- හැඳින්වීම TO WHIST
- ඩීල් එක
- GAMPLAY OF WHIST
- ලකුණු උපක්රමය ජයග්රහණය කළේය, හයකට වඩා වැඩිය. කණ්ඩායමක් මුළු ලකුණු 5ක් උපයාගත් විට ක්රීඩාව අවසන් වේ. තවමත් තවත් විස්ට් අන්තර්ගතය අවශ්යද? ඔබට Whist Master List වෙතින් වැඩි විස්තර සොයාගත හැකි අතර, ඔබ වඩාත් සම්භාව්ය whist රීති සොයන්නේ නම්, ඔබට එය මෙතැනින් සොයා ගත හැක. නිතර අසන ප්රශ්න 2>ඔබ Whist දිනන්නේ කෙසේද? සාම්ප්රදායිකව Whist ලකුණු 5කට වාදනය වේ. ලකුණු 5ක් ලබා ගන්නා පළමු කණ්ඩායම තරගය ජය ගනී. ක්රීඩකයින් කී දෙනෙකුට හැකිදWhist ක්රීඩාව ක්රීඩා කරන්නද? සාම්ප්රදායික Whist යනු ක්රීඩකයින් හතර දෙනෙකුගේ ක්රීඩාවක් වන අතර, ක්රීඩකයන් දෙදෙනෙකු බැගින් හවුල්කාරිත්වයකින් ක්රීඩා කරයි. ක්රීඩකයෙකුට අනුගමනය කළ නොහැකි වූ විට ඔහු කරන්නේ කුමක්ද? ඇඳුම? ඔබ Whist ක්රීඩා කරන විට ඔබට එය අනුගමනය කළ නොහැකි නම්, තුරුම්පු ඇඳුම ඇතුළුව ඔබට ඕනෑම ඇඳුමක කාඩ්පතක් ක්රීඩා කළ හැකිය. කණ්ඩායම්වල සිටින ක්රීඩකයින් මොනවාද? වෙළෙන්දා සහ බෙදාහරින්නා හරහා සිටින ක්රීඩකයා සම්ප්රදායිකව කණ්ඩායමක් වන අතර, වෙළෙන්දාගේ වමේ සහ දකුණේ ක්රීඩකයා අනෙක් කණ්ඩායම වේ.
![](/wp-content/uploads/board-games/82/idqgs747cs.png)
WHIST හි අරමුණ: ජයග්රාහී උපක්රම මගින් ලකුණු ලබා ගන්න.
ක්රීඩකයින් සංඛ්යාව: ක්රීඩකයින් 4 ක් (සහයෝගීතාවයෙන් ක්රීඩා කරන්න)
කාඩ්පත් ගණන: 52 කාඩ් කුට්ටම් දෙකක්
කාඩ්පත් ශ්රේණිය: A (ඉහළ), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2
ක්රීඩා වර්ගය: උපක්රම යෙදීම
ප්රේක්ෂකයින්: වැඩිහිටි
හැඳින්වීම TO WHIST
Whist 18 වැනි සහ 19 වැනි සියවස්වල වඩාත්ම ජනප්රිය කාඩ් ක්රීඩාව විය. Whist ට පෙර, Ruff and Honors ලෙස නම් කරන ලද ක්රීඩාවක් එහි පූර්වගාමියා විය.
Whist ට පසුව, Bridge එය බරපතල කාඩ් ක්රීඩකයින් අතර ක්රීඩා කරන ජනප්රියම ක්රීඩාව ලෙස ප්රතිස්ථාපනය විය. Whist යන්නට එහි නම ලැබුණේ 17 වන සියවසේ Wist (හෝ wist) යන වචනයෙන් වන අතර එහි තේරුම නිහඬ හෝ නිශ්ශබ්ද, සහ සමකාලීන wistful යන වචනයේ මුල වේ.
ඩීල් එක
වෙළෙන්දාගේ වම් පැත්තේ ක්රීඩකයා කාඩ්පත් මාරු කරන අතර බෙදාහරින්නාගේ දකුණු පස සිටින ක්රීඩකයා තට්ටුව කපා දමයි. කෙසේ වෙතත්, බෙදාහරින්නාට අවසන් වරට කලවම් කිරීමට බලය ඇත.
![](/wp-content/uploads/board-games/82/idqgs747cs-1.png)
පසු, බෙදාහරින්නා එක් එක් ක්රීඩකයා කාඩ්පත් 13ක් සමත් කරයි. කාඩ්පත් එකින් එක ගනුදෙනු කර මුහුණට මුහුණ ලා ඇත. බෙදාහරින්නන් වන අවසාන කාඩ්පත තුරුම්පු වේ.
ට්රම්ප් සූට්
තුරුම්පු ඇඳුමේ ඇඳුම තුරුම්පු ඇඳුම බවට පත්වේ. මෙම ඇඳුමේ කාඩ්පත්වලට උපක්රමයකින් වෙනත් ඇඳුම්වල තුරුම්පු කාඩ්පත් ගසා ගැනීමේ හැකියාව ඇත.
උපක්රමයක් යනු අතකි, සාමාන්යයෙන් උපක්රමයකින් වාදනය කරන කාඩ්පත් ඊයම් කාඩ්පතේ හෝ වාදනය කළ පළමු කාඩ්පත අනුගමනය කිරීමට උත්සාහ කරයි. එමඉහළම ශ්රේණිගත කාඩ්පත උපක්රමය ජයග්රහණය කරයි, එබැවින්, ඉහළ ශ්රේණිගත තුරුම්පුවකට ඕනෑම උපක්රමයක් දිනා ගැනීමේ හැකියාව ඇත.
ක්රීඩාව සම්ප්රදායිකව තට්ටු දෙකක් භාවිතා කරයි. සෑම ගනුදෙනුවක්ම සිදු වන අතරතුර, බෙදාහරින්නාගේ සහකරු දෙවන තට්ටුව මාරු කර එය දකුණට සකසයි. ඊළඟ වෙළෙන්දාට පසුව අවශ්ය වන්නේ තට්ටුව රැගෙන ක්රීඩකයා විසින් ඔවුන්ගේ දකුණට කපා දැමීම පමණි.
GAMPLAY OF WHIST
වෙළෙන්දාගේ වම්පස සිටින ක්රීඩකයා පළමු උපක්රමය මෙහෙයවයි. ඔවුන්ට නායකත්වය දීමට ඕනෑම කාඩ්පතක් තෝරා ගත හැකිය. සෙල්ලම් දක්ෂිණාවර්තව ගමන් කරයි. සෑම ක්රීඩකයෙක්ම එක් උපක්රමයකට හරියටම එක් කාඩ්පතක් වාදනය කරයි, ඊයම් කාඩ්පතේ ඇඳුමට ගැළපීමට උත්සාහ කරයි. ඇඳුම අනුගමනය කළ නොහැකි නම්, ඔවුන්ට ඕනෑම කාඩ්පතක් වාදනය කළ හැකිය. උපක්රමය ජයග්රහණය කරනු ලබන්නේ ඉහළම වටිනාකමින් යුත් තුරුම්පුව වාදනය කිරීමෙන් හෝ තුරුම්පු නොමැති නම්, ඇඳුමේ ඉහළම ශ්රේණිගත කාඩ්පත වාදනය කිරීමෙනි. උපක්රමයක් ජයග්රහණය කරන ක්රීඩකයා ඊළඟට ඉදිරියෙන් සිටී.
![](/wp-content/uploads/board-games/82/idqgs747cs-2.png)
![](/wp-content/uploads/board-games/82/idqgs747cs-3.png)
ලකුණු උපක්රමය ජයග්රහණය කළේය, හයකට වඩා වැඩිය.
කණ්ඩායමක් මුළු ලකුණු 5ක් උපයාගත් විට ක්රීඩාව අවසන් වේ.
තවමත් තවත් විස්ට් අන්තර්ගතය අවශ්යද? ඔබට Whist Master List වෙතින් වැඩි විස්තර සොයාගත හැකි අතර, ඔබ වඩාත් සම්භාව්ය whist රීති සොයන්නේ නම්, ඔබට එය මෙතැනින් සොයා ගත හැක.
නිතර අසන ප්රශ්න
2>ඔබ Whist දිනන්නේ කෙසේද?
සාම්ප්රදායිකව Whist ලකුණු 5කට වාදනය වේ. ලකුණු 5ක් ලබා ගන්නා පළමු කණ්ඩායම තරගය ජය ගනී.
ක්රීඩකයින් කී දෙනෙකුට හැකිදWhist ක්රීඩාව ක්රීඩා කරන්නද?
සාම්ප්රදායික Whist යනු ක්රීඩකයින් හතර දෙනෙකුගේ ක්රීඩාවක් වන අතර, ක්රීඩකයන් දෙදෙනෙකු බැගින් හවුල්කාරිත්වයකින් ක්රීඩා කරයි.
ක්රීඩකයෙකුට අනුගමනය කළ නොහැකි වූ විට ඔහු කරන්නේ කුමක්ද? ඇඳුම?
ඔබ Whist ක්රීඩා කරන විට ඔබට එය අනුගමනය කළ නොහැකි නම්, තුරුම්පු ඇඳුම ඇතුළුව ඔබට ඕනෑම ඇඳුමක කාඩ්පතක් ක්රීඩා කළ හැකිය.
කණ්ඩායම්වල සිටින ක්රීඩකයින් මොනවාද?
වෙළෙන්දා සහ බෙදාහරින්නා හරහා සිටින ක්රීඩකයා සම්ප්රදායිකව කණ්ඩායමක් වන අතර, වෙළෙන්දාගේ වමේ සහ දකුණේ ක්රීඩකයා අනෙක් කණ්ඩායම වේ.