SPOOF راند جا ضابطا - SPOOF کي ڪيئن راند ڪجي

SPOOF جو مقصد: Spoof جو مقصد آخري پليئر جي حيثيت سان راند جو صحيح اندازو لڳائڻ کان انڪار ڪرڻ آهي.

رانديگرن جو تعداد: 3 کان 5 رانديگر

مواد: 115 ڪارڊ، 230 ٽريويا سوال، 30 سيڪنڊ ٽائمر، جوابي شيٽ، وائيٽ بورڊ، اسڪور بورڊ، 2 مارڪرز، 8 بِڊنگ چپس، ۽ هدايتون

گيم جو قسم: پارٽي ڪارڊ گيم

شاعر: عمر 8 ۽ مٿي

اسپوف جو جائزو 6>7>اسپوف بلف جي کلاسک راند آهي، پر نقصانات ان ۾ شامل آهن. رانديگرن کي پڪ ڪرڻ جي ضرورت آهي ته اهي چالاڪ ۽ چالاڪ آهن انهن جي مخالفن کي مات ڏيڻ لاءِ. هر رانديگر پنهنجي هٿ تي ڪيتريون ئي ڊسڪ لڪائي ڇڏيندو، ۽ هرڪو اهو اندازو لڳائڻ گهرجي ته ٻيا ڪيترا آهن. رانديگر هڪ ٻئي کي بس جي هيٺان اڇليندا، يقيني بڻائيندا ته اهي حتمي فاتح آهن! 5>> سيٽ اپ 6> 7> سيٽ اپ سادو ۽ آسان آهي. هر رانديگر کي سفيد بورڊ، جوابي شيٽ، مارڪر، ۽ هڪ بولنگ چپ ڏني ويندي آهي. رانديگر راندين واري علائقي جي چوڌاري ويهندا آهن، انهن جي وچ ۾ رکيل سوالن سان گڏ، هيٺ منهن. رانديگر چونڊيندا ته ڪير پهرين وڃي، ۽ راند شروع ڪرڻ لاءِ تيار آهي. 5>2>GAMEPLAY

7>پهريون پليئر بي ترتيب طور تي گروپ طرفان چونڊيو ويو آهي. ھي پليئر ھڪ ٽريويا سوال ڪارڊ ٺاھيندو ۽ ان کي گروپ ڏانھن بلند آواز سان پڙھندو. هر رانديگر پوءِ پنهنجو جواب جوابي شيٽ تي لکندو ۽ ان کي پڙهندڙ ڏانهن جمع ڪندو. هڪ دفعو هرڪو پنهنجا جواب رکيا آهن، پڙهندڙ ڪندوانهن سڀني کي وائيٽ بورڊ تي بي ترتيب ترتيب ۾ لکو.

پڙهندڙ وائيٽ بورڊ کي ٻين رانديگرن کي پيش ڪندو. هن وقت، هرڪو پنهنجي چپس کي ان جواب جي ڀرسان رکي ڇڏيندو جيڪو صحيح سمجهي ٿو. پليئر جنهن جو جواب سڀ کان وڌيڪ چپس حاصل ڪري ٿو، پوائنٽن جو تعداد برابر ڪري ٿو چپس جي تعداد جي برابر. رانديگر جيڪي صحيح جواب ڏيندا، انهن جي صحيح جواب لاءِ هڪ پوائنٽ حاصل ڪندا. رانديگر پنهنجا اسڪور پنهنجي اسڪور شيٽ تي رڪارڊ ڪندا.

جڏهن هرڪو پنهنجو اسڪور رڪارڊ ڪري، کاٻي پاسي وارو پليئر وري پڙهندڙ بڻجي ويندو. راند هن طريقي سان جاري رهندي جيستائين رانديگرن اڳ ۾ مقرر ڪيل پوائنٽ جي رقم کي ماريو يا جيستائين اهي ڇڏڻ جو فيصلو ڪن.

گيم جو اختتام 6>7>جي راند ختم ٿي سگهي ٿي يا ته جڏهن رانديگر فيصلو ڪن يا جڏهن وڌيڪ سوالن جا جواب نه ڏنا وڃن. اسڪور بورڊ تي اسڪور ڪيا ويا آهن، ۽ رانديگر سڀ کان وڌيڪ سکور سان راند کٽي ٿو!

Scroll to top