![](/wp-content/uploads/board-games/169/5h1kn5gsp8.png)
Taboo හි අරමුණ: Taboo හි අරමුණ වන්නේ වැඩිම වචන සංඛ්යාවක් අනුමාන කිරීමෙන් වෙනත් ඕනෑම ක්රීඩකයෙකුට වඩා වැඩි ලකුණු ලබා ගැනීමයි.
ක්රීඩකයින් සංඛ්යාව: ක්රීඩකයින් 4 සිට 10 දක්වා
ද්රව්ය: 504 ක්රීඩා කරන කාඩ්පත්, 1 ස්කෝපෑඩ්, 1 ටයිමර්, 1 බසර්, 1 කාඩ් රඳවනය , සහ උපදෙස්
ක්රීඩා වර්ගය : පාර්ටි කාඩ් ක්රීඩාව
ප්රේක්ෂකයින්: වයස 12 සහ ඉහළ
TABOO පිළිබඳ දළ විශ්ලේෂණය
Taboo යනු charades හා සමාන අපූරු ක්රීඩාවකි. ක්රීඩකයින්ට නිශ්චිත වචන පැවසීමට අවසර නැත, එබැවින් තහනම් වචන. ඔවුන් නිවැරදි වචන අනුමාන කිරීමෙන් කණ්ඩායමට ලකුණු ලබා ගැනීමට උත්සාහ කළ යුතුය. උපාධි ප්රදානෝත්සව සඳහා එය විශිෂ්ටයි, විශේෂයෙන් ඔබට සිනහවක් අවශ්ය නම්!
![](/wp-content/uploads/board-games/169/5h1kn5gsp8.jpg)
SETUP
ක්රීඩාව සඳහා සැකසීමට, ක්රීඩකයන් සියලු ක්රීඩකයන්ට හැකි බව සහතික කරමින් ක්රීඩා කරන ප්රදේශයේ මධ්යයේ බසරය සහ ටයිමරය තබයි. ඔවුන් වෙත ළඟා වන්න. එවිට කාඩ්පත් හිමියා කාඩ්පත් වලින් පුරවනු ලැබේ. ක්රීඩකයන් කණ්ඩායම් දෙකකට බෙදා ඇත. කණ්ඩායම්වල ක්රීඩකයින් ගණන වැදගත් නොවේ.
කණ්ඩායම් තීරණය කළ පසු, තරගය ආරම්භ කිරීමට සූදානම්.
ගේම්ප්ලේ
ක්රීඩාව ආරම්භ කිරීම සඳහා, ඉඟි දෙන්නා ලෙස තෝරාගත් පළමු පුද්ගලයා, රඳවනයාගෙන් කාඩ්පතක් ඇඳීමෙන් ආරම්භ වේ. කාඩ්පත ඊසල් මත තබා ඇත. කාඩ්පතේ ඉහළින් ඇති වචනය අනුමාන වචනය ලෙස හැඳින්වෙන අතර කාඩ්පතේ ඇති අනෙක් වචන ටැබූ කාඩ්පත් වේ. මෙම වචන වේක්රීඩකයාට කියන්නට අවසර නැත.
ඔවුන් කාඩ්පත අඳින්න සහ ඉඟි ලබා දීමට පටන් ගත් වහාම හෝඩුවාවන් දෙන්නා ටයිමරය ආරම්භ කරයි. ඔවුන් වාක්ය ඛණ්ඩ, තනි වචන හෝ සම්පූර්ණ වාක්ය වලින් ඉඟි ලබා දිය හැක. ඔවුන්ගේ කණ්ඩායමේ සගයන් ඔවුන් නිවැරදි යැයි සිතන ඕනෑම වචන ප්රකාශ කරනු ඇත. ඔවුන් වචනය අනුමාන කරන්නේ නම්, ඔවුන් උත්සාහ කිරීමට වෙනත් කාඩ්පතක් ඇඳිය හැකිය.
කණ්ඩායම ඔවුන් නිවැරදිව අනුමාන කරන සෑම කාඩ්පතකටම එක් ලකුණක් ලබා ගනී. ක්රීඩකයින් තහනම් වචනයක් පැවසුවහොත් හෝ ඔවුන් කාඩ්පතක් ලබා දුන්නේ නම් ලකුණු අහිමි විය හැකිය. අහිමි වූ ලකුණු ප්රතිවාදී කණ්ඩායමට පිරිනමනු ලැබේ. සියලුම ක්රීඩකයින් හෝඩුවාවන් දෙන්නා බවට පත්වන තෙක් ක්රීඩාව මේ ආකාරයෙන්ම සිදුවේ.
![](/wp-content/uploads/board-games/169/5h1kn5gsp8-1.jpg)
ක්රීඩාවේ අවසානය
සෑම ක්රීඩකයෙකුටම ඉඟි දෙන්නෙකු වීමට හැරීමක් ලැබුණු පසු, ක්රීඩාව අවසන් වේ. එවිට ක්රීඩකයින් ලකුණු පුවරුවෙන් ඔවුන්ගේ ලකුණු ගණනය කරනු ඇත. වැඩිම ලකුණු ලබා ගත් ක්රීඩකයා තරගය ජය ගනී!