منچڪن راند جا ضابطا - ڪيئن کيڏجي منچڪن دي ڪارڊ گيم

منچڪن جو مقصد: 3>0> پليئرن جو تعداد: 3-6 رانديگر

0> مواد:168 ڪارڊ، 1 پاسو، 10 ٽوڪن

گيم جو قسم: حڪومت

شاعر: ٻار


SET-UP

ڪارڊن کي جدا جدا ڊيڪ ۾ ورهايو: دروازي جي ڊيڪ ۽ خزاني واري ڊيڪ. انھن کي ڦيرايو ۽ ھر پليئر کي ھر ھڪ مان چار ڪارڊ پاس ڪريو.

ڪارڊن جو انتظام

ھر ڊيڪ ۾ ھڪ الڳ ڊسڪارڊ پائل آھي. هتي ڪارڊ سامهون رکيا ويا آهن. توهان انهن ڪارڊ تي نظر نه ٿا ڪري سگهو جيستائين هڪ ڪارڊ ان جي اجازت ڏئي. جيڪڏهن ڊيڪ ختم ٿي وئي آهي، رد ڪرڻ واري پائل کي ڦيرايو.

0> راند دوران:توهان جي سامهون ڪارڊ جيڪي توهان جي نسل، طبقي ۽ شيون ڏيکاريندا آهن. ڪارڊ جيئن ته جاري لعنتون کيڏڻ کان پوءِ به ٽيبل تي رهنديون آهن.

هٿ: هٿ ۾ ڪارڊ راند ۾ نه سمجھيا ويندا آهن. اهي توهان جي مدد نٿا ڪري سگهن يا توهان کي هٽايو وڃي. توهان کي هٿ ۾ 5 ڪارڊ کان وڌيڪ نه هجڻ گهرجي. جيڪڏھن توھان چاھيو ٿا ڪنھن ڪارڊ کان ڇوٽڪارو حاصل ڪريو، ان کي رد ڪريو يا واپار ڪريو.

ڪيترن ئي ڪارڊن جا خاص قاعدا آھن جيڪي راند جي ضابطن سان اختلاف ڪري سگھن ٿا. ڪارڊ ٽراپ روايتي قاعدن. نوٽ، توهان کي 10 ليول تائين پهچڻ لاءِ هڪ راکشس کي مارڻو پوندو.

ڪردار تخليق

هر رانديگر شروع ٿئي ٿو ليول 1 انسان بغير ڪنهن ڪلاس جي. ڪردار يا ته مرد يا عورت آهن، جن جي جنس توهان جي صوابديد تي چونڊيو ويو آهي. پنھنجا 8 ڪارڊ چيڪ ڪريو جيڪي توھان شروع ڪندا آھيو، جيڪڏھن ان ۾ ھڪڙو ريس يا ڪلاس ڪارڊ شامل آھي ان کي توھان جي اڳيان ٽيبل تي رکو. پڻ، جيڪڏھن توھان وٽ شيون آھن توھان انھن کي راند ڪري سگھو ٿاتوهان ڪري سگهو ٿا. راند معمول مطابق جاري آهي.

CURSES

Curse cards جيڪي حاصل ڪيا ويا ڪِڪ اوپن دي ڊور مرحلي دوران ان شخص تي لاڳو ٿين ٿا جنهن ان کي ڪڍيو. جيڪڏهن ڪارڊ ڪنهن ٻئي طريقي سان ٻيهر حاصل ڪيا وڃن ته اهو ڪنهن ٻئي پليئر تي استعمال ڪري سگهجي ٿو ANY پوائنٽ تي راند ۾.

حوالا:

//www.worldofmunchkin.com /rules/munchkin_rules.pdf

انهن کي توهان جي سامهون رکڻ سان.

شروع ۽ amp; FINISHING

اُن رانديگر کي چونڊيو جيڪو ڊائس کي رول ڪندي پهرين اچي. نتيجن جي تشريح ڪريو جيئن توھان چونڊيو. Gameplay ڪيترن ئي مرحلن سان هر هڪ موڙ تي مشتمل آهي. پهريون رانديگر جيڪو 10 ليول تي پهچندو اهو راند کٽيندو، صرف ان صورت ۾ جڏهن توهان هڪ راکشس کي ماريو، جيستائين ڪو ڪارڊ ٻي صورت ۾ بيان نه ڪري.

ڪارروائيون

توهان ڪنهن به وقت ڪري سگهو ٿا:

  • ڪلاس يا ريس ڪارڊ رد ڪريو
  • هڪ کيڏيو هائرلنگ يا هڪ گو اپ ليول 9>
  • لعنت
0 توهان ڪري سگهو ٿا، جيڪڏهن جنگ ۾ نه هجي:
  • ٻين رانديگرن سان شيون واپار ڪريو
  • مختلف شيون ليس ڪريو
  • هڪ ڪارڊ کيڏيو جيتوڻيڪ توهان اهو حاصل ڪيو آهي
  • هڪ شيءِ کيڏيو

جنگ جا بنيادي اصول

جڏهن توهان هڪ راکشس سان وڙهندا آهيو ته توهان جي جنگي طاقت دانو جي مقابلي ۾ مقابلو ڪريو. جيڪڏهن توهان وٽ وڏي جنگي طاقت آهي ته توهان کٽيو! جيڪڏهن توهان برابر آهيو ته جنگي طاقت ۾ گهٽ آهيو توهان وڃائي ڇڏيو.

مرحلا موڙ

11>
  • دروازو کوليو. ڊور ڊيڪ مان 1 ڪارڊ ٺاھيو، منهن مٿي. ڪارڊ يا ته کيڏي سگهجي ٿو يا هٿ ۾ رکي سگهجي ٿو. جيڪڏهن اهو هڪ دانو آهي ته توهان کي ان سان وڙهڻو پوندو. جيڪڏهن اهو لعنت آهي، اهي عام طور تي فوري طور تي لاڳو ٿين ٿا، جيستائين اهي مسلسل نه هجن. بعد ۾، ان کي رد ڪريو.
  • پريشانيءَ جي ڳولا ڪريو & لُٽ. جيڪڏهن توهان کي پوئين مرحلي ۾ ڪنهن راکشس سان وڙهڻو هو ته فيز 3 تي وڃو. جيڪڏهن نه آهي ته هڪ راکشس کي هٿ ۾ کيڏڻ ۽ ان سان وڙهڻ سان مصيبت جي ڳولا ڪريو. هڪ کيڏيو جيڪو توهان منظم ڪري سگهو ٿا جيستائين توهان مدد حاصل ڪري سگهو. هڪ ٻيو ڪارڊ ٺاهي لوٽ ڪريودروازي جي ڇت کان. ان کي منهن هيٺ، پنهنجي هٿ ۾ رکو.
  • خيرات. جيڪڏهن توهان وٽ هٿ ۾ 5 کان وڌيڪ ڪارڊ آهن، توهان کي انهن کي کيڏڻو پوندو ته جيئن توهان جي هٿ کي 5 يا گهٽ ۾ گهٽ ڪري سگهجي. جيڪڏھن توھان انھن کي کيڏڻ نٿا چاھيو، انھن کي ھيٺئين سطح جي رانديگرن کي ڏيو يا انھن کي برابريءَ سان ھيٺئين سطح جي رانديگرن ۾ ورهايو. جيڪڏهن توهان هيٺين سطح جا رانديگر آهيو، اضافي ڪارڊ رد ڪريو.
  • ڪردار جا انگ اکر

    سڀني ڪردارن وٽ هٿيار، جادوئي شيون ۽ هٿيارن جو ذاتي مجموعو آهي. اهي پڻ ٽن انگن تي مشتمل آهن: ريس، ليول، ۽ ڪلاس.

    سطح 14>

    قوت جي ماپ. توهان راکشس کي مارڻ سان سطح حاصل ڪري سگهو ٿا يا هڪ ڪارڊ سڌو رستو ڏيکاريندو آهي. توهان پڻ سطح وڃائي سگهو ٿا جيڪڏهن هڪ ڪارڊ ائين چوي، تنهن هوندي، توهان ڪڏهن به سطح 1 کان هيٺ نه ٿا وڃو. جنگي طاقت منفي ٿي سگهي ٿي جيڪڏهن توهان لعنت جي ڪري آهيو.

    ڪلاس

    ڪردار ٿي سگهن ٿا جادوگر، جنگي سردار، چور، يا عالم. جيڪڏهن توهان وٽ ڪلاس ڪارڊ نه آهي ته توهان وٽ ڪلاس نه آهي. طبقن سان لاڳاپيل خاص صلاحيتون آهن، اهي ڪارڊ تي ڏيکاريل آهن. جيڪڏهن توهان پنهنجي ڪلاس ڪارڊ کي رد ڪرڻ جو فيصلو ڪيو ته صلاحيتون گم ٿي وڃن ٿيون. ڪارڊ بيان ڪري ٿو جڏهن اهي صلاحيتون استعمال ڪري سگهجن ٿيون. توهان کي اجازت آهي ته توهان جي ڪلاس ڪارڊ کي رد ڪرڻ جي ڪنهن به وقت gameplay ۾. توهان ڪيترن ئي طبقن سان تعلق رکي سگهو ٿا جيستائين توهان وٽ Super Munchkin ڪارڊ راند ۾ نه هجي.

    ريس

    ڪردارن جون مختلف نسلون هونديون آهن: انسان، ايلز، هافلنگ، ۽ ڊوروز. جيڪڏهن توهان وٽ ريس ڪارڊ نه آهي ته توهان هڪ آهيوانسان ڪلاس جا ضابطا لاڳو ٿين ٿا. انسانن ۾ خاص صلاحيتون نه هونديون آهن. توهان ڪيترن ئي نسلن سان تعلق رکي سگهو ٿا جيستائين توهان وٽ هاف-نسل ڪارڊ راند ۾ نه هجي.

    سپر مينچن ۽ amp; HALF-BREED

    اهي ڪارڊ کيڏي سگھجن ٿا جڏهن به ريس يا ڪلاس ڪارڊ کيڏڻ قانوني هجي. توهان وٽ هڪ کان وڌيڪ ڪلاس يا ريس ڪارڊ نه هوندا جيڪي راند ۾ ساڳيا آهن. جيڪڏهن توهان کيڏيو ٿا Super Munchkin جنهن سان گڏ ڪنهن ٻئي ڪلاس ڪارڊ سان توهان کي ان ڪلاس ۾ رهڻ جا سڀ فائدا ملندا ۽ ان طبقي سان لاڳاپيل ڪو به نقصان نه آهي. توهان کي اڃا تائين قابليت لاء ادا ڪرڻو پوندو. ساڳيا ضابطا اڌ نسلن تي لاڳو ٿين ٿا.

    خزانو

    0>1>خزاني ڪارڊ يا ٻئي هڪ وقت جي استعمال ۽ مستقل لاءِ. اهي ڪنهن به وقت کيڏي سگهجن ٿا سواءِ جنگ جي.

    ون شاٽ خزانو

    0>هنن خزانن جو هڪ ڀيرو استعمال آهي. اهي عام طور تي طاقت جي اضافي واڌاري لاءِ جنگ ۾ استعمال ٿيندا آهن. اهي ڪارڊ توهان جي هٿ کان ٽيبل تي سڌو سنئون ڪري سگهجن ٿا. ڪجھ اضافي اثرات آھن، ڪارڊ تي ھدايتن کي چڱي طرح پڙھڻ لاء ڪارڊ وٺو. اثر حل ٿيڻ کان پوءِ رد ڪريو.

    ٻيا خزانا

    ڪجهه خزاني جا ڪارڊ شيون نه هوندا آهن (هيٺ بيان ڪيل)، انهن ڪارڊن ۾ مخصوص هدايتون هونديون آهن ته اهي ڪڏهن راند ۾ رکي سگهجن ٿا ۽ جيڪڏهن اهي لڳاتار آهن. يا ”هڪ شاٽ. شيون انهن سان منسوب ڪيل گولڊ پيس قدر آهن. جيڪڏهن هڪ شيء راند ۾ آهي ته اهو ٿي رهيو آهي "کيرايو."شيون جيڪي ليس نه آهن ظاهر ڪيا ويا آهن جيئن ته افقي طور تي ڦيرايو وڃي. جيڪڏهن توهان جنگ ۾ آهيو يا ڀڄي رهيا آهيو ته توهان شين جي اسٽيج کي تبديل نٿا ڪري سگهو. ڪنهن به رانديگر کي سامان کڻڻ جي صلاحيت آهي. تنهن هوندي، توهان صرف 1 هيڊ گيئر، 1 آرمر جو سوٽ، فوٽ گريئر جو 1 سيٽ، ۽ يا ته ٻه 1 هٿ شيون يا هڪ 2 هٿ شيءِ. راند ۾ ڪي خاص ڪارڊ آهن جيڪي هن قاعدي جي تضاد ڪن ٿا- ڪارڊ جي هدايتن تي عمل ڪريو. شيون شايد انهن تي پابنديون هونديون آهن. ڪجھ شيون، مثال طور، صرف مخصوص نسلن طرفان استعمال ڪري سگھجن ٿيون.

    شايد شيون ختم نه ٿيون ٿين "صرف سبب." توهان ڪري سگهو ٿا وڪڻ شيون ۽ سطح مٿي، واپاري شيون، يا عطيو ڪنهن شيءِ کي مختلف پليئر ڏانهن.

    توهان تمام ننڍا کڻي سگهو ٿا. شيون جيئن توهان چاهيو، پر صرف هڪ وڏي شيءِ. توهان وڏيون شيون رد نه ٿا ڪري سگهو ته جيئن توهان ٻي راند ڪري سگھو ٿا- توهان کي ان کي وڪڻڻ گهرجي، ان کي واپار ڪرڻ گهرجي، ان کي وڃايو، يا ان کي هڪ قابليت کي طاقت ڏيڻ لاءِ رد ڪريو.

    راند ۾ صرف واپار جي قابل ڪارڊ شيون آهن. شيون صرف ميز تان واپار ٿي سگھن ٿيون، نه توهان جي هٿ. واپار ڪنهن به وقت ٿي سگهي ٿو جنگ کان سواءِ. اهو واپار ڪرڻ بهترين آهي جڏهن اهو ڪنهن ٻئي رانديگر جو موڙ آهي. توهان شيون به ڏئي سگهو ٿا ۽ انهن کي ٻين رانديگرن کي رشوت ڏيڻ لاءِ استعمال ڪري سگهو ٿا.

    توهان جي موڙ دوران، سواءِ جيڪڏهن توهان جنگ ۾ آهيو يا ڀڄي رهيا آهيو، توهان اهي شيون رد ڪري سگهو ٿا جن جي ڪل قيمت آهي a1,000 گولڊ پيسز ( گهٽ ۾ گهٽ). اهو توهان کي سطح تي وڌائيندو. جيڪڏهن توهان 1,300 جي قيمت کي رد ڪريو ٿا ته توهان نٿا ڪريوٽرانزيڪشن لاء تبديلي حاصل ڪريو. تنهن هوندي، جيڪڏهن توهان 2,000 جي قيمت کي رد ڪري ڇڏيو ته توهان ٻه ڀيرا مٿي ڪيو. توهان وڪرو نٿا ڪري سگهو ليول 10 تائين پهچڻ لاءِ.

    COMBAT

    جڏهن توهان ڪنهن راکشس سان وڙهندا آهيو، توهان کي پنهنجي جنگي طاقت جو انهن سان مقابلو ڪرڻ گهرجي، جنگي طاقت ليور + جي برابر آهي. تبديل ڪندڙ (اهو ٿي سگهي ٿو مثبت يا منفي، اهو ڏنو ويو آهي ٻين ڪارڊن جهڙوڪ شيون). جيڪڏهن دانو ۽ پاڻ ۾ برابر جنگي قوتون آهن، توهان وڃائي ڇڏيو. جيڪڏهن توهان جي جنگي طاقت گهٽ آهي، توهان وڃائي ڇڏيو. جڏهن توهان وڃائي ڇڏيو ته توهان کي "ڀڄڻ" گهرجي. جيڪڏهن توهان جي جنگي طاقت راکشس کان وڌيڪ آهي، توهان ان کي ماريو، ۽ ان جي ڪارڊ تي ڇپيل خزاني ڪارڊ جو تعداد حاصل ڪيو. وڌيڪ اهم، توهان هڪ سطح تي وڃو. ڪجهه ڪارڊ توهان کي دانو کي مارڻ جي بغير کٽڻ جي اجازت ڏين ٿا، جيڪڏهن اهو ٿئي ٿي، توهان هڪ سطح تي نه وڃو. مونسٹر ڪارڊ احتياط سان پڙهو ڇو ته ڪجهه وٽ خاص طاقتون آهن!

    جنگ دوران، توهان استعمال ڪري سگهو ٿا ريس ۽ ڪلاس جي صلاحيتن يا ون شاٽ خزاني جا ڪارڊ. اهي ڪارڊ توهان جي کٽڻ جي ڪوشش ۾ حصو وٺي سگهن ٿا. توهان جنگ دوران شيون euipq، وڪرو يا واپار نٿا ڪري سگهو، ۽ توهان پنهنجي هٿ مان خزاني جا ڪارڊ کيڏي نٿا سگهو جيستائين ڪارڊ ٻي صورت ۾ نه چوي.

    هڪ دفعو توهان هڪ راکشس کي ماريو، ان کي ڪنهن به ٻئي ڪارڊ سان گڏ رد ڪري ڇڏيو. جنگ جي دوران کيڏيو ويو.

    مونسٽرز

    جيڪڏهن ڪو راکشس ٺهيل هجي، منهن مٿي، هڪ موڙ جي "ڪڪ اوپن دي ڊور" واري مرحلي دوران، اهي فوري طور تي ان شخص تي حملو ڪندا آهن. جيڪڏهن نه، توهان انهن کي ڳوليو دوران ڏسوتوهان جي موڙ جو مشڪل مرحلو يا ڪنهن ٻئي رانديگر جي ويڙهه دوران جيڪڏهن توهان وٽ Wandering Monster ڪارڊ آهي.

    Monster Enhancers

    Monster Enhancers نالي ڪجهه ڪارڊ، يا ته ڪجهه راکشس جي جنگي قوت کي وڌائيندا يا گهٽ ڪندا. اهي ڪارڊ پڻ متاثر ڪري سگهن ٿا ته ڪيترا خزانو ڪارڊ دانو جي قيمت آهي. ڪو به رانديگر جنگ دوران هڪ راند ڪري سگهي ٿو. هڪ انفرادي راکشس لاءِ جادوگرن جو خلاصو آهي. جيڪڏهن جنگ ۾ هڪ کان وڌيڪ راکشس آهن، جنهن شخص جادوگر کيڏيو آهي، ان کي فيصلو ڪرڻو پوندو ته اهو ڪهڙو راکشس اثر ڪري ٿو.

    Multiple Monsters سان وڙهڻ

    ڪارڊ ٻين رانديگرن کي اجازت ڏئي سگھن ٿا ته هو جنگ ۾ شامل ٿيڻ لاءِ راکشس موڪلين. توهان جي خلاف. کٽڻ لاءِ، توهان کي انهن ٻنهي جنگي قوتن کي مات ڏيڻ گهرجي. خاص صلاحيتون پوري ويڙهه دوران سرگرم رهنديون آهن. توهان هڪ راکشس سان وڙهندي نه ٿا سگهو ته باقي راکشس کان ڀڄڻ، خاص ڪارڊ ذريعي هڪ کي ختم ڪرڻ جي ڪوشش ڪريو ۽ ٻئي سان معمول وانگر وڙهندا. جيڪڏهن توهان ڪجهه يا سڀني راکشس کان ڀڄندا آهيو ته توهان سطح يا خزانو حاصل نه ڪندا آهيو.

    Undead Monsters

    ڪجهه راکشس ليبل ٿيل آهن Undead. هٿ ۾ Undead راکشس ٻين undead راکشس جي مدد ڪرڻ لاء جنگ ۾ استعمال ڪري سگهجي ٿو، جيڪڏهن توهان هڪ ويندڙ راکشس ڪارڊ استعمال نٿا ڪريو.

    مدد لاء پڇڻ

    جيڪڏهن توهان کي شڪست ڏيڻ ۾ ناڪام آهيو. پنهنجو پاڻ کان راکشس، توهان ڪنهن ٻئي رانديگر کان پڇي سگهو ٿا ته توهان جي مدد ڪرڻ لاء. اھي انڪار ڪري سگھن ٿا، ۽ توھان جاري رکو مدد لاءِ ٻين رانديگرن کان پڇڻ. صرف هڪ رانديگر کي مدد ڪرڻ جي اجازت آهي. سندن ويڙههتوهان جي طاقت شامل ڪئي وئي آهي. بهرحال، خبردار، ڪو به رانديگر تاش کيڏي سگهي ٿو جيڪي توهان جي جنگ جي نتيجي تي اثرانداز ٿي سگهن ٿا.

    عام طور تي، مدد حاصل ڪرڻ لاءِ توهان کي رشوت ڏيڻ گهرجي. رشوت ڪا به شيءِ ٿي سگهي ٿي جيڪا توهان کڻندا آهيو يا راکشس جي خزاني جو هڪ حصو. راکشس جون صلاحيتون ۽ ڪمزوريون پليئر تي لاڳو ٿين ٿيون جيڪي توهان جي مدد ڪن ٿيون. جيڪڏهن توهان ٻنهي کي فتح ڪيو، دانو کي رد ڪريو ۽ پنهنجو خزانو حاصل ڪريو. هر دانو جيڪو توهان ماريو ٿا توهان کي 1 سطح مٿي ڏئي ٿو. جڏهن ته، رانديگر جنهن توهان جي مدد ڪئي آهي مدد لاءِ ليول اپ نه ٿو ڪري.

    Comat مداخلت

    توهان جنگ ۾ مداخلت ڪري سگهو ٿا:

    7>
  • هڪ شاٽ خزانو استعمال ڪندي ڪارڊ، توهان جنگ ۾ ڪنهن ٻئي رانديگر جي مدد يا رڪاوٽ ڪري سگهو ٿا.
  • مونسٽر وڌائڻ وارا ڪارڊ، توهان راکشس کي وڌيڪ مضبوط ڪري سگهو ٿا.
  • وندرنگ دانو، توهان ڪري سگهو ٿا بئڪ اسٽاب جيڪڏهن جنگ ۾ رانديگر توھان چور آھيو يا لعنت جيڪڏھن توھان وٽ ڪرس ڪارڊ آھي.
  • انعام

    جيڪڏھن توھان ھڪڙي راکشس کي ماريو ٿا، توھان 1 سطح تي وڃو في راکشس ۽ درج ڪيل خزاني ڪارڊ جي رقم حاصل ڪريو. جڏهن راکشس اڪيلو ماريو وڃي ٿو، ڪارڊ ٺاهي منهن هيٺ ڪريو. جيڪڏهن توهان کي مدد ملي ٿي، ڪارڊ سامهون آڻيو.

    ڀڄڻ ڀڄڻ

    جيڪڏهن ٻيا رانديگر مدد ڪرڻ کان انڪار ڪن ٿا، يا جيڪڏهن توهان کي مدد ملي ٿي ۽ مداخلت توهان کي کٽڻ جي اجازت نه ڏيندي، ته توهان ڊوڙي سگهو ٿا. پري. توهان سطح يا خزانو ڪارڊ حاصل نه ڪندا آهيو ۽ نه ئي توهان وٽ ڪمرو لوٽ ڪرڻ جو موقعو آهي. جيڪڏھن توھان ڀڄڻ جي ڪوشش ڪري رھيا آھيو، ڊس رول ڪريو. توهان 5 يا 6 تي ڀڄي سگهو ٿا.راند ۾ ٻيا ڪارڊ ڀڄڻ کي آسان يا وڌيڪ ڏکيو بڻائي سگھن ٿا.

    جيڪڏهن توهان ڪاميابيءَ سان ڪنهن راکشس کان پري نه ٿا سگهو ته اهو توهان لاءِ خراب شيون ڪندو، جنهن جو بيان ڪارڊ تي ڪيو ويو آهي. ان مان مختلف نتيجا نڪرندا آهن، جهڙوڪ موت. جڏهن ڪيترن ئي راکشس کي ڀڄڻ، هر راکشس لاء الڳ الڳ نچوض رول ڪريو. توھان بيڊ اسٽف جو آرڊر چونڊي سگھو ٿا.

    ٻھ رانديگرن کي ھتي ھلڻ جي قابل نه ٿي سگھي ھڪڙي راکشس کي به گڏ ھلڻو پوندو. اُهي نرڙ کي الڳ الڳ ڪن ٿا. رن اَي حل ٿيڻ کان پوءِ راکشس کي ڇڏي ڏيو.

    موت

    جڏهن توهان مرندا آهيو ته توهان پنهنجون سڀ شيون وڃائي ويهندا آهيو. تنهن هوندي، توهان پنهنجي ڪلاس، نسل ۽ سطح کي برقرار رکون ٿا، انهي سان گڏ توهان جي موت جي وقت توهان تي ڪا به لعنت. توهان کي هڪ نئين ڪردار جي طور تي ٻيهر جنم ڏنو ويندو جيڪو بلڪل توهان جي پراڻي وانگر ڏسڻ ۾ اچي ٿو. هاف بريڊ ۽ سپر منچڪن ڪارڊ رکو.

    لوٽينگ باڊيز: پنهنجو هٿ انهن ڪارڊن جي ڀرسان رکو جيڪي توهان ٽيبل تي راند ۾ هئا. الڳ ڪارڊ. هر پليئر هڪ ڪارڊ چونڊيندو آهي، پليئر سان شروع ٿيندڙ اعليٰ سطح تي. جيڪڏهن رانديگرن جي برابر سطح آهي، اهو طئي ڪرڻ لاء ڊائس رول ڪريو جيڪو پهريون وڃي ٿو. هر رانديگر کي توهان جي مئل جسم مان ڪارڊ حاصل ڪرڻ کان پوءِ، باقي ڪارڊ رد ڪري ڇڏيا ويندا آهن.

    جيڪڏهن ڪو رانديگر مري ويو آهي ته اهو ڪارڊ وصول ڪندڙ نه ٿو ٿي سگهي، جيتوڻيڪ اهو خيرات نه آهي. جڏهن ايندڙ رانديگرن جو رخ شروع ٿئي ٿو، توهان جو ڪردار زندگي ڏانهن واپس اچي ٿو. جڏهن اهو توهان جو ٻيهر موڙ آهي، 4 ڪارڊ ٺاهي ٻنهي ڊيڪ کان منهن هيٺ ڪريو ۽ ڪارڊ کيڏيو

    Scroll to top