Winter මිය යාමේ අරමුණ: Dead of Winter හි අරමුණ වන්නේ ක්‍රීඩාව ජයග්‍රහණය කිරීම සඳහා ඔබේ රහස් අරමුණ සම්පූර්ණ කිරීමයි.

ක්‍රීඩකයින් ගණන: ක්‍රීඩකයින් 2 සිට 5 දක්වා

ද්‍රව්‍ය: 10 වෛෂයික කාඩ්පත්, 10 පාවාදීමේ රහස් ඉලක්ක කාඩ්පත්, 30 දිවි ගලවා ගත් කාඩ්පත්, ක්‍රීඩකයන් 5 Reference Sheets, 1 Starting Player Token, 1 Exposure Die, 30 Action Die, 1 Rulebook, 6 Location Cards, 1 Colony Board, 60 Plastic Stands, 30 Zombies and Tokens, 20 අසරණ Survivor Tokens, 20 Location Deck Cards, 20 Location Deck Cards, , සිල්ලර වෙළඳසැල් කාඩ්පත් 20 ක්, පාසල් අයිතම කාඩ්පත් 20 ක්, ධාවන සලකුණු 2 ක්, කුසගින්න ටෝකන 2 ක්, තුවාල ටෝකන 25 ක්, හරස් මාර්ග කාඩ්පත් 80 ක්, අර්බුද කාඩ්පත් 20 ක් සහ ආරම්භක අයිතම කාඩ්පත් 25 ක්

ක්‍රීඩා වර්ගය : අත් කළමනාකරණ මණ්ඩල ක්‍රීඩාව

ප්‍රේක්ෂකයින්: වයස 13 සහ ඉහළ

ශීත ඍතුවේ මළවුන් පිළිබඳ දළ විශ්ලේෂණය

Dead of winter යනු මනෝවිද්‍යාත්මක පැවැත්මේ ක්‍රීඩාවක් වන අතර, ක්‍රීඩකයන් පොදු ජයග්‍රහණයක් කරා එක්ව ක්‍රියා කරන අතර, ඔවුන් සියල්ලන්ටම තරගය ජය ගැනීමට ඉඩ සලසයි. ක්‍රීඩකයින් ද ඔවුන්ගේ පොදු ඉලක්කය කරා ළඟා වීමට උත්සාහ කරන අතර, ඔවුන් ද උත්සාහ කර සම්පූර්ණ කළ යුතු රහස් අරමුණු ඇත. තමන්ගේම රහසිගත කාර්යය සම්පූර්ණ කිරීමට ඇති භයානක උමතුව ප්‍රධාන අරමුණ අවදානමට ලක් කළ හැකිය.

ක්‍රීඩකයන් තමන්ගේම න්‍යාය පත්‍රය සපුරාලීමට උත්සාහ කරන අතරතුර වෙනත් ක්‍රීඩකයින් විසින් තමන්ව නොගැලපෙන බවට සහතික විය යුතුය. අනෙක් සියල්ලන්ම බස් රථයට යට කිරීමට ඔබ කැමතිද?ක්‍රීඩාව දිනන්න, නැත්නම් ඔබ කණ්ඩායමක් ලෙස වැඩ කරනවාද එවිට සැමට ජයග්‍රහණය කළ හැකිද?

SETUP

පිහිටුවීම ආරම්භ කිරීමට, ප්‍රධාන පුවරුව ක්‍රීඩා කරන ප්‍රදේශය මැදින් ස්ථාන කාඩ්පත් හයක් වටා තබන්න. සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම පසුව යොමු පත්‍රයක් එකතු කළ යුතුය. එවිට ක්‍රීඩකයින් එකට ක්‍රීඩා කිරීමට අරමුණක් තෝරා ගනු ඇත. තෝරාගත් කාඩ්පත යටත් විජිත පුවරුවේ පවරා ඇති ඉඩෙහි තබා එහි උපදෙස් අනුගමනය කරන්න.

රහසිගත වෛෂයික කාඩ්පත් කලවම් කර ඇති අතර, එක් එක් ක්‍රීඩකයා සඳහා කාඩ්පත් දෙකක් පහළට මුහුණලා තබා ඇත. මෙම කාඩ්පත්වල ඉතිරි කොටස පෙට්ටියට ආපසු ලබා දිය හැකිය, මන්ද ඒවා ක්‍රීඩාවේ ඉතිරි කාලය පුරාවට භාවිතා නොකරනු ඇත. පාවාදීමේ වෛෂයික කාඩ්පත් මාරු කර ඇති අතර, කලින් වෙන් කර ඇති අනෙකුත් කාඩ්පත් වලට ඔවුන්ගෙන් එකක් පමණි. පසෙකට දමා ඇති සියලුම කාඩ්පත් එකට මාරු කර, එක් එක් ක්‍රීඩකයාට එක බැගින් ගනුදෙනු කරයි.

ක්‍රීඩකයන් ක්‍රීඩාව පුරාම තම අරමුණු රහස තබා ගැනීමට වග බලා ගත යුතුය, එසේ නොමැතිනම් වෙනත් ක්‍රීඩකයෙකු මැදිහත් වීමට උත්සාහ කළ හැකිය. අර්බුද කාඩ්පත් මාරු කර යටත් විජිත පුවරුවේ පවරා ඇති ඉඩ මත තබා ඇත. හරස් මාර්ග කාඩ්පත්, පිටුවහල් කරන ලද වෛෂයික කාඩ්පත් සහ දිවි ගලවා ගත් කාඩ්පත් වෙන වෙනම මාරු කර පුවරුව අසල තට්ටුවලට වෙන් කරනු ලැබේ.

ආරම්භක අයිතම කාඩ්පත් මාරු කර ඇති අතර, සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම කාඩ්පත් පහක් ලබා දෙනු ලැබේ. ඉතිරි කාඩ්පත් නැවත පෙට්ටියේ තැබිය හැකිය. අනෙකුත් අයිතම කාඩ්පත් ඔවුන්ගේ මත පදනම්ව වෙන් කරනු ලැබේස්ථානය, සහ ඒවාට ගැලපෙන ස්ථාන කාඩ්පත මත තබා ඇත. එක් එක් ක්‍රීඩකයාට දිවි ගලවා ගත් කාඩ්පත් හතරක් ලබා දෙන අතර, ඔවුන් තබා ගැනීමට දෙකක් සහ ඉවත දැමීමට දෙකක් තෝරා ගනු ඇත. ක්‍රීඩකයින් තම කණ්ඩායම සඳහා නායකයා ලෙස ක්‍රියා කිරීමට තබා ගත් කාඩ්පත් වලින් එකක් තෝරා ගනු ඇත.

ඔවුන් තබා ගැනීමට තීරණය කළ අනෙක් දිවි ගලවා ගත් කාඩ්පත ඔවුන්ගේ යොමු පත්‍රයේ ක්‍රීඩකයාගේ ජනපදයේ පදිංචිකරුවන් තුළ තබා ඇත. ස්ථාවර සහ ටෝකන බෙදා ඇති අතර සියලුම ක්‍රීඩකයින්ට ළඟා විය හැකි පරිදි තබා ඇත. ඉහළම බලපෑමක් ඇති කණ්ඩායම් නායකයා සිටින ක්‍රීඩකයා ආරම්භක ක්‍රීඩක ටෝකනය එකතු කරයි. එවිට ක්රීඩාව ආරම්භ කිරීමට සූදානම්!

ගේම්ප්ලේ

ක්‍රීඩාව වට ගණනාවක් ඔස්සේ ක්‍රීඩා කරනු ලබන අතර, සෑම වටයක්ම විවිධ අදියර දෙකකට බෙදා ඇත. අදියර පහත දැක්වෙන අනුපිළිවෙලට වාදනය කළ යුතුය: ක්රීඩකයා අදියර හැරෙනවා පසුව යටත් විජිත අදියර. ක්‍රීඩකයා හැරවුම් අදියර අනුපිළිවෙලින් සම්පූර්ණ කළ යුතු ප්‍රයෝග තුනකින් සමන්විත වන අතර යටත් විජිත අදියර අනුපිළිවෙලින් සම්පූර්ණ කළ යුතු ප්‍රයෝග හතකින් සමන්විත වේ.

ක්‍රීඩකයා හැරවුම් අදියර

ක්‍රීඩකයා හැරවුම් අදියරේදී, ක්‍රීඩකයන් අර්බුදය හෙළි කරයි, ක්‍රියා දාදු කැටය පෙරළනු ඇත, පසුව ඔවුන්ගේ හැරීම් ගනු ඇත. අර්බුදය සමස්ත කණ්ඩායමට හෙළි වේ. ක්‍රීඩකයින් ක්‍රියාදාම දාදු කැටය පෙරළන විට, ඔවුන්ට තමන්ටම එක් ක්‍රියාවක් සහ ඔවුන් පාලනය කරන දිවි ගලවා ගත් සෑම කෙනෙකුටම එකක් ලැබෙනු ඇත. ක්‍රීඩකයෙකු පෙරළුණු පසු, ඔවුන් තම ප්‍රතිඵල භාවිතයට නොගත් ඒවා තුළ තබාගත යුතුයක්රියාකාරී මළ තටාකය. ක්‍රීඩකයෙකු තම වාරය ගත් විට, ඔවුන් තම දාදු කැටය පෙරළීමෙන් පසු, ඔවුන් කැමති තරම් ක්‍රියා සිදු කරනු ඇත. ක්‍රීඩාව සෑම කෙනෙකුම ඔවුන්ගේ වාරය සම්පූර්ණ කරන තෙක් කණ්ඩායම වටා දක්ෂිණාවර්තව පවතී.

එක් එක් ක්‍රීඩකයා තම වාරය ගත් පසු, ජනපද අවධිය ආරම්භ වේ. මෙම අදියර තුළදී, ක්‍රීඩකයින් ආහාර සඳහා ගෙවනු ඇත, අපද්‍රව්‍ය පරීක්ෂා කිරීම, අර්බුදය විසඳීම, පිල්ලි එකතු කිරීම, ප්‍රධාන අරමුණ පරීක්ෂා කිරීම, වටකුරු ට්‍රැකර් ගෙනයාම සහ ආරම්භක ක්‍රීඩක ටෝකනය සම්මත කිරීම.

විජිත අදියර

ක්‍රීඩකයන් යටත් විජිතයේ සිටින දිවි ගලවා ගත් සෑම දෙදෙනෙකු සඳහාම සැපයුමෙන් එක් ආහාර ටෝකනයක් ලබා ගනී. ප්‍රමාණවත් ටෝකන නොමැති නම්, කිසිවක් ඉවත් නොකෙරේ, සැපයුමට කුසගින්න ටෝකනයක් එකතු කරනු ලැබේ, සහ සැපයුමේ ඇති සෑම කුසගින්න ටෝකනයකටම චිත්ත ධෛර්යය එකින් එක අඩු වේ. ආහාර ගැනීමෙන් පසු අපද්‍රව්‍ය පරීක්ෂා කරනු ලබන අතර, අපද්‍රව්‍ය ගොඩේ ඇති කාඩ්පත් ගණන් කිරීමෙන් මෙය සිදු කෙරේ. සෑම කාඩ්පත් දහයක් සඳහාම චිත්ත ධෛර්යය එකකින් අඩු වේ.

ඊළඟට, ක්‍රීඩකයින් පවතින ඕනෑම අර්බුද විසඳනු ඇත. ක්‍රීඩකයාගේ හැරීම් අදියරේදී අර්බුදයට එකතු වන කාඩ්පත් එකින් එක කලවම් කර අනාවරණය වේ. වැලැක්වීමේ කොටසේ ගැළපෙන සංකේතයක් ඇති සෑම අයිතම කාඩ්පතක් සඳහාම එක් ලක්ෂයක් එකතු කරන අතර, එසේ නොවන සෑම එකක් සඳහාම, එය එක් ලක්ෂයක් අඩු කරයි. සියලුම ලකුණු එකතු කළ පසු, එය ක්‍රීඩකයින් සංඛ්‍යාව ඉක්මවා ගියහොත් අර්බුදය වළක්වනු ලැබේ. එය නම්ක්රීඩකයන් සංඛ්යාවට වඩා අඩුයි, එවිට එය වහාම විසඳිය යුතුය.

අර්බුද නිරාකරණය වූ පසු හෝ වළක්වා ගත් පසු, පිල්ලි එකතු වේ. ජනපදය තුළ සිටින සෑම දිවි ගලවා ගත් දෙදෙනෙකු සඳහාම එක් සොම්බියෙකු ජනපදයට එකතු කරනු ලැබේ. එහි හමු වූ සෑම දිවි ගලවා ගත් අය සඳහාම එක් සොම්බියෙක් ජනපදයෙන් පිටත එකිනෙකාට එක් කරනු ලැබේ. ශබ්ද ටෝකනයක් ඇති සෑම ස්ථානයක් සඳහාම, ක්‍රීඩකයන් එක් එක් සඳහා ක්‍රියා දාදු කැටයක් පෙරළනු ඇත. තුනක් හෝ ඊට අඩුවෙන් සමාන වන සෑම භූමිකාවක් සඳහාම, එම ස්ථානයට සොම්බියෙකු එක් කරනු ලැබේ.

සියලු zombies එකතු කළ පසු, ක්‍රීඩකයින් ප්‍රධාන අරමුණ පරීක්ෂා කරනු ඇත. එය සාක්ෂාත් කර ඇත්නම්, ක්රීඩාව අවසන් වේ, නමුත් එය එසේ නොවේ නම්, ක්රීඩාව දිගටම පවතිනු ඇත. ක්‍රීඩාව දිගටම පැවතුනහොත්, රවුම් ට්‍රැකර් එක ධාවන පථයේ තවත් ඉඩක් පහළට ගෙන යන අතර, එය බිංදුවට පැමිණි විට, ක්‍රීඩාව අවසන් වේ. ආරම්භක ක්‍රීඩක ටෝකනය එහි වත්මන් හිමිකරුගේ දකුණු පස ඇති ක්‍රීඩකයාට දෙනු ලැබේ.

ක්‍රීඩාව අවසන් වන තුරු මේ ආකාරයෙන්ම සිදුවනු ඇත.

ක්‍රීඩාවේ අවසානය

බොහෝ හේතු නිසා ක්‍රීඩාව අවසන් විය හැක. චිත්ත ධෛර්යය 0 ට ළඟා වූ විට හෝ රවුම් ධාවන පථය 0 ට ළඟා වූ විට එය අවසන් විය හැකිය. ප්‍රධාන අරමුණ සම්පූර්ණ වූ විට ද එය අවසන් විය හැකිය. ක්‍රීඩාව අවසන් වූ විට, ක්‍රීඩකයින් ක්‍රීඩාව ජයග්‍රහණය කර ඇත්ද නැතිද යන්න තීරණය කරනු ඇත.

එය අවසන් වූ විට, ක්‍රීඩකයින් ඔවුන්ගේ අරමුණ සම්පූර්ණ කර ඇත්නම්, ඔවුන් ජයග්‍රහණය කරයික්රීඩාව. අනෙක් අතට, ඔවුන් ඔවුන්ගේ අරමුණ සම්පූර්ණ කර නොමැති නම්, ඔවුන් ක්රීඩාව අහිමි වේ. මෙම ක්‍රීඩාවේ බොහෝ ජයග්‍රාහකයින් සිටිය හැකි නමුත් ක්‍රීඩාව පරාජය වීමට සෑම කෙනෙකුටම අවස්ථාවක් තිබේ.

ඉහළට යන්න