ඊජිප්තු මී ඉස්කුරුප්පු ඇණෙහි අරමුණ: තට්ටුවේ ඇති සියලුම කාඩ්පත් එකතු කරන්න.

ක්‍රීඩකයින් ගණන: 2+ ක්‍රීඩකයන්

කාඩ්පත් ගණන: සම්මත 52 කාඩ් තට්ටුව + ජෝකර් (විකල්ප)

කාඩ්පත් වල ශ්‍රේණිය: J (ඉහළ), Q, K, A, 10, 9 , 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

ක්‍රීඩා වර්ගය: ගැලපීම/එකතු කිරීම

ප්‍රේක්ෂකයින්: සියලු වයස්වල

ඊජිප්තු මී ඉස්කුරුප්පු ඇණ හැඳින්වීම

ඊජිප්තු මී ඉස්කුරුප්පු ඇණ (ERS) ඊජිප්තු මී ස්ලැප්, ඊජිප්තු රැට්කිලර් සහ ඊජිප්තු වැනි බොහෝ නම්වලින් යුත් වේගවත් කාඩ් ක්‍රීඩාවකි. යුද්ධය. මෙම ක්‍රීඩාව බ්‍රිතාන්‍ය ක්‍රීඩාවක් වන Beggar my Neighbor මෙන්ම Slapjack, Speed ​​සහ Spit වලට සමානකම් ඇත.

THE DEAL

කාඩ්පත් සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම ලබා දෙනු ලැබේ, එකක් මුළු තට්ටුවම ඒකාකාරව විසුරුවා හරින තෙක් කාලයක්. ක්රීඩකයන්ට ඔවුන්ගේ කාඩ්පත් දෙස බැලිය නොහැක. ඔවුන් අතට ලැබුණු පසු, ක්‍රීඩාව ආරම්භ කිරීමට පෙර එය පිළිවෙලට ඇති පරිදි තට්ටුව හතරැස් කරන්න.

තහවුරු කිරීම

සෙල්ලම් බෙදාහරින්නාගේ වම් පසින් ආරම්භ වේ. සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම තම තට්ටුවේ ඉහළ කාඩ්පත ගෙන එය මේසයේ මැද මුහුණට මුහුණට එකින් එක තබයි. කලින් ක්‍රීඩා කළ කාඩ්පත අංක කාඩ්පතක් නම්, ඊළඟ ක්‍රීඩකයා කාඩ්පතක් ද පහළට තබයි. ක්‍රීඩකයන් මුහුණු කාඩ්පතක් , AKA, Ace, King, Queen, හෝ Jack ක්‍රීඩා කරන තෙක් ක්‍රීඩාව මේ ආකාරයට දිගටම සිදු වේ.

මෙම කාඩ්පත් වලින් එකක් වාදනය කරන්නේ නම්, ඊළඟ ක්‍රීඩකයා ක්‍රීඩා කිරීම සඳහා Ace හෝ face card පතක් තබයි. මත. ඔවුන් ඒස්, කිං, රැජින හෝ ජැක් නොතබන්නේ නම්,එකක් ක්‍රීඩා කළ ක්‍රීඩකයා මුළු කාඩ්පත් ගොඩම දිනා ගනී. මෙම ක්‍රීඩකයා මීළඟ වටය ආරම්භ කරයි.

මෙම කොන්දේසිය කම්මුල් පහරක් මගින් යටපත් කළ හැක. කාඩ්පත් ගසන පළමු ක්‍රීඩකයා ඒවා ජයග්‍රහණය කරයි.

SLAPING

පහත දැක්වෙන්නේ slap Rule කොටසයි – ගොඩකට පහර දී පසුව මුළු ගොඩම දිනාගත හැකි විට.

ද්විත්ව: ගැළපෙන කාඩ්පත් අඛණ්ඩව වාදනය වේ. උදාහරණයක් ලෙස, 6 කින් පසුව 6.

සැන්ඩ්විච්: සමාන වටිනාකමක් ඇති කාඩ්පත් දෙකක් ඒවා අතර එක් කාඩ්පතක් සමඟ වාදනය කෙරේ. උදාහරණයක් ලෙස, 10, 6, 10.

ඉහළ පහළ: රවුම ආරම්භ කළ කාඩ්පතට සමාන කාඩ්පත ක්‍රීඩා කරන විට.

දහය: කාඩ්පත් දෙකක් එකින් එක ක්‍රීඩා කළ අතර එම මුළු දහයයි. උදාහරණයක් ලෙස, 6 කින් පසුව 4.

ජෝකර්: විහිලු කරන්නන් විකල්ප වේ. ඔවුන් ක්‍රීඩා කරන්නේ නම්, ඔවුන්ට ඕනෑම වේලාවක කම්මුල් පහර එල්ල විය හැක.

පේළි හතරක්: කාඩ්පත් හතරක් අනුපිළිවෙලින්, අඛණ්ඩව ක්‍රීඩා කෙරේ. උදාහරණයක් ලෙස, 5, 6, 7, 8.

විවාහය: රජු සහ රැජින එකිනෙකා අසල සෙල්ලම් කරන විට. Q, K හෝ K, Q.

ඔබ අත්වැරදීමකින් ගොඩට තට්ටු කළහොත්, ඔබ ගොඩට දඬුවම් කාඩ්පත් 1ක් හෝ 2ක් එක් කළ යුතුය.

END GAME

අනිත් ක්‍රීඩකයන්ට පෙර නියම වේලාවට ගොඩට තට්ටු කරමින් “තැපීම” මගින් කාඩ්පත් අවසන් වුවහොත් ඔබට දිගටම ක්‍රීඩා කළ හැක. ක්‍රීඩකයන් ක්‍රීඩාව දිගටම කරගෙන යාමට හැකි තාක් කල් අතුල් පහරක් ගැසීමට උත්සාහ කළ යුතුය. තනි ක්‍රීඩකයෙක් සම්පූර්ණ එකතු කළ පසු ක්‍රීඩාව අවසන් වේතට්ටුව.

අනෙකුත් රීති

  • ගොඩට උඩින් සැරිසැරීමට, වේගයෙන් පහර දීමට, අවසර නැත.
  • තට්ටු කිරීම සඳහා කාඩ්පතක් හෙළීම නීත්‍යානුකූල වේ pile.
  • ක්‍රීඩකයෙක් 5 වතාවකට වඩා වැරදි ලෙස ගොඩට තට්ටු කළහොත් ඔවුන් ක්‍රීඩාවෙන් නෙරපා හරිනු ලැබේ.
  • කාඩ්පත් ක්‍රීඩා කළ පිළිවෙලට ගොඩ තබා ගැනීමට උත්සාහ කරන්න.

නිතර අසන ප්‍රශ්න

ඊජිප්තු මී ඉස්කුරුප්පු ඇණ ක්‍රීඩා කළ හැකි ක්‍රීඩකයින් කී දෙනෙකුටද?

ඊජිප්තු මී ඉස්කුරුප්පු 2ක් හෝ තවත් ක්රීඩකයන්. කණ්ඩායමේ ප්‍රමාණය සහ ක්‍රීඩකයන්ගේ මනාපය අනුව තවත් ක්‍රීඩකයින් සඳහා අමතර තට්ටු අවශ්‍ය විය හැක.

එක් එක් ක්‍රීඩකයාට කාඩ්පත් කීයක් ලබා දෙනවාද?

එක් නොමැත එක් එක් ක්‍රීඩකයාට ලබා දෙන කාඩ්පත් ගණන සකසන්න. ඒ වෙනුවට තට්ටුව සියලු ක්‍රීඩකයින්ට හැකි තරම් ඒකාකාරව බෙදා හරිනු ලැබේ.

ඊජිප්තු මී ඉස්කුරුප්පු ඇණ පවුලේ හිතකාමීද?

ඊජිප්තු මී ඉස්කුරුප්පු ඇණ යනු පවුල් හිතකාමී ක්‍රීඩාවකි. සියලුම වයස් සඳහා! කුඩා දරුවන්ට ඉගෙනීමට සහ ඉගැන්වීමට ඉතා පහසුයි.

ඊජිප්තු මී ඉස්කුරුප්පු ඇණ ක්‍රීඩා කරන විට ඔබ ජයග්‍රහණය කරන්නේ කෙසේද?

එක් ක්‍රීඩකයෙක් එකතු කළ විට ක්‍රීඩාව අවසන් වේ මුළු තට්ටුවම. මෙම ක්‍රීඩකයා ජයග්‍රාහකයා වේ.

ඉහළට යන්න