj, 1 Komenca Ludanto-ĵetono, 1 Ekspona ĵetono, 30 Ago-ĵetkubo, 1 Regullibro, 6 Lokkartoj, 1 Kolonia Tabulo, 60 Plastaj Standoj, 30 Zombioj kaj ĵetonoj, 20 Senhelpa Pluvivanto-ĵetonoj, 20 Lokaj Ferdekaj Kartoj, 20 Policejaj Kartoj , 20 Nutraĵvendejaj Kartoj, 20 Lernejaj Eroj-Kartoj, 2 Spursignoj, 6 Malsatĵetonoj, 25 Vundĵetonoj, 80 Krucvojaj Kartoj, 20 Krizaj Kartoj, kaj 25 Komencaj Ero-Kartoj

TIPO DE LUDO : Mana Administrado Tabulludo

SEPTARO: Aĝoj 13 kaj Pli

SUPERVIRO PRI MORTA DE VINTRO

Dead of Winter estas psikologia postviva ludo en kiu ludantoj laboros kune por komuna venko, permesante al ili ĉiuj gajni la ludon. Dum ludantoj ankaŭ provas atingi sian komunan celon, ili havas sekretajn celojn, kiujn ili ankaŭ devas provi kaj kompletigi. La danĝera obsedo plenumi sian propran sekretan taskon povus riski la ĉefan celon.

Ludantoj devas certigi, ke aliaj ludantoj ne iras sur ilin dum ili provas plenumi sian propran tagordon. Ĉu vi pretas ĵeti ĉiujn aliajn sub la buson porgajnu la ludon, aŭ ĉu vi laboros kiel teamo por ke ĉiuj povu venki?

ARGO

Por komenci aranĝon, metu la ĉefan tabulon en la mezon de la ludejo kun ses lokkartoj metitaj ĉirkaŭ ĝi. Ĉiu ludanto tiam devas kolekti referencan folion. Ludantoj tiam elektos celon por ludi kune. La karto, kiu estas elektita, estas metita en la asignitan spacon sur la koloniotabulo kaj sekvu ĝiajn instrukciojn.

La sekretaj objektivaj kartoj estas miksitaj, kaj du kartoj estas flankenmetitaj por ĉiu ludanto, fronte malsupren. La resto de ĉi tiuj kartoj povas esti resenditaj al la skatolo, ĉar ili ne estos uzitaj dum la resto de la ludo. La perfidaj objektivaj kartoj estas miksitaj, kaj nur unu el ili al la aliaj kartoj kiuj antaŭe estis flankenlasitaj. Ĉiuj kartoj kiuj estis flankenmetite estas tiam miksitaj kune, disdonante unu al ĉiu ludanto.

Ludantoj devas certigi ke ili konservas sian objektivan sekreton dum la daŭro de la ludo, aŭ alie alia ludanto povas provi enmiksiĝi. La krizaj kartoj estas miksitaj kaj metitaj sur la asignitan spacon de la kolonia tabulo. La vojkruciĝkartoj, ekzilitaj objektivaj kartoj, kaj pluvivantkartoj estas miksitaj aparte kaj apartigitaj en ferdekojn apud la tabulo.

La komencaj objektokartoj estas miksitaj, kaj kvin kartoj estas distribuitaj al ĉiu ludanto. La resto de la kartoj povas esti metitaj reen en la skatolon. La aliaj objektokartoj estas apartigitaj depende de sialoko, kaj ili estas metitaj sur la lokkarton kiu kongruas kun ili. Kvar pluvivantkartoj estas donataj al ĉiu ludanto, kaj ili elektos du por konservi kaj du por forĵeti. La ludantoj elektos unu el la kartoj kiujn ili konservis por funkcii kiel la gvidanto por sia grupo.

La alia pluvivantkarto, kiun ili decidis konservi, estas metita en la koloniajn loĝantojn de la ludanto sur sia referencfolio. La standees kaj ĵetonoj estas dividitaj supren kaj metitaj ene de la atingo de ĉiuj ludantoj. La ludanto, kiu havas la grupgvidanton kun la plej alta influo, kolektos la komencan ludanto-ĵetonon. La ludo tiam estas preta por komenci!

LUDO

La ludo estas ludata dum multaj raŭndoj, kie ĉiu raŭndo estas dividita en du malsamajn fazojn. La fazoj devas esti luditaj en la sekva sinsekvo: la ludanto fariĝas fazo tiam la kolonia fazo. La ludanto turnas fazon konsistas el tri efikoj kiuj devas esti kompletigitaj en ordo, kaj la kolonia fazo konsistas el sep efikoj kiuj devas esti kompletigitaj en ordo.

Fazo de la turnoj de la ludantoj

Dum la fazo de la turnoj de la ludantoj, la ludantoj malkaŝos la krizon, ĵetos la agajn ĵetkubojn, kaj poste faros siajn vicojn. La krizo estas rivelita al la grupo kiel tutaĵo. Kiam la ludantoj ruliĝas la agĵetkubojn, ili ricevos unu agĵetkubon por ili mem kaj unu por ĉiu pluvivanto kiun ili regas. Post kiam ludanto ruliĝas, ili devas konservi siajn rezultojn en siaj neuzatajago die pool. Kiam ludanto turnas, post kiam ili ĵetis siajn ĵetkubojn, ili faros tiom da agoj kiom ili deziras. La ludado daŭras dekstrume ĉirkaŭ la grupo ĝis ĉiu kompletigis sian vicon.

Post kiam ĉiu ludanto prenis sian vicon, komenciĝas la kolonia fazo. Dum ĉi tiu fazo, la ludantoj pagos por manĝaĵo, kontrolos por malŝparo, solvos krizon, aldonos zombiojn, kontrolos la ĉefan celon, movos rondan spurilon kaj preterpasos la komencan ĵetonon.

Kolonia Fazo

La ludantoj rastos unu manĝĵetonon el la provizo por ĉiu du pluvivantoj, kiuj ĉeestas en la kolonio. Se ne estas sufiĉe da ĵetonoj, tiam neniu estas forigita, malsatĵetono estas aldonita al la provizo, kaj laboreto estas malpliigita je unu por ĉiu malsatĵetono kiu estas trovita en la provizo. Post kiam la manĝaĵo estas prenita, la rubo estas kontrolita, kaj tio estas farita nombrante la kartojn en la rubamaso. Por ĉiu dek kartoj, la laboretoso malpliiĝas je unu.

Sekva, la ludantoj solvos ajnajn krizojn, kiuj ĉeestas. La kartoj kiuj estas aldonitaj al la krizo dum la ludantturnofazo estas miksitaj kaj rivelitaj unu je fojo. Por ĉiu objektokarto kiu havas kongruan simbolon en la preventa sekcio aldonas unu poenton, kaj por ĉiu kiu ne havas, ĝi subtrahas unu poenton. Post kiam ĉiuj punktoj estas kalkulitaj, se ĝi superas la nombron da ludantoj tiam la krizo estas malhelpita. Se ĝi estaspli malalta ol la nombro da ludantoj, tiam ĝi devas esti solvita tuj.

Post kiam la krizo estas solvita aŭ evitita, zombioj estas aldonitaj. Unu zombio estas aldonita al la kolonio por ĉiuj du pluvivantoj kiuj troviĝas ene de la kolonio. Unu zombio estas aldonita al unu la alian lokon ekster la kolonio por ĉiu pluvivanto trovita tie. Por ĉiu loko kiu havas bruoĵetonon, la ludantoj ĵetos agĵetkubon por ĉiu. Por ĉiu rolo kiu egalas tri aŭ malpli, tiam zombio estas aldonita al tiu loko.

Post kiam ĉiuj zombioj estas aldonitaj, la ludantoj kontrolos la ĉefan celon. Se ĝi estas atingita, tiam la ludo finiĝas, sed se ĝi ne estas, tiam la ludo daŭros. Se la ludo daŭras, tiam la ronda spurilo estas movita unu spacon pli malsupren la trakon, kaj kiam temas pri nulo, la ludo finiĝas. La komenca ludantĵetono ricevas al la ludanto trovita dekstre de sia nuna posedanto.

La ludo daŭros tiamaniere ĝis ĝi finiĝos.

FINO DE LUDO

La ludo povas finiĝi pro multaj kialoj. Ĝi povas finiĝi kiam la labortrako atingas 0 aŭ kiam la ronda trako atingas 0. Ĝi ankaŭ povas finiĝi kiam la ĉefcelo estis kompletigita. Kiam la ludo venas al fino, la ludantoj tiam determinos ĉu ili venkis aŭ perdis la ludon.

Kiam ĝi finiĝas, se la ludantoj plenumis sian celon, tiam ili gajnas laludo. Aliflanke, se ili ne plenumis sian celon, tiam ili perdas la ludon. Povas esti multaj gajnantoj en ĉi tiu ludo, sed ankaŭ ekzistas la ŝanco por ĉiuj perdi la ludon.

Rulumi supren