ක්‍රේට්ස් අරමුණ: ක්‍රීඩාව අවසානයේ අඩුම ලකුණු ලබාගත් ක්‍රීඩකයා වන්න.

ක්‍රීඩකයින් සංඛ්‍යාව: 2 – 5 ක්‍රීඩකයන්

කාඩ්පත් ගණන: සම්මත 52 කාඩ් තට්ටුව

ක්‍රීඩා වර්ගය: හැලීමේ ක්‍රීඩාව

ප්‍රේක්ෂකයින්: වැඩිහිටියන්

Craits හැඳින්වීම

Craits යනු ක්‍රීඩා කරන අත වැගිරෙන ක්‍රීඩාවකි Crazy Eights වලට ගොඩක් සමානයි. එය යුගල ප්රධාන වෙනසක් ඇතත්. එක් එක් අත වෙනස් ප්රමාණයේ ගනුදෙනුවකින් සමන්විත වේ. පළමුව, ක්රීඩකයන්ට කාඩ්පත් අටක් ලබා දෙනු ඇත. දෙවන අතේ ක්‍රීඩකයින්ට කාඩ්පත් හතක් ලබා දෙනු ඇත. මෙය එක් කාඩ් පතක් දක්වා දිගටම පවතින අතර පසුව එය අටක් දක්වා ඉදිරියට යයි. මෙයින් අදහස් කරන්නේ ක්‍රීඩාවක් මුළු වට පහළොවක් සඳහා පවතිනු ඇති බවයි.

එසේම Craits Crazy Eights වෙතින් වෙනස් කිරීම යනු ක්‍රීඩාවේ එක් එක් කාඩ්පත ක්‍රියා කරන ආකාරයයි. බොහෝ කාඩ්පත් වල විශේෂ හැකියාවක් ඇත (Uno වැනි). මෙම ක්‍රීඩාව සඳහා මතක තබා ගැනීමට බොහෝ දේ ඇත, නමුත් එය ක්‍රීඩා කිරීමට ප්‍රියජනක වන අතර ඉගෙනීමට කාලය වටී.

CARDS & ගනුදෙනුව

ක්‍රේට්ස් සම්මත 52 කාඩ්පතකින් ක්‍රීඩා කරයි. බෙදාහරින්නා කවුරුන්ද යන්න තීරණය කිරීම සඳහා, එක් එක් ක්‍රීඩකයා තට්ටුවෙන් කාඩ්පතක් තෝරාගත යුතුය. අඩුම කාඩ්පතක් ඇති ක්රීඩකයා පළමුව ගනුදෙනු කරයි. එම ක්‍රීඩකයා කාඩ්පත් සියල්ල එකතු කර, හොඳින් කලවම් කර, ගනුදෙනු කළ යුතුය.

සෑම වටයකටම වෙනස් කාඩ්පත් ප්‍රමාණයක් ගනුදෙනු කිරීමට අවශ්‍ය වේ. පළමු වටයේදී කාඩ්පත් 8 බැගින් බෙදා දෙනු ලැබේක්රීඩකයා. දෙවන වටය සඳහා සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම කාඩ්පත් 7ක් ලබා දිය යුතුය. තුන්වන වටයට කාඩ්පත් 6ක් අවශ්‍ය වේ. සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම එක් කාඩ්පතක් ලබා දෙන තෙක් මෙය දිගටම පවතී. ඉන්පසුව, එක් එක් ක්‍රීඩකයාට නැවත කාඩ්පත් 8ක් ලැබෙන අවසන් වටය දක්වා ගනුදෙනුව සෑම වටයකින්ම නැවත ඉහළ යයි. කෙටි ක්‍රීඩාවක් සඳහා පළමු වට අට ක්‍රීඩා කරන්න.

වෙළෙන්දා විසින් නියමිත කාඩ්පත් ප්‍රමාණය ලබා දුන් පසු, ඉතිරි කාඩ්පත් දිනුම් ඇදීම් ගොඩක් ලෙස ක්‍රීඩා කරන අවකාශයේ මධ්‍යයේ තබා ඇත. ඉවතලන ගොඩ බවට පත්වීම සඳහා බෙදාහරින්නා පසුව ඉහළ කාඩ්පත පෙරළා දැමිය යුතුය. හැකියාව Ace ක්‍රෑන්ක් අතරතුර භාවිතා වේ. 2 ක්‍රෑන්ක් එක ආරම්භ කරයි. 3 කිසිවක් නැත 4 මඟ හරින්න ඊළඟ ක්‍රීඩකයා. 5 අනෙක් සියලුම ක්‍රීඩකයන් කාඩ්පතක් අඳින්න. 6 ද එකම ක්‍රීඩකයා තවත් හැරීමක් ගනී. එම ක්‍රීඩකයාට නැවත ක්‍රීඩා කළ නොහැකි නම්, ඔවුන් එක් කාඩ්පතක් අඳිනවා. 7 ඊළඟ ක්‍රීඩකයා කාඩ්පතක් අඳියි. 8 ක්‍රීඩකයාට ඉවතලන පයිල් අවශ්‍ය ඇඳුමකට වෙනස් කිරීමට ඉඩ සලසන වයිල්ඩ් කාඩ් එකක්. 9 ක්‍රීඩකයාට ඉවතලන ගොඩ වෙනස් කළ හැක. එකම වර්ණයේ අනෙක් ඇඳුම. 10 ප්ලේ ප්‍රතිලෝම කර අනෙක් දිශාවට ගමන් කරයි. ජැක්. 14>

දPLAY

වෙළෙන්දා විසින් පළමු කාඩ්පත ලබා දීමෙන් පටන් ගෙන (එය බෙදාහරින්නන් පළමු හැරීම ලෙස ගණන් ගනු ලැබේ), ක්‍රීඩා කරන සෑම කාඩ්පතකටම පහත ක්‍රීඩකයා විසින් අනුගමනය කළ යුතු විශේෂ හැකියාවක් ඇත.

සාමාන්‍යයෙන්, ක්‍රීඩකයෙකුගේ වාරයේදී ඔවුන් කලින් ක්‍රීඩා කළ කාඩ්පතේ හැකියාව අනුගමනය කළ යුතු අතර, ඔවුන් එම ඇඳුමේ හෝ වර්ණයෙන් යුත් කාඩ්පතක් වාදනය කළ යුතුය. ක්‍රීඩකයෙකුට එකම ඇඳුමේ හෝ හැකියාවේ කාඩ්පතක් ක්‍රීඩා කිරීමට නොහැකි නම්, ඔවුන් දිනුම් ඇදීමේ ගොඩෙන් එක් කාඩ්පතක් ඇඳිය ​​යුතුය. ක්‍රීඩාව ඊළඟ ක්‍රීඩකයා වෙත ලබා දෙයි.

මෙම රීතියට ව්‍යතිරේකය 2ක් ක්‍රීඩා කරන විට සිදුවේ. A 2 ආරම්භක දොඹකරය එහි කොටසේ වඩාත් විස්තරාත්මකව විස්තර කර ඇත.

ක්‍රීඩකයෙකුගේ අතේ එක කාඩ්පතක් පමණක් ඉතිරි වූ පසු, ඔවුන් එය නිවේදනය කළ යුත්තේ එහෙම කියනවා. ක්‍රීඩකයෙකු මෙය කිරීමට අපොහොසත් වුවහොත්, ප්‍රතිවාදියෙකු එම ක්‍රීඩකයා මෝඩයෙක් ලෙස ඇමතීමෙන් බාධා කළ හැක. මෙය සිදු වුවහොත්, මෝඩයා කාඩ්පත් දෙකක් ඇද ගත යුතු අතර, ඔවුන්ට ඔවුන්ගේ ඊළඟ වාරය අහිමි වේ.

ක්‍රීඩකයෙක් පිටතට ගිය පසු වටයක් අවසන් වේ. ඔවුන්ගේ අවසාන කාඩ්පත වාදනය කිරීමෙන්. එම කාඩ්පතේ හැකියාව තවමත් එය අදාළ වන අය විසින් අනුගමනය කළ යුතුය. උදාහරණයක් ලෙස, අවසාන කාඩ්පත 7 නම්, ඊළඟ ක්‍රීඩකයා තවමත් කාඩ්පතක් අඳියි.

The CRANK

2 ක්‍රීඩා කිරීමෙන් crank 3 ක්‍රියාත්මක වේ>. දොඹකරය සක්‍රිය කර ඇති විට, සියලුම ක්‍රීඩකයින් ඒස් එකක් හෝ 2ක් ක්‍රීඩා කළ යුතුය. සෑම ඒස් එකක්ම හෝ 2ක් ක්‍රෑන්ක් ගණනට එක් කරයි. වරක් ක්‍රීඩාව ක්‍රීඩකයෙකුට ලබා දෙයිace එකක් හෝ 2ක් වාදනය කළ නොහැක, දොඹකරය අවසන් වන අතර, එම ක්‍රීඩකයා ක්‍රෑන්ක් ගණනේ මුළු අගයට සමාන කාඩ්පත් ඇඳිය ​​යුතුය.

උදාහරණයක් ලෙස, පහත කාඩ්පත් ක්‍රීඩා කළේ නම්, 2-A-2, ඊළඟ ක්‍රීඩකයාට ඒස් එකක් හෝ 2ක් ක්‍රීඩා කිරීමට නොහැකි විය, එම ක්‍රීඩකයා දිනුම් ඇදීමේ ගොඩෙන් කාඩ්පත් පහක් අඳිනු ඇත. පසුව ක්‍රීඩාව ඊළඟ ක්‍රීඩකයා වෙත ගොස් සාමාන්‍ය පරිදි ඉදිරියට යනු ඇත.

ලකුණු ඔවුන්ට වටය සඳහා ශුන්‍ය ලකුණු ප්‍රදානය කෙරේ. අනෙක් සියලුම ක්‍රීඩකයින් ඔවුන්ගේ අතේ ඉතිරිව ඇති කාඩ්පත් මත පදනම්ව ලකුණු උපයනු ඇත. ලකුණු පහත පරිදි ප්‍රදානය කෙරේ:

කාඩ් ලකුණු
Ace 1
2 20
3 -50 හෝ අතේ ඇති වෙනත් කාඩ්පතක් අවලංගු කිරීමට භාවිත කළා 30
6 30
7 20
8 50
9 30
10 25
ජැක් 10
රැජින 10
කිං 10

ලකුණු 3'S

3 වටය අවසානයේ විශේෂ හැකියාවක් ඇත. ක්‍රීඩකයෙකුගේ අතේ ඉතිරිව ඇත්තේ ලකුණු 3ක් පමණක් නම්, ඔවුන් ඒ සෑම එකක් සඳහාම ලකුණු පනහක් ලබා ගනී. කෙසේ වෙතත්, ක්‍රීඩකයෙකුට තම අතේ ඇති අනෙකුත් කාඩ්පත් අවලංගු කිරීමට 3 භාවිතා කළ හැකිය. උදාහරණයක් ලෙස, වටය අවසානයේ ක්‍රීඩකයෙකුට 3-2-8 ඉතිරිව තිබේ නම්, ඔවුන්ට අවලංගු කිරීමට තුන භාවිතා කළ හැක.8න් (එය ඔවුන්ගේ අතේ ඇති ඉහළම අගය සහිත කාඩ්පත වන බැවින්) සහ ලකුණු 20ක් ඉතිරි වේ.

ක්‍රීඩාව අවසානයේ අඩුම මුළු ලකුණු ලබාගත් ක්‍රීඩකයා ජයග්‍රාහකයා වේ.

ඉහළට යන්න