SPOOF ක්‍රීඩා නීති - SPOOF ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද

වංචා කිරීමේ අරමුණ: ස්පූෆ්ගේ පරමාර්ථය වන්නේ ක්‍රීඩාව නිවැරදිව අනුමාන කරන අවසන් ක්‍රීඩකයා වීම නිසා අහිමි නොවීමයි.

ක්‍රීඩකයින් සංඛ්‍යාව: ක්‍රීඩකයින් 3 සිට 5 දක්වා

ද්‍රව්‍ය: කාඩ්පත් 115, සුළු සුළු ප්‍රශ්න 230, දෙවන ටයිමර් 30, පිළිතුරු පත්‍ර, වයිට්බෝඩ්, ලකුණු පුවරුව, ලකුණු 2 ක්, ලංසු තැබීමේ චිප්ස් 8 ක්, සහ උපදෙස්

ක්‍රීඩා වර්ගය: පාර්ටි කාඩ් ක්‍රීඩාව

ප්‍රේක්ෂකයින්: වයස 8 සහ ඉහළ

SPOOF පිළිබඳ දළ විශ්ලේෂණය

Spoof යනු බ්ලෆ් හි සම්භාව්‍ය ක්‍රීඩාවයි, නමුත් අහිමිවීම් සම්බන්ධ වේ. ක්‍රීඩකයින් තම ප්‍රතිවාදීන් පරාජය කිරීම සඳහා කපටි සහ කපටි බව සහතික කළ යුතුය. සෑම ක්‍රීඩකයෙකුම තම අතේ තැටි ගණනාවක් සඟවනු ඇති අතර, අනෙක් අය සතුව කොපමණ ප්‍රමාණයක් තිබේදැයි සෑම කෙනෙකුම අනුමාන කළ යුතුය. ක්‍රීඩකයින් එකිනෙකා බස් රථය යටට විසි කරනු ඇත, ඔවුන් අවසාන ජයග්‍රාහකයින් බව සහතික කරයි!

SETUP

සැකසීම සරල සහ පහසුයි. සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම සුදු පුවරුවක්, පිළිතුරු පත්‍ර, සලකුණක් සහ ලංසු තැබීමේ චිපයක් ලබා දේ. ක්‍රීඩකයින් ක්‍රීඩා කරන ප්‍රදේශය වටා වාඩි වී සිටින අතර, සුළු ප්‍රශ්න ඔවුන් මැද තබා, පහළට මුහුණ ලා ඇත. ක්‍රීඩකයින් පළමුව යන්නේ කවුරුන්ද යන්න තෝරා ගනු ඇති අතර ක්‍රීඩාව ආරම්භ කිරීමට සූදානම්ය.

ගේම්ප්ලේ

පළමු ක්‍රීඩකයා කණ්ඩායම විසින් අහඹු ලෙස තෝරාගනු ලැබේ. මෙම ක්‍රීඩකයා සුළු ප්‍රශ්න පත්‍රයක් ඇද එය සමූහයට ශබ්ද නඟා කියවනු ඇත. එවිට සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම තම පිළිතුර පිළිතුරු පත්‍රයක ලියා පාඨකයාට ඉදිරිපත් කරනු ඇත. සෑම කෙනෙකුම ඔවුන්ගේ පිළිතුරු ලබා දුන් පසු, පාඨකයා එසේ කරනු ඇතඅහඹු ලෙස පිළිවෙලට සුදු පුවරුවේ ඒවා සියල්ලම ලියන්න.

පාඨකයා අනෙකුත් ක්‍රීඩකයන්ට සුදු පුවරුව ඉදිරිපත් කරයි. මෙම අවස්ථාවේදී, සෑම කෙනෙකුම ඔවුන්ගේ චිප්ස් නිවැරදි යැයි සිතන පිළිතුර අසල තබනු ඇත. පිළිතුර වැඩිපුරම චිප් ලබා ගන්නා ක්‍රීඩකයා, චිප් ගණනට සමාන ලකුණු සංඛ්‍යාව දිනා ගනී. නිවැරදිව පිළිතුරු දෙන ක්‍රීඩකයින්ට ඔවුන්ගේ නිවැරදි පිළිතුර සඳහා එක් ලකුණක් ලැබෙනු ඇත. ක්රීඩකයන් ඔවුන්ගේ ලකුණු පත්රවල ඔවුන්ගේ ලකුණු සටහන් කරනු ඇත.

සියලු දෙනාම තම ලකුණු වාර්තා කළ විට, වමේ සිටින ක්‍රීඩකයා පාඨකයා බවට පත්වේ. ක්‍රීඩකයන් කලින් තීරණය කළ ලකුණු ප්‍රමාණයකට පහර දෙන තුරු හෝ ඔවුන් ඉවත් වීමට තීරණය කරන තුරු ක්‍රීඩාව මේ ආකාරයෙන්ම සිදුවනු ඇත.

ක්‍රීඩාවේ අවසානය

ක්‍රීඩකයන් තීරණය කරන විට හෝ පිළිතුරු දීමට තවත් සුළු ප්‍රශ්න නොමැති විට ක්‍රීඩාව අවසන් විය හැක. ලකුණු පුවරුවේ ලකුණු ගණනය කර ඇති අතර, වැඩිම ලකුණු ලබා ගත් ක්‍රීඩකයා තරගය ජය ගනී!

ඉහළට යන්න