මන්දාකිණිය සඳහා තරඟයේ අරමුණ: රේස් ෆෝ ද ගැලැක්සි හි අරමුණ ක්‍රීඩාව අවසන් වන විට වැඩිම ජයග්‍රාහී ලකුණු ලබා ගැනීමයි.

නම. ක්‍රීඩකයින්: ක්‍රීඩකයින් 2 සිට 4 දක්වා

ද්‍රව්‍ය: 5 ලෝක කාඩ්පත්, 109 විවිධ ක්‍රීඩා කාඩ්පත්, 4 ක්‍රියා කාඩ්පත් කට්ටල, 4 සාරාංශ පත්‍ර, සහ ජයග්‍රාහී පොයින්ට් චිප් 28

ක්‍රීඩා වර්ගය : පාර්ටි කාඩ් ක්‍රීඩාව

ප්‍රේක්ෂකයින්: වයස අවුරුදු 13 සහ ඉහළ

දළ විශ්ලේෂණය OF RACE FOR THE GALAXY

Race for the Galaxy මේ ලෝකයෙන් පිටත අත්දැකීමක් සොයන ක්‍රීඩකයින් සඳහා පරිපූර්ණයි! ක්‍රීඩකයින් තමන්ගේම වූ මන්දාකිණි ලෝක ගොඩනඟයි. ක්‍රීඩකයින් ක්‍රීඩාව පුරාම ජයග්‍රාහී ලකුණු ලබා ගන්නා අතර, වැඩිපුරම රැස් කරන ක්‍රීඩකයා ජය ගනී!

SETUP

පිහිටුවීම ආරම්භ කිරීමට, එක් එක් ක්‍රීඩකයා සඳහා වික්ටරි පොයින්ට් චිප් දොළහක් තබන්න, සියලුම ක්‍රීඩකයින්ට ළඟා විය හැකි චිප් එකක් සහ පහක් තුළ. වික්ටරි පොයින්ට් චිප්ස් 10 භාවිතා කරනු ලබන්නේ වටය අවසානයේ පමණි. සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම කාඩ්පත් හතකින් සමන්විත ක්‍රියා කාඩ්පත් කට්ටලයක් ගනු ඇත.

ආරම්භක ලෝක කාඩ්පත් ගෙන ඒවා මාරු කරන්න. සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම එක් කාඩ්පතක් ලබා දෙන්න, මුහුණ දෙන්න. භාවිත නොකළ කාඩ්පත් ක්‍රීඩා කාඩ්පත් සමඟ කලවම් කළ යුතුය. එවිට සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම කාඩ්පත් හයක් ඔවුන් ඉදිරියේ මුහුණට මුහුණ ලා ගනු ලැබේ. සෑම කෙනෙකුටම ඔවුන්ගේ කාඩ්පත් ලැබුණු පසු, ක්‍රීඩකයින් ඔවුන්ගේ කාඩ්පත් දෙස බලමින්, ඒවායින් දෙකක් ඉවතලන ගොඩට ඉවත දැමීමට තෝරා ගනු ඇත.

එක් එක් ක්‍රීඩකයාගේ වගුව ඔවුන් ඉදිරියෙහි කෙළින්ම දක්නට ලැබේ. එයමුහුණත කාඩ්පත් පේළි එකකින් හෝ වැඩි ගණනකින් සමන්විත වේ. එය මුලදී ආරම්භක ලෝකයෙන් ආරම්භ වේ. ක්‍රීඩාව ආරම්භ කිරීමට සූදානම්ය.

ගේම්ප්ලේ

ක්‍රීඩාව වට කිහිපයකින් සමන්විත වේ, සාමාන්‍යයෙන් හතේ සිට එකොළහ දක්වා. පළමුව, එක් එක් ක්රීඩකයා ක්රියාකාරී කාඩ්පතක් තෝරා ගනු ඇත. සියලුම ක්‍රීඩකයින් මෙය රහසිගතව සහ එකවරම කරනු ඇත. ඔවුන් තෝරාගත් කාඩ්පත් ඔවුන් ඉදිරිපිට තබා, පහළට මුහුණලා ඇත. පසුව ක්‍රීඩකයන් ඔවුන්ගේ ක්‍රියාකාර කාඩ්පත් පෙරළමින්, එම අවස්ථාවේදීම ඒවා හෙළි කරයි.

ක්‍රීඩකයන් තෝරාගත් අදියර නිවැරදි අනුපිළිවෙලට සම්පූර්ණ කරනු ඇත. සෑම අදියරක්ම සියලුම ක්‍රීඩකයින් සම්පූර්ණ කළ යුතු ක්‍රියාවකින් සමන්විත වේ. අදියර තෝරා ගත් ක්‍රීඩකයින් බෝනස් උපයා ගනී. කාඩ්පත් ලෝකයක්, ධනයක් හෝ භාණ්ඩයක් ලෙස භාවිතා කළ හැක.

සියලු අදියර සම්පූර්ණ වූ විට වටය අවසන් වේ. ඊළඟ වටය ආරම්භ වීමට පෙර ක්‍රීඩකයින් කාඩ්පත් 10ක් දක්වා ඉවත දැමිය යුතුය. ක්‍රීඩකයින් ඉවතලන විට, ඔවුන් මුහුණට මුහුණ ඉවත දැමිය යුතු අතර, එය පහසුවෙන් වෙන්කර හඳුනාගත හැකි වන පරිදි, ඉවතලන ගොඩ අපිරිසිදුව තබා ගැනීමට වග බලා ගන්න. ක්‍රීඩාව අවසන් වන තෙක් ක්‍රීඩාව මේ ආකාරයෙන් දිගටම පවතී.

ගවේෂණය- 1 අදියර

මෙම අදියරේ ක්‍රියාව නම් සියලුම ක්‍රීඩකයින් කාඩ්පත් දෙකක් ඇඳීම සහ ඉන්පසු ඉවත දැමීමට එකක් සහ තබා ගැනීමට එකක් තෝරන්න. සියලුම ක්‍රීඩකයින් මෙම ක්‍රියාව එකවර සම්පූර්ණ කරනු ඇත. ගවේෂණය කිරීමට තෝරා ගත් ක්‍රීඩකයින්ට කාඩ්පත් හතක් ඇඳීමට සහ තබා ගැනීමට එකක් තෝරා ගැනීමට හැකි වන අතර, කාඩ්පතක් තීරණය කිරීමට පෙර ගවේෂණය කිරීමට ඔවුන්ට ඉඩ සලසයි.

සංවර්ධනය- අදියර 2

ක්‍රියාව මෙම අදියර සඳහා වේසෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම තම අතේ සිට මුහුණට පහළින් සංවර්ධන කාඩ්පතක් තැබිය යුතු බව. ක්රීඩකයා සංවර්ධනයක් තැබීමට අදහස් නොකරන්නේ නම්, කාඩ්පත් අවශ්ය නොවේ. සංවර්ධනය කිරීමට තෝරා ගත් ක්‍රීඩකයින් අනෙක් ක්‍රීඩකයන්ට වඩා අඩු කාඩ්පතක් ඉවතලයි.

සෑම සංවර්ධනයකටම බලතල ඇත. ඔවුන් නීති වෙනස් කරන අතර, ඒවා සමූහය සඳහා සමුච්චිත වේ. කාඩ්පතක් තැබීමෙන් පසු බලයන් අදියර ආරම්භ කරයි.

Settle- Phase 3

සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම තම අතේ සිට ලෝක කාඩ්පතක් ඔවුන් ඉදිරියේ තැබිය යුතුය. . ලෝකයක් තැබීමට අදහස් නොකරන ක්‍රීඩකයින්ට කිසිදු කාඩ්පතක් සෙල්ලම් කිරීමට අවශ්‍ය නැත. ක්‍රීඩකයින් ලෝකයේ මිලට සමාන කාඩ්පත් සංඛ්‍යාව ඉවත දැමිය යුතුය.

පරිභෝජනය- 4 අදියර

මෙම අදියරේ ක්‍රියාව නම් සියලුම ක්‍රීඩකයින් තම පරිභෝජනය භාවිතා කළ යුතුය භාණ්ඩ ඉවත දැමීමට බලතල. භාණ්ඩ බිමට මුහුණලා ඉවත දමනු ලැබේ. පරිභෝජන බලයන් එක් එක් අදියරේදී එක් වරක් පමණක් භාවිතා කළ හැක.

නිෂ්පාදනය- 5 අදියර

මෙම අදියරේ ක්‍රියාව වන්නේ එක් එක් නිෂ්පාදන ලෝකයට යහපතක් තැබීමයි. කිසිම ලෝකයක යහපත එකකට වඩා තිබිය නොහැක. ඔවුන් ලෝකයේ පහළ දකුණු කෙළවරේ තැබිය යුතුය.

ගේම් අවසානයේ

අවසාන ජයග්‍රාහී චිපය ලබා දුන් විට හෝ ක්‍රීඩාව අවසන් වේ. ක්‍රීඩකයෙකුට ඔවුන්ගේ වගුවේ කාඩ්පත් 12කට වඩා ලැබේ. මෙම අවස්ථාවේදී, සියලුම ක්‍රීඩකයින් ඔවුන්ගේ ජයග්‍රාහී ලකුණු ගණනය කරයි. වැඩිම ජයග්‍රාහී ලකුණු ඇති ක්‍රීඩකයා තරගය ජය ගනී!

ඉහළට යන්න