![](/wp-content/uploads/board-games/82/idqgs747cs.png)
CEL GRY W WISTA: Zdobywaj punkty, wygrywając triki.
LICZBA GRACZY: 4 graczy (gra w parach)
LICZBA KART: dwie talie 52 kart
RANKING KART: A (wysokie), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2
RODZAJ GRY: Płatanie figli
AUDIENCJA: Dorosły
WPROWADZENIE DO WISTA
Wist była najpopularniejszą grą karcianą w XVIII i XIX w. Przed Whistem istniała gra o nazwie Ruff i wyróżnienia był jego poprzednikiem.
Podążając za Whistem, Most Wist wziął swoją nazwę od XVII-wiecznego słowa whist (lub wist), które oznacza spokój lub cisza, i jest rdzeniem współczesnego słowa smutny.
UMOWA
Gracz siedzący po lewej stronie rozdającego tasuje karty, a gracz siedzący po prawej stronie rozdającego tnie talię. Jednakże, rozdający ma prawo tasować karty jako ostatni.
![](/wp-content/uploads/board-games/82/idqgs747cs-1.png)
Następnie krupier rozdaje każdemu graczowi 13 kart. Karty są rozdawane pojedynczo i zakryte. Ostatnia karta, która jest kartą krupiera, jest kartą atutową.
Garnitur Trumpa
Kolor karty atutowej staje się kolorem atutowym. Karty w tym kolorze mają zdolność atutowania kart w innych kolorach w triku.
Trik to rozdanie, w którym zazwyczaj karty zagrywane w triku starają się podążać za kolorem karty głównej lub pierwszej zagranej karty. Najwyższa karta wygrywa trik, więc wysoka karta atutowa może potencjalnie wygrać. dowolny sztuczka.
W grze tradycyjnie używa się dwóch talii. Podczas każdego rozdania partner krupiera tasuje drugą talię i odkłada ją po prawej stronie. Następny krupier musi tylko podnieść talię i rozciąć ją przez gracza po swojej prawej stronie.
GRA W WISTA
Gracz po lewej stronie rozdającego prowadzi pierwszą lewę. Może on wybrać dowolną kartę do prowadzenia. Gra toczy się zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Każdy gracz zagrywa dokładnie jedną kartę na lewę, starając się dopasować do koloru karty prowadzącej. Jeśli nie można dopasować koloru, gracz może zagrać dowolną kartę. Lewę wygrywa się, zagrywając kartę atutową o najwyższej wartości lub, jeśli nie zagrano żadnej karty atutowej, najwyższą kartę koloru prowadzącego.Gracz, który wygra trik, prowadzi do następnego.
![](/wp-content/uploads/board-games/82/idqgs747cs-2.png)
![](/wp-content/uploads/board-games/82/idqgs747cs-3.png)
PUNKTACJA
Po rozegraniu 13 trików, drużyna, która wygrała najwięcej trików, otrzymuje 1 punkt za każdy wygrany trik powyżej sześciu.
Gra kończy się, gdy drużyna zdobędzie łącznie 5 punktów.
Wciąż masz ochotę na więcej treści związanych z whistem? Więcej znajdziesz na naszej Whist Master List, a jeśli szukasz więcej klasycznych zasad whista, znajdziesz je tutaj.
CZĘSTO ZADAWANE PYTANIA
Jak wygrać w wista?
Tradycyjnie Whist rozgrywany jest do 5 punktów. Pierwsza drużyna, która zdobędzie 5 punktów wygrywa grę.
Ilu graczy może grać w grę Whist?
Tradycyjny wist jest grą czteroosobową, rozgrywaną w parach po dwóch graczy.
Co robi gracz, który nie może pójść w jego ślady?
Jeśli podczas gry w Wista nie możesz podążać za kolorem, możesz zagrać kartę w dowolnym kolorze, w tym w kolorze atutowym.
Jacy gracze są w drużynach?
Krupier i gracz naprzeciwko krupiera to tradycyjnie drużyna, podczas gdy gracz po lewej i prawej stronie krupiera to druga drużyna.