NETRUNNER හි අරමුණ: Netrunner හි අරමුණ ක්‍රීඩකයන් දෙදෙනාම න්‍යාය පත්‍ර ලකුණු 7ක් ලබා ගැනීමයි.

ක්‍රීඩකයින් ගණන: ක්‍රීඩකයින් 2

>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> ක්‍රීඩා වර්ගය:උපාය කාඩ්පත් ක්‍රීඩාව

ප්‍රේක්ෂකයින්: වයස අවුරුදු 13 සහ ඊට වැඩි

නෙට්‍රනර් පිළිබඳ දළ විශ්ලේෂණය 6>

සංස්ථා තම න්‍යාය පත්‍ර ඉදිරියට ගෙනයාමට උත්සාහ කරයි. සෑම විටම, ධාවකයන් පෙර ආරක්ෂාවට රිංගා න්‍යාය පත්‍ර සොරකම් කිරීමට සූදානම් වේ. ක්‍රීඩාව සමන්විත වන්නේ ක්‍රීඩකයින් දෙදෙනෙකුගෙන් පමණි, එක් එක් වෙනස් භූමිකාවක් සහ නීති මාලාවක් ඇත. ක්රීඩකයන් ඔවුන්ගේම හේතු මත සටන් කරයි. වඩා දක්ෂ, ශක්තිමත් සහ වඩා උපායශීලී කවුද යන්න තීරණය කිරීමට කාලයයි.

SETUP

පිහිටුවීම ආරම්භ කිරීමට, ක්‍රීඩකයන් තමන් ක්‍රීඩා කරන්නේ කුමන පැත්තටද යන්න තෝරාගත යුතුය. එක් ක්‍රීඩකයෙක් ධාවකයාගේ භූමිකාව ද අනෙක් ක්‍රීඩකයා සංස්ථාවේ භූමිකාව ද ගනු ඇත. සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම ඔවුන්ගේ හැඳුනුම්පත් ඔවුන්ගේ ක්‍රීඩා පිටියේ තබන අතර, ඔවුන්ගේ තේරීම දැනගත හැකිය. එවිට ක්‍රීඩකයන් ඔවුන්ගේ පැවරුමට අනුරූප තට්ටුව ගනු ඇත.

එවිට ටෝකන් බැංකුව නිර්මාණය වන්නේ සියලුම ටෝකන ඔවුන්ගේම ගොඩවල තැබීමෙනි. ක්රීඩකයන් දෙදෙනාම ගොඩවල් වෙත ළඟා විය යුතුය. එවිට සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම ක්‍රෙඩිට් පහක් රැස්කර ගනු ඇත.

ක්‍රීඩකයන් ඔවුන්ගේ තට්ටු මාරු කරන අතර, ඔවුන්ගේ ප්‍රතිවාදියාට ඔවුන්ගේ තට්ටුව මාරු කිරීමට ඉඩ සලසයි.හොඳින්. ඉන්පසු ක්‍රීඩකයින් තම තට්ටුවේ සිට කාඩ්පත් පහක් අඳිමින්, ඔවුන්ගේ අත සාදයි. ක්‍රීඩකයන්ට අවශ්‍ය බව පෙනෙන්නේ නම් කාඩ්පත් මාරු කිරීමට සහ නැවත ඇඳීමට තීරණය කළ හැකිය. ඔවුන්ගේ තට්ටු පැත්තට, මුහුණට මුහුණලා තබා ඇත. ක්‍රීඩාව ආරම්භ කිරීමට සුදානම්ය.

ගේම්ප්ලේ

ධාවකයා සහ සංස්ථාව මාරුවෙන් මාරුවට කටයුතු කරයි, නමුත් එක් එක් කෙනාට ඔවුන් අනුගමනය කළ යුතු වෙනස් නීති මාලාවක් ඇත. සංස්ථාව මුලින්ම ඔවුන්ගේ වාරය ගනී. ක්‍රීඩකයින් ඔවුන්ගේ වාරය අතරතුර ක්ලික් කිරීම් වියදම් කිරීමෙන් ක්‍රියා කරයි. ක්‍රීඩකයින්ට ක්ලික් කිරීම් වියදම් කිරීමට අවසර ඇත්තේ ඔවුන්ගේ වාරය පැමිණි විට පමණි. සංස්ථාව ක්ලික් කිරීම් තුනක් වැය කළ යුතු අතර ධාවකයා ඔවුන්ගේ හැරීම් ආරම්භ කිරීමට වියදම් කළ යුතුය.

සංස්ථාවේ වාරය

ඔවුන්ගේ වාරය පහත අදියර තුනකින් සමන්විත වේ: දිනුම් ඇදීමේ අදියර, ක්රියාකාරී අවධිය, ඉවතලන අදියර. දිනුම් ඇදීමේ අදියරේදී, ඔවුන් R සහ D වෙතින් ඉහළ කාඩ්පත අඳින්න. මෙම අදියර සම්පූර්ණ කිරීමට ක්ලික් කිරීම් අවශ්‍ය නොවේ.

ක්‍රියා අදියරේදී, ක්‍රියා සම්පූර්ණ කිරීම සඳහා ඔවුන් ක්ලික් කිරීම් වැය කළ යුතු අතර මෙය සිදු විය හැක්කේ එය පමණි. මෙම අදියර තුළ. එක් කාඩ්පතක් ඇඳීම, ණය ලබා ගැනීම, යමක් ස්ථාපනය කිරීම සහ මෙහෙයුමක් වාදනය කිරීම එක් ක්ලික් කිරීමකින් වැය වේ. කාඩ්පතක් ඉදිරියට ගෙන යාමට එක් ක්ලික් කිරීමක් සහ ණය දෙකක් වැය වේ. වෛරස් කවුන්ටර පිරිසිදු කිරීමට ක්ලික් කිරීම් තුනක් වැය වේ. කාඩ්පත් වල හැකියාවන්ගේ පිරිවැය කාඩ්පත් මත රඳා පවතී.

ඔවුන්ට එක් ක්‍රියාවක් පමණක් ගත හැකි අතර, තවත් ක්‍රියාවක් සම්පූර්ණ කිරීමට පෙර එය සම්පූර්ණයෙන්ම විසඳිය යුතුය. ඔවුන් කාඩ්පතක් ස්ථාපනය කරන විට, ඔවුන් කුණු කූඩයට දැමිය හැකියලබා දී ඇති සේවාදායකයේ දැනටමත් ස්ථාපනය කර ඇති ඕනෑම කාඩ්පතක්. කාඩ්පත ස්ථාපනය කිරීමේදී සංස්ථාව දුරස්ථ සේවාදායකයක් නිර්මාණය කරන්නේ නම්, කාඩ්පත ඔහුගේ ප්‍රදේශයේ රහසිගත ස්ථානයක මුහුණට පහළින් තබා ඇත.

න්‍යායපත්‍ර- ස්ථාපනය කළ හැක්කේ දුරස්ථ සේවාදායකයක පමණි. එවිට ඔවුන් ඉදිරියට ගොස් එය ලකුණු කළ හැකිය. න්‍යාය පත්‍රයක් ස්ථාපනය කිරීමට අවශ්‍ය නම්, සේවාදායකයේ ඇති අනෙකුත් සියලුම කාඩ්පත් කුණු කූඩයට දමනු ලැබේ.

වත්කම්- ස්ථාපනය කළ හැක්කේ දුරස්ථ සේවාදායකයක පමණි. ඔවුන්ට වත්කමක් ස්ථාපනය කළ හැක, නමුත් ඔවුන් සේවාදායකයේ පවතින අනෙකුත් සියලුම කාඩ්පත් කුණු කූඩයට දැමිය යුතුය.

උත්ශ්‍රේණිගත කිරීම්- ඕනෑම සේවාදායකයක ස්ථාපනය කළ හැක. ස්ථාපනය කළ හැකි වැඩි දියුණු කිරීම් ගණනට සීමාවක් නොමැත.

Ice- සේවාදායකය ආරක්ෂා කිරීම සඳහා ස්ථාපනය කළ හැක. එය තැබූ පසු එය චලනය නොවිය හැකිය. එය සේවාදායකය ඉදිරිපිට ස්ථාපනය කළ යුතු අතර ස්ථාපන පිරිවැයක් ගෙවිය යුතුය.

සමහර කාඩ්පත් ධාවකයන්ගේ චලනයන් අවහිර කිරීමට සංස්ථාවට සහාය වන හැකියාවන් ඇත. ධාවකයාගේ සම්පත්වලින් එකක් කුණු කූඩයට දැමීමට ඔවුන් එක් ක්ලික් කිරීමක් සහ ණය දෙකක් වැය කළ හැකිය. සංස්ථාව ක්‍රියාකාරී අදියර සම්පූර්ණ කළ පසු, ඔවුන් මූලස්ථානයෙන් කාඩ්පත් එකකට වඩා ඉවත දැමිය යුතුය. ඔවුන්ට උපරිම අත් ප්‍රමාණය ඉක්මවිය නොහැක.

ධාවකයාගේ වාරය

ධාවකයාගේ වාරය සමන්විත වන්නේ ක්‍රියාකාරී අවධිය සහ ඉවතලන අදියර පමණි. ක්‍රියාකාරී අවධියේදී ධාවකයා ක්ලික් කිරීම් හතරක් වැය කළ යුතු අතර, ක්‍රියාමාර්ග ගත හැකි එකම අවස්ථාව මෙයයි. එක් ක්ලික් කිරීමක් සඳහා ධාවකයෙකුට පහත සඳහන් ඕනෑම දෙයක් කළ හැකිය: කාඩ්පතක් අඳින්න, ණයක් ලබා ගන්න, ස්ථාපනය කරන්නයමක්, සිදුවීමක් වාදනය කරන්න, ටැගයක් ඉවත් කරන්න, හෝ ධාවනය කරන්න. ක්‍රියාකාරී කාඩ්පත් කාඩ්පත මත පදනම්ව වෙනස් වේ.

සංස්ථාව මෙන්, ධාවකයාට එක් ක්‍රියාවක් පමණක් සම්පූර්ණ කළ හැක, අලුත් එකක් ආරම්භ වීමට පෙර පෙර ක්‍රියාව විසඳා ඇති බව සහතික කරයි. ධාවකයන්ට සීමාවක් නොමැති සම්පත් සහ එකකට පමණක් සීමා වූ දෘඪාංග ස්ථාපනය කළ හැක.

ධාවකයා ඔහුගේ අතින් සිදුවීමක් වාදනය කිරීමට තෝරා ගත හැක. මෙය ඔහුගේ ක්‍රීඩා කරන ප්‍රදේශයට මුහුණට මුහුණට වාදනය වන අතර, එය සිදුවීම වහාම විසඳයි. ධාවකයා එක් ක්ලික් කිරීමක් වැය කර තම ප්‍රතිවාදියාට එරෙහිව දුවමින් න්‍යාය පත්‍ර සහ කුණු කාඩ්පත් සොරකම් කිරීමට උත්සාහ කරයි.

ධාවකයා ඔවුන්ගේ ක්ලික් කිරීම් හතරක් වැය කළ පසු, ඔවුන් ඉවතලන අදියර වෙත යා හැක. මෙම අදියරේදී, ධාවකයා තම උපරිම අත් ගණන නොඉක්මවන බව සහතික කිරීම සඳහා ප්රමාණවත් කාඩ්පත් ඉවත දැමිය යුතුය.

ධාවනය කිරීමට උත්සාහ කරන විට ධාවකයාට හානි සිදු විය හැක. ඔවුන් මස් හානි, ශුද්ධ හානි හෝ මොළයට හානි විය හැක. ධාවකයා තම අතේ ඇති කාඩ්පත් වලට වඩා වැඩි හානියක් සිදු කරන්නේ නම්, ඔවුන් සමතලා කර, සංස්ථාව ජයග්‍රහණය කරයි.

ක්‍රීඩාව මේ ආකාරයෙන් ඉදිරියට යයි, එක් එක් ක්‍රීඩකයා තම වාරය ගෙන ක්‍රීඩාව අවසන් වන තෙක් ඔවුන්ගේ අදියර සම්පූර්ණ කරයි. .

ක්‍රීඩාවේ අවසානය

ක්‍රීඩකයෙකු න්‍යාය පත්‍ර ලකුණු 7ක් ලබා ගත් විට ක්‍රීඩාව වහාම අවසන් වේ. එම ක්රීඩකයා ජයග්රාහකයා වීමට තීරණය කරයි. ක්රීඩාව අවසන් වීමට තවත් ක්රම දෙකක් තිබේ. ධාවකය සමතලා කරන්නේ නම්, එවිටසංස්ථාව තරගය ජය ගනී. සංස්ථාව සතුව කාඩ්පත් නොමැති නම් සහ කාඩ්පතක් ඇඳිය ​​යුතු නම්, ධාවකයා තරගය ජය ගනී.

ඉහළට යන්න