CEL CRAITS: Bądź graczem z najniższym wynikiem na koniec gry.

LICZBA GRACZY: 2 - 5 graczy

LICZBA KART: Standardowa talia 52 kart

RODZAJ GRY: Shedding game

AUDIENCJA: Dorośli

WPROWADZENIE CRAITS

Craits to gra polegająca na pozbywaniu się kart z ręki, która jest bardzo podobna do Szalonych Ósemek. Ma jednak kilka zasadniczych różnic. Każde rozdanie składa się z układu o innym rozmiarze. W pierwszym rozdaniu gracze otrzymają osiem kart. W drugim rozdaniu gracze otrzymają siedem kart. Trwa to aż do rozdania z jedną kartą, a następnie wraca do ośmiu. Oznacza to, że gra będzie wyglądać następującotrwają łącznie piętnaście rund.

Od Szalonych Ósemek Craits odróżnia również sposób działania każdej karty w grze. Większość kart ma specjalną zdolność (podobnie jak w Uno). W tej grze jest wiele do zapamiętania, ale gra się w nią przyjemnie i warto poświęcić czas na naukę.

karty i transakcja

Craits jest rozgrywany przy użyciu standardowych 52 kart. Aby zdecydować, kto będzie rozdającym, każdy gracz powinien wybrać kartę z talii. Gracz z najniższą kartą rozdaje jako pierwszy. Ten gracz powinien zebrać wszystkie karty, dokładnie potasować i rozdać.

Każda runda wymaga rozdania innej liczby kart. W pierwszej rundzie każdy gracz otrzyma 8 kart. Runda druga wymaga rozdania 7 kart każdemu graczowi. Runda trzecia wymaga rozdania 6 kart. Trwa to tak długo, aż każdy gracz otrzyma jedną kartę. Następnie rozdanie wzrasta w każdej rundzie, aż do ostatniej rundy, w której każdy gracz ponownie otrzyma 8 kart. Aby skrócić rozgrywkę, po prostu zagraj wpierwsze osiem rund.

Po rozdaniu przez krupiera odpowiedniej liczby kart, pozostałe karty są umieszczane na środku obszaru gry jako stos dobierania. Następnie krupier powinien odwrócić wierzchnią kartę, aby stała się stosem kart odrzuconych.

MOŻLIWOŚCI KART

Karta Zdolność
As Używany podczas korby.
2 Uruchamia korbę.
3 Brak
4 Pomiń następnego gracza.
5 Wszyscy pozostali gracze dobierają kartę.
6 Jeśli ten sam gracz nie może zagrać ponownie, dobiera jedną kartę.
7 Następny gracz dobiera kartę.
8 Dzika karta, która pozwala graczowi zmienić stos kart odrzuconych na wybrany kolor.
9 Gracz może zmienić stos kart odrzuconych na inny kolor tego samego koloru.
10 Gra odwraca się i rusza w przeciwnym kierunku.
Jack Brak
Królowa Brak
Król Brak

GRA

Począwszy od pierwszej karty odkrytej przez krupiera (która liczy się jako pierwsza tura krupiera), każda zagrana karta ma specjalną zdolność, którą musi zastosować kolejny gracz.

Zazwyczaj w swojej turze gracz musi podążać za zdolnością poprzednio zagranej karty i musi zagrać kartę w tym samym kolorze lub kolorze. Jeśli gracz nie jest w stanie zagrać karty w tym samym kolorze lub zdolności, musi dobrać jedną kartę ze stosu dobierania. Następnie gra przechodzi na kolejnego gracza.

Wyjątkiem od tej reguły jest zagranie 2. 2 inicjuje grę. korba który został wyjaśniony bardziej szczegółowo w jego sekcji.

Gdy gracz ma już tylko jedną kartę na ręce, musi to ogłosić, mówiąc to. Jeśli gracz tego nie zrobi, przeciwnik może wtrącić się, nazywając tego gracza idiota Jeśli tak się stanie idiota musi dobrać dwie karty i traci swoją następną turę.

Runda kończy się, gdy gracz wychodzi zagrywając swoją ostatnią kartę. Zdolność tej karty musi być nadal stosowana przez każdego, kogo dotyczy. Na przykład, jeśli ostatnią kartą jest 7, następny gracz nadal dobiera kartę.

THE CRANK

Zagranie 2 aktywuje korba Gdy korba zostanie aktywowana, wszyscy gracze muszą zagrać asa lub 2. Każdy as lub 2 dodaje do puli asów lub 2. liczba korb. Gdy gra przejdzie do gracza, który nie może zagrać asa lub 2, korba się kończy, a gracz ten musi dobrać karty o łącznej wartości równej liczbie korb.

Na przykład, jeśli zostały zagrane następujące karty, 2-A-2, a następny gracz nie mógł zagrać asa lub 2, gracz ten dobierałby pięć kart ze stosu dobierania. Następnie gra przechodziłaby do następnego gracza i byłaby kontynuowana w normalny sposób.

PUNKTACJA

Runda kończy się, gdy gracz zagra ostatnią kartę. Otrzymuje on zero punktów za rundę. Pozostali gracze otrzymują punkty na podstawie kart pozostałych w ich ręce. Punkty przyznawane są w następujący sposób:

Karta Punkty
As 1
2 20
3 -50 lub użyta do anulowania innej karty na ręce
4 15
5 30
6 30
7 20
8 50
9 30
10 25
Jack 10
Królowa 10
Król 10

STRZELANIE TRÓJEK

Trójki mają specjalną zdolność na koniec rundy. Jeśli gracz ma na ręce tylko trójki, odbiera sobie 50 punktów za każdą z nich. Jednak gracz może również użyć trójki, aby zniwelować inne karty w swojej ręce. Na przykład, jeśli gracz ma 3-2-8 na koniec rundy, może użyć trójki, aby zniwelować 8 (ponieważ jest to najwyżej ceniona karta w jego ręce), orazpozostanie z wynikiem 20 punktów.

Gracz z najniższym łącznym wynikiem na koniec gry zostaje zwycięzcą.

Przewiń do góry