CEL MARTWEJ ZIMY: Celem Dead of Winter jest ukończenie tajnego celu, aby wygrać grę.

LICZBA GRACZY: 2 do 5 graczy

MATERIAŁY: 10 kart celów, 10 tajnych kart celów zdrady, 30 kart ocalałych, 5 arkuszy referencyjnych graczy, 1 żeton gracza rozpoczynającego, 1 kość ekspozycji, 30 kości akcji, 1 księga zasad, 6 kart lokacji, 1 plansza kolonii, 60 plastikowych podstawek, 30 żetonów zombie i żetonów, 20 żetonów bezbronnych ocalałych, 20 kart talii lokacji, 20 kart posterunków policji, 20 kart sklepów spożywczych, 20 kart przedmiotów szkolnych, 2 znaczniki torów, 6 kart głodu.Żetony, 25 żetonów ran, 80 kart rozdroży, 20 kart kryzysów i 25 kart przedmiotów początkowych.

RODZAJ GRY : Gra planszowa Zarządzanie Ręką

AUDIENCJA: Od 13 lat

PRZEGLĄD MARTWEJ ZIMY

Dead of winter to psychologiczna gra o przetrwaniu, w której gracze będą współpracować w celu osiągnięcia wspólnego zwycięstwa, co pozwoli im wszystkim wygrać grę. Podczas gdy gracze próbują również osiągnąć wspólny cel, mają tajne cele, które również muszą spróbować wykonać. Niebezpieczna obsesja na punkcie ukończenia własnego tajnego zadania może zagrozić głównemu celowi.

Gracze powinni upewnić się, że nie są atakowani przez innych graczy, próbując zrealizować swój własny plan. Czy jesteś gotów rzucić wszystkich innych pod autobus, aby wygrać grę, czy też będziesz pracować jako zespół, aby wszyscy mogli wygrać?

USTAWIENIA

Aby rozpocząć konfigurację, umieść główną planszę na środku obszaru gry z sześcioma kartami lokacji umieszczonymi wokół niej. Każdy gracz powinien następnie zebrać arkusz referencyjny. Następnie gracze wybierają cel, do którego wspólnie dążą. Wybraną kartę umieszcza się na przypisanym polu na planszy kolonii i postępuje zgodnie z jej instrukcjami.

Karty tajnych celów są tasowane, a dwie z nich są odkładane na bok dla każdego gracza, awersem do dołu. Reszta tych kart może zostać zwrócona do pudełka, ponieważ nie będą one używane przez resztę gry. Karty celów zdrady są tasowane, a tylko jedna z nich do innych kart, które zostały wcześniej odłożone na bok. Wszystkie karty, które zostały odłożone na bok, są następnie tasowane razem, rozdając karty zdrady.po jednym dla każdego gracza.

Gracze muszą upewnić się, że zachowają swój cel w tajemnicy przez cały czas trwania gry, w przeciwnym razie inny gracz może próbować im przeszkodzić. Karty kryzysów są tasowane i umieszczane na wyznaczonym polu planszy kolonii. Karty rozdroży, wyrzucone karty celów i karty ocalałych są tasowane osobno i rozdzielane na talie obok planszy.

Karty przedmiotów startowych są tasowane, a każdemu graczowi rozdaje się po pięć kart. Resztę kart można odłożyć z powrotem do pudełka. Pozostałe karty przedmiotów są rozdzielane w zależności od ich lokalizacji i umieszczane na karcie lokalizacji, która do nich pasuje. Każdemu graczowi rozdaje się cztery karty ocalałych, z których wybiera dwie do zatrzymania i dwie do odrzucenia. Gracze wybierają jedną z kart, która im odpowiada.pozostali liderami swojej grupy.

Druga karta ocalałego, którą zdecydowali się zatrzymać, jest umieszczana w kolonii gracza na jego arkuszu referencyjnym. Podstawki i żetony są dzielone i umieszczane w zasięgu wszystkich graczy. Gracz, który ma lidera grupy o najwyższych wpływach, zbiera żeton gracza rozpoczynającego. Następnie gra jest gotowa do rozpoczęcia!

ROZGRYWKA

Gra toczy się przez wiele rund, z których każda podzielona jest na dwie różne fazy. Fazy muszą być rozgrywane w następującej kolejności: faza tur gracza, a następnie faza kolonii. Faza tur gracza składa się z trzech efektów, które należy wykonać w kolejności, a faza kolonii składa się z siedmiu efektów, które należy wykonać w kolejności.

Faza tur graczy

Podczas fazy tur graczy, gracze ujawniają kryzys, rzucają kośćmi akcji, a następnie wykonują swoje tury. Kryzys jest ujawniany grupie jako całości. Kiedy gracze rzucają kośćmi akcji, otrzymują jedną kość akcji dla siebie i jedną dla każdego ocalałego, którego kontrolują. Kiedy gracz rzuci, musi zachować wyniki w swojej niewykorzystanej puli kości akcji. Kiedy gracz wykonuje swoją turę, otrzymuje jedną kość akcji dla siebie i jedną dla każdego ocalałego, którego kontroluje.Po rzucie kośćmi gracze wykonują dowolną liczbę akcji. Rozgrywka toczy się zgodnie z ruchem wskazówek zegara, dopóki wszyscy nie zakończą swojej tury.

Po tym, jak każdy gracz wykona swoją turę, rozpoczyna się faza kolonii, podczas której gracze płacą za żywność, sprawdzają odpady, rozwiązują kryzys, dodają zombie, sprawdzają główny cel, przesuwają znacznik rundy i przekazują żeton gracza rozpoczynającego.

Faza kolonii

Gracze pobierają jeden żeton żywności z zasobów za każdych dwóch ocalałych obecnych w kolonii. Jeśli nie ma wystarczającej liczby żetonów, nie usuwa się żadnego, dodaje się żeton głodu do zasobów, a morale zmniejsza się o jeden za każdy żeton głodu, który znajduje się w zasobach. Po pobraniu żywności sprawdza się marnotrawstwo, a robi się to poprzez policzenie kart wZa każde dziesięć kart morale spada o jeden.

Następnie gracze rozwiązują wszelkie kryzysy, które są obecne. Karty, które zostały dodane do kryzysu podczas fazy tur graczy, są tasowane i odkrywane po jednej na raz. Za każdą kartę przedmiotu, która ma pasujący symbol w sekcji zapobiegania, dodaje jeden punkt, a za każdą, która go nie ma, odejmuje jeden punkt. Po podliczeniu wszystkich punktów, jeśli przekracza liczbę graczy, toJeśli jest ona niższa niż liczba graczy, kryzys musi zostać natychmiast rozwiązany.

Gdy kryzys zostanie zażegnany lub uniknięty, zombie są dodawane. Jeden zombie jest dodawany do kolonii za każdych dwóch ocalałych znalezionych w kolonii. Jeden zombie jest dodawany do każdej innej lokalizacji poza kolonią za każdego ocalałego tam znalezionego. Dla każdej lokalizacji, w której znajduje się żeton hałasu, gracze rzucają kością akcji dla każdej z nich. Dla każdej roli, która wynosi trzy lub mniej, zombie jest dodawany do kolonii.jest dodawana do tej lokalizacji.

Po dodaniu wszystkich zombie gracze sprawdzają główny cel. Jeśli został on osiągnięty, gra dobiega końca, ale jeśli nie, gra jest kontynuowana. Jeśli gra jest kontynuowana, znacznik rundy jest przesuwany o jedno pole w dół toru, a gdy dojdzie do zera, gra się kończy. Żeton gracza rozpoczynającego jest przekazywany graczowi znajdującemu się po prawej stronie jego aktualnego znacznika.właściciel.

Gra będzie kontynuowana w ten sposób aż do jej zakończenia.

KONIEC GRY

Gra może zakończyć się z wielu powodów. Może zakończyć się, gdy tor morale osiągnie 0 lub gdy tor rundy osiągnie 0. Może również zakończyć się, gdy główny cel zostanie ukończony. Gdy gra dobiegnie końca, gracze określą, czy wygrali, czy przegrali grę.

Gdy gra dobiegnie końca, jeśli gracze wykonają swój cel, wygrywają grę. Z drugiej strony, jeśli nie wykonają swojego celu, przegrywają grę. W tej grze może być wielu zwycięzców, ale jest też szansa, że każdy przegra grę.

Przewiń do góry