UNO ALL WILDS CARD RULES Zasady gry - jak grać w UNO ALL WILD

CEL UNO All Wild: Bądź pierwszym graczem z co najmniej 500 punktami

LICZBA GRACZY: 2 - 10 graczy

SPIS TREŚCI: 112 UNO Wszystkie dzikie karty

RODZAJ GRY: Gra karciana zrzucanie rąk

AUDIENCJA: Wiek 7+

WPROWADZENIE UNO ALL WILD

UNO All Wild to ręczna gra karciana dla 2-10 graczy. Mattel naprawdę zaszalał z dzikimi zasadami. W przeciwieństwie do normalnego uno nie ma kolorów ani liczb. Każda karta jest WILD, więc gracze będą mogli zagrać kartę w swojej turze za każdym razem. Duża część talii składa się ze standardowej karty WILD, a reszta talii zawiera karty akcji WILD. Wszystkie klasyczne ujęcia, które są dostępne w UNO All Wild, są dostępne za każdym razem.Jak zawsze, pierwszy gracz, który pozbędzie się wszystkich swoich kart, wygrywa rundę. Nie zapomnij powiedzieć UNO podczas zabawy!

KARTY

Talia UNO All Wild składa się ze 112 kart. Oprócz zwykłych kart Wild, które stanowią większość talii, znajduje się w niej również siedem kart akcji.

Karta Wild Reverse zmienia kierunek gry.

Karta Wild Skip pomija następnego gracza, który traci swoją turę!

Karta Wild Draw Two zmusza następnego gracza do dobrania dwóch kart ze stosu dobierania, tracąc jednocześnie swoją turę.

Draw Four zmusza następnego gracza do wzięcia czterech kart ze stosu dobierania i utraty swojej tury.

Osoba zagrywająca kartę Dzikiego Celu Dobierania Dwóch wybiera jednego przeciwnika, który dobiera dwie karty. Ten gracz nie traci swojej następnej tury .

Po zagraniu podwójnego pominięcia pomijani są kolejni dwaj gracze.

Gracz, który zagrał kartę Wild Forced Swap, wybiera przeciwnika. Gracze zamieniają się kartami. Jeśli po zamianie kart jeden z graczy ma jedną kartę na ręce, następuje zamiana, muszą powiedzieć UNO! Jeśli przeciwnik pierwszy powie UNO, gracz z jedną kartą musi dobrać dwie w ramach kary.

USTAWIENIA

Konfiguracja jest taka sama, jak w przypadku klasycznej gry UNO. Potasuj i rozdaj każdemu graczowi siedem kart. Gracze mogą patrzeć na swoje karty, ale powinny one pozostać w tajemnicy przed przeciwnikami.

Umieść resztę talii zakrytą na środku stołu. Odwróć wierzchnią kartę, aby rozpocząć tworzenie stosu kart odrzuconych. Jeśli pierwsza karta ze stosu kart odrzuconych jest kartą akcji, wykonywana jest ta akcja. Na przykład, jeśli pierwszą odwróconą kartą jest pominięcie, gracz, który normalnie byłby pierwszy, zostaje pominięty. Jeśli pierwszą kartą jest Target Draw Two, rozdający wybiera, kto będzie dobierał karty. Ten gracz nie traci swojej pierwszej tury.

GRA

Gracz na lewo od rozdającego rozpoczyna grę jako pierwszy. Może zagrać dowolną kartę. Wszystkie karty w tej grze są WILD, więc każdy będzie mógł zagrać kartę w każdej turze. Jeśli zagrana karta jest kartą akcji, następuje akcja i gra jest kontynuowana. Jeśli jest to zwykła karta WILD, nic się nie dzieje. Gra po prostu przechodzi na następnego gracza.

NIE ZAPOMNIJ POWIEDZIEĆ UNO

Kiedy osoba zagrywa swoją przedostatnią kartę, musi powiedzieć UNO. Jeśli zapomni tego zrobić, a przeciwnik powie UNO jako pierwszy, musi dobrać dwie karty jako karę.

SPECJALNA ZASADA RYSOWANIA

Zazwyczaj gracz nie może dobrowolnie dobrać karty na swoją kolej Gracz może jednak dobrać tylko jedną kartę, jeśli nie ma karty akcji, a gracz, który pójdzie za nim, ma zamiar wygrać grę. musi zostać odtworzony Jeśli jest to akcja, akcja ma miejsce. Jeśli jest to zwykła karta WILD, pech. Następna osoba zagrywa swoją ostatnią kartę.

ZAKOŃCZENIE RUNDY

Runda kończy się, gdy gracz zagra ostatnią kartę. Wygrywa on rundę. Po podliczeniu punktów należy zebrać karty. Rozdanie przechodzi na następną rundę. Kontynuuj rozgrywanie rund do końca gry.

PUNKTACJA

Gracz, który pozbył się wszystkich swoich kart, zdobywa punkty za rundę. Zdobywa punkty na podstawie kart pozostałych w rękach przeciwników.

Karty WILD są warte 20 punktów każda. Wszystkie karty akcji WILD są warte 50 punktów każda.

WYGRANA

Pierwszy gracz, który zdobędzie 500 lub więcej punktów, wygrywa grę.

Przewiń do góry