ЦЕЛ НА ЗАБРАНЕНАТА ПУСТИНЯ: Сглобете летателната машина и избягайте, преди пустинята да ви убие

БРОЙ ИГРАЧИ: 2-5 играчи

МАТЕРИАЛИ:

  • 24 пустинни плочки
  • 48 маркери за пясък
  • 6 дървени пешки за приключенци
  • 6 карти на приключенци
  • 5 Клипсови маркери за нивото на водата
  • 1 Корпус на летящата машина и четирите му липсващи части
  • 1 стълба за пясъчна буря с основа и клипс за маркиране на нивото на бурята
  • 31 карти Sandstorm
  • 12 карти със съоръжения

ВИД ИГРА: Кооперативна игра за управление на действия

АУДИТОРИЯ: тийнейджъри, възрастни

ВЪВЕЖДАНЕ НА АСАНСЬОР

The Forbidden Desert е част от трилогията Forbidden - три семейни игри, които обаче са предизвикателни. В тази игра екип от изследователи се оказва в капан в руините на изключително напреднал град, заровен в пясъците на пустинята. След като хеликоптерът им е разбит, те нямат друг избор, освен да възстановят митична летателна машина от тази изгубена цивилизация, за да се измъкнат от тази пясъчнаЗа да спечелят, играчите ще трябва да възстановят 4-те липсващи елемента на машината: витлото, двигателя, кристала (слънчевия генератор) и компаса, след което ще трябва да излетят от пистата, където се намира останалата част от машината. Но водните им ресурси са ограничени, а в района бушува пясъчна буря...

НАСТРОЙКА НА ИГРАТА

  1. Пустинята: разбъркайте всички 24 плочки от пустинята и ги поставете с лицето надолу в квадратен патерн с 5 плочки една до друга, като оставите празно място в центъра. Това е мястото, където е бурята в началото на играта. След това поставете 8 плочки с пясък върху плочките от пустинята в ромбоидна схема, както е показано на снимката по-долу. Също така, забележете, че три плочки имат икона на капка вода, това са кладенците, но една от тях ще се разкрие наима и плочка с място на катастрофа.
  2. Летящата машина: поставете летящата машина и 4-те части поотделно до пустинята.
  3. Пясъчната буря: поставете маркера за буря върху стълбата за буря в зависимост от броя на играчите и избраното ниво на трудност, след което закрепете стълбата за буря към основата ѝ.
  4. Картите: подредете картите по вид, след което поставете картите "Буря" и "Снаряжение" в две отделни купчини с лицето надолу.
  5. Приключенците: Раздайте (или изберете, ако предпочитате) по една карта на приключенец на играч, след което всеки играч поставя маркер за водна щипка върху най-високата стойност на водната стълба, показана на неговата карта на приключенец.
  6. Катастрофата: Всеки играч взема пешка от цвета на своя приключенец и я поставя върху плочката "Пустиня" на мястото на катастрофата.

Пример за настройка на играта за четирима играчи

ИГРАТА

Всеки играч е герой със специална сила, която трябва да използва ефективно и в координация с другите играчи.

Ходът на играта е следният:

  • Активни действия на играчите (4)
  • Пясъчна буря

На своя ход играчът може да извърши 4 действия измежду следните опции:

  • премества пешката си на ортогонално съседно поле (не на окото на бурята!)
  • да изчисти своята плочка или ортогонално съседна плочка с едно ниво.
  • да обърнете (разкриете) напълно изчистена плочка
  • възстановяване на част от машината на площада, където е била открита (не трябва да има пясъчен маркер върху нея)

Също така е възможно да използвате карта със съоръжения, без това да струва действие.

Обръщането на плочка може да има няколко ефекта.

  • Обръщането на плочка на кладенец ви позволява да заредите 2 нива на вода за героите, чиито пешки са върху кладенеца. Бъдете внимателни! От 3-те кладенеца един е пресъхнал и следователно не ви позволява да възстановите вода.
  • Други плочки ви позволяват да съберете картата Gear. Някои от тях разкриват тунел, който ви позволява да се придвижвате от един тунел до друг с един ход и ви предпазва от слънцето. По-важното е, че има по 2 плочки за всеки елемент, които се използват като абсциса и ордината, за да разкрият плочката, на която ще се появи съответният елемент. Когато това се случи, поставете съответната част от машината върху правилната плочка.
  • последната плочка е пистата за излитане, от която можете да избягате и да спечелите играта.

След като изпълни четирите си действия, играчът трябва да изтегли толкова карти от купчината "Пясъчна буря", колкото са посочени на стълбата "Буря". Изтеглените карти са 3 вида:

  • "топлинна вълна" кара всеки играч, който не е в тунел, да загуби 1 ниво вода.
  • "бурята се усилва" води до повишаване на маркера на стълбата на бурята с 1 ниво
  • "замъгляване": окото на бурята се движи, като по пътя си добавя още пясък.

Картите за силажиране показват стрелка и брой пространства. Играчът трябва да премести толкова квадратчета, колкото показва стрелката, за да запълни дупката в квадрата от плочки, дразнещо. Ако не може, защото дупката е от едната страна на пустинята, не премествайте нито една плочка и се наслаждавайте на затишието. Всяка преместена плочка печели по 1 ниво силажиране. Веднага щом плочка бъде покрита с поне 2 нива, маркерът за пясък се поставя натъмната страна, за да покажете, че плочката е блокирана. Не можете да отидете на блокирана плочка, а ако сте на блокирана плочка, единственото, което можете да правите по време на хода си, е да премахвате пясък, докато върху нея има една или по-малко пясъчни плочки.

Започвайки хода си в горния десен ъгъл на пустинята, алпинистът разкрива плочката, на която се намира, което му дава възможност да тегли от купчината с екипировка, след което се придвижва с едно квадратче надолу, разкрива плочката на това квадратче, което му дава още една карта с екипировка, и накрая премахва един маркер за пясък на квадратчето вляво от него.

Споделяне на вода

Всеки играч, намиращ се на един и същи квадрат с друг играч, може да даде на този играч произволно количество от своята вода като свободно действие по всяко време.

Приключенците

  • Археологът премахва 2 маркера за пясък на действие вместо един.
  • Алпинистът може да се движи по блокирани плочки на пустинята и може да вземе със себе си още един приключенец.
  • Проучвателят може да се движи, да премахва пясъчни маркери и да използва картите Blaster Gear по диагонал.
  • Метеорологът може да похарчи произволен брой от действията си, за да намали със същото количество броя на изтеглените в края на хода си карти Пясъчна буря. Той/тя може също така да похарчи и едно действие, за да погледне първите карти от купчината Пясъчна буря (в зависимост от нивото на Пясъчната буря) и да избере да сложи една под купчината.
  • Навигаторът може да похарчи едно действие, за да премести всеки друг играч с три квадратчета. Ако по този начин премести Алпиниста или Изследователя, той може да приложи техните специални правила за движение.
  • Носителят на вода може да похарчи едно действие върху разкрити плочки с кладенци, за да увеличи нивото си на вода с 2. Той може също така да сподели вода с играчи на ортогонално съседни плочки.

СПЕЧЕЛВАНЕ/ЗАГУБВАНЕ

Ако някой от героите умре, ако не са останали достатъчно пясъчни плочки, за да се отговори на търсенето, или ако бурята достигне смъртоносното ниво на стълбата на бурята, играчите губят. Ако играчите успеят да съберат всички 4 елемента, да се срещнат на пистата и да предприемат действие за издигане във въздуха, те печелят играта.

За съжаление ходът на алпиниста не завърши добре: той нямаше повече и изтегли карта "Топлинна вълна". Затова умря от жажда, а отборът загуби играта! Може би следващия път...

Превъртете към горе