තහනම් කාන්තාරය - Gamerules.com සමඟ සෙල්ලම් කිරීමට ඉගෙන ගන්න

තහනම් කාන්තාරයේ අරමුණ: පියාඹන යන්ත්‍රය එකලස් කර කාන්තාරය ඔබව මරා දැමීමට පෙර පලා යන්න

ක්‍රීඩකයින් ගණන: 2-5 ක්‍රීඩකයන්

ද්‍රව්‍ය:

  • 24 කාන්තාර ටයිල්
  • 48 වැලි සලකුණු
  • 6 ලී වික්‍රමාන්විත උකස්
  • 6 වික්‍රමාන්විත කාඩ්පත්
  • 5 ජල මට්ටමේ ක්ලිප් සලකුණු
  • 1 පියාඹන යන්ත්‍ර බඳ සහ එහි නැතිවූ කොටස් හතර
  • 1 වැලි කුණාටු ඉණිමඟ එහි පාදම සහ කුණාටු මට්ටමේ ක්ලිප් මාර්කර්
  • 31 වැලි කුණාටු කාඩ්පත්
  • 12 ගියර් කාඩ්පත්

ක්‍රීඩා වර්ගය: සමුපකාර ක්‍රියා කළමනාකරණ ක්‍රීඩාව

ප්‍රේක්ෂකයින්: යෞවනයන්, වැඩිහිටියන්

ලිෆ්ට් හඳුන්වාදීම

තහනම් කාන්තාරය තහනම් ත්‍රිත්වයේ කොටසකි, කෙසේ වෙතත් අභියෝගාත්මක පවුල්-හිතකාමී ක්‍රීඩා තුනකි. මෙම ක්‍රීඩාවේදී, ගවේෂකයන් කණ්ඩායමක් කාන්තාර වැලි වල වැළලී ඇති අසාමාන්‍ය ලෙස දියුණු නගරයක නටබුන් අතර සිරවී සිටිනු සොයා ගනී. ඔවුන්ගේ හෙලිකොප්ටරය සුන්බුන් වීමත් සමඟ, මෙම වැලි සහිත අපායෙන් පණපිටින් ගොඩ ඒම සඳහා මෙම අහිමි වූ ශිෂ්ටාචාරයෙන් මිථ්‍යා පියාසර යන්ත්‍රයක් නැවත ගොඩනැගීම හැර වෙනත් විකල්පයක් ඔවුන්ට නැත. ජයග්‍රහණය කිරීම සඳහා, ක්‍රීඩකයින්ට යන්ත්‍රයේ නැතිවූ මූලද්‍රව්‍ය 4 නැවත ලබා ගැනීමට සිදුවනු ඇත: ප්‍රචාලකය, එන්ජිම, ස්ඵටික (සූර්‍ය උත්පාදක යන්ත්‍රය) සහ මාලිමා යන්ත්‍රය, එවිට ඔවුන්ට යන්ත්‍රයේ ඉතිරි කොටස ඇති ධාවන පථයෙන් පිටත් වීමට සිදුවනු ඇත. පිහිටා ඇත. නමුත් ඔවුන්ගේ ජල සම්පත සීමිත වන අතර කලාපය තුළ වැලි කුණාටුවක් පැතිර යයි…

ක්‍රීඩා සැකසුම

  1. කාන්තාරය: සියල්ල මාරු කරන්නකාන්තාර උළු 24 සහ ඒවා මුහුණට මුහුණලා උළු 5ක් සහිත හතරැස් තීරුවක තබන්න, මධ්‍යයේ හිස් ඉඩක් තබයි. තරගය ආරම්භයේදීම කුණාටුව ඇත්තේ එතැනය. ඉන්පසු පහත ඡායාරූපයේ දැක්වෙන පරිදි දියමන්ති රටාවකට වැලි ටයිල් 8ක් කාන්තාර ටයිල් මත තබන්න. එසේම, ටයිල් තුනක ජල බිංදු නිරූපකයක් ඇති බව සලකන්න, ඒවා ළිං වේ, නමුත් ඒවායින් එකක් වියළී ඇති බව හෙළි වේ. කඩා වැටෙන ස්ථානයක් සහිත ටයිල් එකක් ද ඇත.
  2. පියාඹන යන්ත්‍රය: පියාඹන යන්ත්‍රය සහ කොටස් 4 වෙන් වෙන්ව, කාන්තාරය අසල තබන්න.
  3. වැලි කුණාටුව: ක්‍රීඩකයින් සංඛ්‍යාව අනුව ස්ටෝම් ක්ලිප් මාර්කර් එක ස්ටෝම් ඉණිමඟ මත තබන්න. තෝරාගත් දුෂ්කරතා මට්ටම, පසුව ස්ටෝම් ඉණිමඟ එහි පාදයට සවි කරන්න.
  4. කාඩ්පත්: කාඩ්පත් වර්ගය අනුව වර්ග කරන්න, ඉන්පසු ස්ටෝම් කාඩ්පත් සහ ගියර් කාඩ්පත් වෙන් කළ ගොඩවල් දෙකකට මුහුණට මුහුණලා තබන්න.
  5. The Adventurers: එක් ක්‍රීඩකයෙකුට එක් Adventurer කාඩ්පතක් ගණුදෙනු කරන්න (හෝ ඔබ කැමති නම් තෝරන්න), එවිට සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම ඔහුගේ Adventurer කාඩ්පතේ ප්‍රදර්ශනය කර ඇති ජල ඉණිමඟේ ඉහළම අගය මත ජල පසුරු සලකුණක් අමුණයි.
  6. Crash: සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම ඔහුගේ වික්‍රමාන්විත වර්ණයේ උකස් ගෙන එය කඩා වැටුණු ඩෙසර්ට් ටයිල් මත තබයි.

ක්‍රීඩකයන් හතර දෙනෙකුගේ ක්‍රීඩා සැකසුමක උදාහරණය

The PLAY

සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම විශේෂ බලයක් ඇති චරිතයක් වන අතර, ඔහු කාර්යක්ෂමව සහ අනෙකුත් ක්‍රීඩකයන් සමග සම්බන්ධීකරණයෙන් භාවිතා කළ යුතුය.

ක්‍රීඩාවේ හැරීම පහත පරිදි වේ:

  • ක්‍රියාකාරීක්‍රීඩක ක්‍රියා (4)
  • Sandstorm

ඔහුගේ වාරයේදී, ක්‍රීඩකයාට පහත විකල්ප අතරින් ක්‍රියා 4ක් කළ හැක:

  • ඔහුගේ උකස් එකකට ගෙන යන්න විකලාංග ලෙස යාබද චතුරශ්‍රය (කුණාටුවෙහි ඇස නොවේ!)
  • ඔහුගේ ටයිල් එක හෝ විකලාංග ලෙස යාබද ටයිල් එක එක මට්ටමකින් ඉවත් කරන්න
  • සම්පූර්ණයෙන්ම ඉවත් කරන ලද ටයිල් එකක් පෙරළන්න (එළිදරව් කරන්න)
  • එය සොයාගත් චතුරස්‍රයේ යන්ත්‍ර කොටසක් ප්‍රතිසාධනය කරන්න (එහි වැලි සලකුණක් නොතිබිය යුතුය)

ක්‍රියාවකින් තොරව ගියර් කාඩ්පතක් භාවිතා කිරීමටද හැකිය.

ටයිල් එකක් පෙරලීමෙන් බලපෑම් කිහිපයක් ඇති විය හැක.

  • ළිං ටයිල් එකක් පෙරලීමෙන් ඔබට ළිඳේ උකස් සිටින චරිත සඳහා ජල මට්ටම් 2ක් නැවත පිරවීමට ඉඩ සලසයි. ප්රවේසම් වන්න! ළිං 3 න් එකක් සිඳී ඇති අතර එම නිසා ජලය නැවත ලබා ගැනීමට ඉඩ නොදේ.
  • අනෙකුත් ටයිල් ඔබට ගියර් කාඩ්පතක් එකතු කිරීමට ඉඩ සලසයි. ඔවුන්ගෙන් සමහරක් උමං මාර්ගයක් හෙළිදරව් කරන අතර එය එක් උමං මාර්ගයකින් තවත් උමං මාර්ගයකට ගමන් කිරීමට සහ සූර්යයාගෙන් ඔබව ආරක්ෂා කිරීමට ඉඩ සලසයි. වඩාත් වැදගත් දෙය නම්, එක් මූලද්‍රව්‍යයකට ටයිල් 2ක් ඇති අතර, ඒවා abscissa ලෙස සහ අදාළ මූලද්‍රව්‍යය දිස්වන ටයිල් එක හෙළිදරව් කිරීමට ordinate ලෙස භාවිත කෙරේ. එය සිදු වූ විට, අදාළ යන්ත්‍ර කොටස නිවැරදි ටයිල් එක මත තබන්න.
  • අවසාන ටයිල් එක වන්නේ ඔබට ගැලවී ක්‍රීඩාව ජය ගත හැකි ගුවන් ගත වන ධාවන පථයයි.

ඔහුගේ වරක් ක්‍රියා හතරක් සම්පූර්ණ කර ඇත, ක්‍රීඩකයා වැලි කුණාටු ගොඩේ සිට ස්ටෝම් ඉණිමඟේ දක්වා ඇති තරම් කාඩ්පත් අඳින්න. එමඅඳින ලද කාඩ්පත් වර්ග 3 කින් යුක්ත වේ:

  • “තාප තරංගය” නිසා උමගක නොසිටින සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම ජල මට්ටම 1 ක් අහිමි වේ
  • “කුණාටුව තීව්‍ර වීම” නිසා කුණාටු ඉනිමග සලකුණු කරයි 1 මට්ටමකින් ඉහළ යාමට
  • “රොන්මඩ”: කුණාටුවෙහි ඇස චලනය වන අතර, එහි මාර්ගයේ තවත් වැලි එකතු කරයි

රොන්මඩ කාඩ්පත් ඊතලයක් සහ අවකාශයන් ගණනාවක් පෙන්වයි. ක්‍රීඩකයා උළු චතුරස්‍රයේ සිදුර පිරවීමට ඊතලයෙන් පෙන්වා ඇති පරිදි බොහෝ කොටු ගෙන යා යුතුය. ඔබට නොහැකි නම්, කුහරය කාන්තාරයේ එක් පැත්තකට වන බැවින්, කිසිදු ටයිල් එකක් ගෙන නොයන්න, විවේකය භුක්ති විඳින්න. චලනය වන සෑම ටයිල් එකක්ම රොන්මඩ මට්ටම 1ක් ලබා ගනී. ටයිල් එකක් අවම වශයෙන් මට්ටම් 2 කින් ආවරණය වූ වහාම, ටයිල් එක අවහිර වී ඇති බව පෙන්වීමට වැලි සලකුණු අඳුරු පැත්තේ තබා ඇත. ඔබට අවහිර වූ ටයිල් එකක යා නොහැකි අතර, ඔබ සිටින්නේ අවහිර වූ ටයිල් එකක නම්, ඔබේ වාරයේදී ඔබට කළ හැක්කේ වැලි ටයිල් එකක් හෝ ඊට අඩු ප්‍රමාණයක් ඇති තෙක් වැලි ඉවත් කිරීම පමණි.

16>කාන්තාරයේ ඉහළ දකුණු කෙළවරින් ඔහුගේ වාරය ආරම්භ කරමින්, ඇල්පිනිස්ට් ඔහු සිටින ටයිල් එක හෙළි කරයි, එය ඔහුට ගියර් ගොඩේ ඇඳීමක් ලබා දෙයි, පසුව එක් චතුරස්රයක් පහළට ගෙන ගොස්, එම චතුරස්රයේ ටයිල් එක හෙළි කරයි, එය ඔහුට ලබා දෙයි. තවත් ගියර් කාඩ්පතක්, අවසානයේ ඔහුගේ වම් පස ඇති චතුරස්‍රයේ වැලි සලකුණක් ඉවත් කරයි.

ජලය බෙදාගැනීම

වෙනත් ක්‍රීඩකයෙකු සිටින චතුරශ්‍රයේ සිටින ඕනෑම ක්‍රීඩකයෙකුට ඔහුගේ ජලයෙන් ඕනෑම ප්‍රමාණයක් ලබා දිය හැක. එම ක්‍රීඩකයාට, නිදහස් ක්‍රියාවක් ලෙස, ඕනෑම අවස්ථාවක.

The Adventurers

  • පුරාවිද්‍යාඥයා විසින් එක් ක්‍රියාවක් වෙනුවට වැලි සලකුණු 2ක් ඉවත් කරයි.
  • ඇල්පීනිස්ට් හට අවහිර වූ කාන්තාර උළු මත ගමන් කළ හැකි අතර ඔහු/ඇය සමඟ තවත් එක් වික්‍රමාන්විතයෙකු රැගෙන යා හැකිය.
  • ගවේෂකයාට චලනය කිරීමට, වැලි සලකුණු ඉවත් කිරීමට හැකිය සහ Blaster Gear කාඩ්පත් විකර්ණ ලෙස භාවිතා කරන්න.
  • කාලගුණ විද්‍යාඥයාට ඔහුගේ/ඇයගේ ඕනෑම ක්‍රියාවක් ඔහුගේ වාරය අවසානයේ අඳින ලද වැලි කුණාටු කාඩ්පත් ප්‍රමාණයම අඩු කිරීමට වැය කළ හැක. S/ඔහුට වැලි කුණාටු ගොඩේ පළමු කාඩ්පත් (වැලි කුණාටු මට්ටම අනුව) බලා එකක් ගොඩට යටින් තැබීමට තෝරා ගැනීමට ද එක් ක්‍රියාවක් වැය කළ හැකිය.
  • Navigator හට චලනය කිරීමට එක් ක්‍රියාවක් වැය කළ හැකිය. වෙනත් ඕනෑම ක්‍රීඩකයෙක් වර්ග තුනකින්. එසේ කිරීමෙන් ඇල්පීනිස්ට් හෝ ගවේෂකවරයා චලනය කරන්නේ නම්, ඔහුට ඔවුන්ගේ චලනය සඳහා විශේෂ නීති යෙදිය හැකිය.
  • ජල දරන්නාට ඔහුගේ/ඇයගේ ජල මට්ටම 2 කින් වැඩි කර ගැනීම සඳහා හෙළිදරව් කරන ලද ළිං ටයිල් මත එක් ක්‍රියාවක් වැය කළ හැකිය. විකලාංග ලෙස යාබද ටයිල් මත ක්‍රීඩකයන් සමඟ ජලය බෙදා ගන්න.

ජයග්‍රහණය/පරාජය

එක් චරිතයක් මිය ගියහොත්, හමුවීමට ප්‍රමාණවත් වැලි ටයිල් නොමැති නම් ඉල්ලුම, හෝ කුණාටුව කුණාටු ඉණිමඟ මත මාරාන්තික මට්ටමට ළඟා වුවහොත්, ක්රීඩකයන්ට අහිමි වේ. ක්‍රීඩකයින් මුලද්‍රව්‍ය 4ම එකට එකතු කර, ධාවන පථයේදී හමු වී, ගුවන් ගත වීමට ක්‍රියා කළහොත්, ඔවුන් තරගය ජය ගනී.

අවාසනාවකට, ඇල්පිනිස්ට්ගේ වාරය හොඳින් අවසන් වූයේ නැත: ඔහු තවත් නොතිබූ අතර තාප තරංග කාඩ්පතක් ඇද ගන්නා ලදී. එබැවින් ඔහු පිපාසයෙන් මිය ගියේය.සහ කණ්ඩායම තරගය පැරදුණා! සමහරවිට ඊළඟ වතාවේ…

ඉහළට යන්න