رياضي بيس بال راند جا ضابطا - ڪيئن کيڏجي MATH بيس بال

ميٿ بيس بال جو مقصد: ميٿ بيس بال جو مقصد اهو هوندو آهي ته رانديگر سڀ کان وڌيڪ پوائنٽس حاصل ڪري جڏهن راند ختم ٿئي ان کان پوءِ اننگ جو اڳواٽ مقرر تعداد کيڏيو وڃي.

رانديگرن جو تعداد: 2 يا وڌيڪ رانديگر

مواد: گيم بورڊ، ٻه پاسا، هر ٽيم لاءِ 9 ڪائونٽر، اسڪور پيڊ، ۽ نمبر ڪارڊ

گيم جو قسم : رياضي جي بورڊ جي راند

1> شاعر:عمر 6 ۽ مٿي

ميٿ بيس بال جو جائزو 6>7>

رياضي بيس بال هڪ مڪمل رياضي تي ٻڌل راند آهي انهن هفتن لاءِ جيڪي نئين تعليمي سال تائين پهچن ٿا. راندين، حڪمت عملي، ۽ مقابلي کي شامل ڪندي، هن راند کي ٻارن کي انهن جي مسئلن کي حل ڪرڻ جي صلاحيتن جي تعمير ڪرڻ کان سواء ان کي سمجهڻ کان سواء! هي راند ٻارن کي رياضي ڪرڻ لاءِ گذارش ڪندي. يقين نه ٿو اچي؟ چڱو، پاڻ لاء ڏسو.

SETUP

سيٽ اپ شروع ڪرڻ لاءِ، ڪاغذ جي ٽڪري تي يا پوسٽر بورڊ تي بيس بال فيلڊ کي اسڪيچ ڪندي هڪ راند بورڊ ٺاهيو. هڪ پوسٽر بورڊ توهان کي راند ڪرڻ لاءِ هڪ وڏو علائقو ڏيندو، انهي کي آسان بڻائي راند جي ٽڪرن کي الڳ رکڻ. پوءِ 13 نمبر ڪارڊ ٺاھيو، جن جو تعداد 0 کان 12 تائين آھي، ۽ انھن کي ڪافي ننڍا ڪٽيو ته جيئن اھي توھان جي بورڊ جي بيس اندر فٽ ٿي سگھن.

هر ٽيم لاءِ نو ڳڻپيوڪر ڳڻيو. رانديگر استعمال ڪري سگهن ٿا جيڪي به چاهيندا اهي ڪائونٽر جي طور تي، جيستائين اهي انهن کي هڪ ٻئي کان ڌار ڪري سگهن. بورڊ وري راند واري علائقي جي مرڪز ۾ رکيل آهي، نمبر سانڪارڊ پاسي تي رکيل آهن. هر رانديگر کي دعويٰ ڪرڻ لاءِ هڪ ڪنڊ چونڊڻ گهرجي، ۽ پوءِ اهي انهن ۾ پنهنجا ڪائونٽر رکي سگهندا.

راند شروع ڪرڻ لاءِ تيار آهي.

GAMEPLAY

راند کي شروع ڪرڻ لاءِ، هر هڪ تي بي ترتيب نمبر ڪارڊ رکو، 1st، 2nd، 3rd، and home. اهي انگ هر اننگ جي آخر ۾ تبديل ڪيا ويندا. رانديگر بي ترتيب چونڊيندا ته ڪير پهرين وڃي، ۽ پهرين اننگز شروع ڪرڻ لاءِ تيار آهي.

پهريون پليئر ٻن کي ڊاهي ڇڏيندو. پليئر وري رياضي جي مساوات سان گڏ اچڻ جي ڪوشش ڪندو جتي مرڻ تي انگ بي بنياد تي نمبرن مان هڪ برابر هوندا. نئين سکندڙن لاءِ، يا ننڍي رانديگرن لاءِ، اضافو ۽ ذخيرا استعمال ڪري سگھجن ٿا. پراڻن رانديگرن لاء، ضرب ۽ ڊويزن شامل ٿي سگھي ٿو.

جيڪڏهن پليئر صحيح مساوات سان گڏ نه اچي سگهي، ته پوءِ اهي ٻاهر نڪتا. جيڪڏھن اھي ڪري سگھن ٿا، اھي پنھنجي ڪائونٽر کي ان بنياد ڏانھن منتقل ڪري سگھن ٿا. هر دفعي هڪ پليئر اڳتي وڌندو، اهي انهن جي سڀني ڳڻپيندڙن کي اڳتي وڌندا، اڳتي وڌندا، فيلڊ جي چوڌاري اڳتي وڌندا. جڏهن هڪ ڪائونٽر گهر پهچي ٿو، پليئر هڪ پوائنٽ ڪمائي ٿو. جيڪڏهن هڪ رانديگر ٽي آئوٽ ٿين ٿا، ته پوءِ ايندڙ رانديگر پنهنجو موڙ وٺندو. هر رانديگر پنهنجي موڙ کان پوء، اننگ ختم ٿي ويندي آهي.

گيم جو اختتام

راند پڄاڻي تي پهچندي آهي ان کان پوءِ جو اڳ ۾ مقرر ڪيل انگن کيڏيو ويو آهي. پوائنٽس جيڪي هر ٽيم هر اننگ دوران اسڪور ڪيا آهن انهن کي طويل ڪيو ويو آهي. رانديگر سان گڏسڀ کان وڌيڪ پوائنٽون، راند کي فتح ڪري ٿو.

Scroll to top