វីសកាតអ្នកជិតខាងរបស់អ្នក ច្បាប់ហ្គេម - របៀបលេង Screw អ្នកជិតខាងរបស់អ្នក

ដាក់វីសអ្នកជិតខាងរបស់អ្នក

គោលបំណងនៃវីសអ្នកជិតខាងរបស់អ្នក៖ គោលបំណងនៃ Screw Neighbor របស់អ្នកគឺដើម្បីមិនមានកាតចំណាត់ថ្នាក់ទាបបំផុតនៅចុងបញ្ចប់នៃជុំនីមួយៗ។

ចំនួនអ្នកលេង៖ អ្នកលេង 3+ នាក់

សម្ភារៈ៖ សន្លឹកបៀស្តង់ដារមួយ (ឬច្រើន) កន្លែងលេងដែលមានស្ថេរភាព និងប៊ិច និងក្រដាសដើម្បីតាមដានពិន្ទុ .

ប្រភេទនៃហ្គេម៖ ហ្គេមកាតយុទ្ធសាស្ត្រ

ទស្សនិកជន៖ គ្រប់វ័យ

ទិដ្ឋភាពទូទៅនៃវីស អ្នកជិតខាង

គោលដៅនៃ Screw Your Neighbor គឺមិនមានកាតចំណាត់ថ្នាក់ទាបបំផុតរាល់ជុំ។ អ្នកធានាវាដោយការជួញដូរកាតជាមួយប្រទេសជិតខាងរបស់អ្នក ហើយអាចទទួលបានចំណាត់ថ្នាក់កាន់តែប្រសើរ។

Screw your Neighbor គឺជាហ្គេមកាតដែលពោរពេញដោយភាពរីករាយ។ ដូចហ្គេមបៀផ្សេងទៀតដែរ វាប្រើបន្ទះស្ដង់ដារនៃការលេងបៀ ឬក្នុងករណីខ្លះច្រើនសម្រាប់អ្នកលេងក្រុមធំ។ វាត្រូវបានគេស្គាល់ដោយឈ្មោះផ្សេងទៀតជាច្រើនរួមមាន Ranter Go Round និង Cuckoo។

SETUP

ការរៀបចំសម្រាប់ Screw អ្នកជិតខាងរបស់អ្នកគឺសាមញ្ញណាស់។ សន្លឹកបៀមួយសន្លឹកត្រូវបានសាប់ដោយអ្នកចែកបៀសម្រាប់ជុំនោះ។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងម្នាក់ៗ រួមទាំងអ្នកចែកបៀត្រូវបានចែកបៀមួយសន្លឹក។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងអាចមើលកាតរបស់ពួកគេ។

ចំណាត់ថ្នាក់កាត

ចំណាត់ថ្នាក់សម្រាប់ Screw Neighbor របស់អ្នកគឺជិតនឹងស្តង់ដារ។ ករណីលើកលែងតែមួយគត់គឺថាអាត់ទាបហើយស្តេចខ្ពស់។ ចំណាត់ថ្នាក់នៃសន្លឹកបៀមានដូចខាងក្រោម៖ ស្តេច (ខ្ពស់), មហាក្សត្រី, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, សន្លឹកអាត់(ទាប)។

GAMEPLAY

ដើម្បីលេងហ្គេមបៀរ Screw your Neighbor អ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងមើលកាតចែករបស់ពួកគេ។ ប្រសិនបើវាជាស្តេច អ្នកលេងនឹងបកវាភ្លាមៗ ដើម្បីបង្ហាញ។ វាចាក់សោនៅក្នុងកាតរបស់អ្នក ដូច្នេះវាមិនអាចត្រូវបានជួញដូរសម្រាប់។ សន្លឹកបៀផ្សេងទៀតទាំងអស់ត្រូវបានរក្សាទុកដោយមុខ។

ការជួញដូរ

អ្នកលេងដែលនៅសេសសល់របស់អ្នកចែកបៀនឹងចាប់ផ្តើមជុំដោយសម្រេចចិត្តថាតើពួកគេចង់ប្តូរសន្លឹកបៀជាមួយអ្នកលេងនៅខាងឆ្វេង ឬរក្សាកាតរបស់ពួកគេ។ ប្រសិនបើពួកគេចង់ជួញដូរ ពួកគេនឹងប្តូរជាមួយអ្នកលេងទៅខាងឆ្វេងរបស់ពួកគេ ហើយបន្ទាប់មកវានឹងក្លាយទៅជាអ្នកលេងបន្ទាប់ដើម្បីប្តូរ។ វាបន្តរហូតទាល់តែវាដល់វេនអ្នកចែកបៀ។

ហេតុផលតែមួយគត់ដែលមនុស្សម្នាក់មិនអាចជួញដូរបានគឺប្រសិនបើអ្នកលេងនៅខាងឆ្វេងរបស់ពួកគេមានស្តេចមុខឡើង។ ក្នុងករណីនេះ អ្នកលេងវេនត្រូវបានរំលង ហើយវាបន្តជាមួយនឹងអ្នកលេងខាងឆ្វេងនៃស្តេចដែលកាន់អ្នកលេង។

នៅពេលដែលវាជាវេនរបស់អ្នកចែកបៀដើម្បីរក្សា ឬជួញដូរ ពួកគេនឹងជួញដូរជាមួយនឹងបន្ទះដែលនៅសល់។ ប្រសិនបើពួកគេសម្រេចចិត្តជួញដូរ ពួកគេយកសន្លឹកបៀកំពូលនៃនាវាដែលនៅសល់ ហើយដាក់សន្លឹកបៀមុនរបស់ពួកគេទៅម្ខាងនៃនាវា។ ការលើកលែងតែមួយគត់ចំពោះច្បាប់នេះគឺប្រសិនបើពួកគេបង្ហាញស្តេច នោះពួកគេត្រូវតែរក្សាកាតផ្សេងទៀតរបស់ពួកគេ ហើយមិនអាចធ្វើពាណិជ្ជកម្មបានទេ។

បង្ហាញ

នៅពេលអ្នកលេងទាំងអស់បានជួញដូរ ឬរក្សាកាតរបស់ពួកគេ សន្លឹកបៀទាំងអស់ត្រូវបានបង្ហាញ។ កាតដែលមានចំណាត់ថ្នាក់ទាបបំផុតគឺអ្នកចាញ់។ ពិន្ទុត្រូវបានសម្គាល់ ហើយបន្ទាប់ពីជុំនីមួយៗ អ្នកចែកបៀផ្លាស់ទីទៅខាងឆ្វេង។ បន្ទាប់មកលេងបន្តជាមួយថ្មី។ជុំ។

TIES

ប្រសិនបើមានការប៉ះគ្នារវាងអ្នកលេងច្រើន អ្នកលេងដែលនៅជិតផ្នែកខាងឆ្វេងនៃទីតាំងអ្នកចែកបៀគឺជាអ្នកចាញ់។

ការបញ្ចប់ហ្គេម

ហ្គេមបញ្ចប់នៅពេលអ្នកលេងសម្រេចចិត្តថាហ្គេមបានបញ្ចប់។ ពិន្ទុត្រូវបានប្រៀបធៀប ហើយពិន្ទុទាបបំផុត (ហៅថាអ្នកដែលចាញ់តិចបំផុត) ឈ្នះ។

VARIATIONS

មានការប្រែប្រួលជាច្រើនចំពោះហ្គេមនេះ។ ច្បាប់ខ្លះមានច្បាប់ ប៉ុន្តែភាគច្រើនជាច្បាប់ផ្ទះដែលបង្កើតឡើងដោយអ្នកលេង។ រីករាយក្នុងការបង្កើតហ្គេមផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក។

ហ្គេមផឹក

ច្បាប់សម្រាប់ហ្គេមផឹកគឺស្រដៀងគ្នា លើកលែងតែភេសជ្ជៈអ្នកចាញ់ ជំនួសឱ្យការរក្សាពិន្ទុ។

ហ្គេមភ្នាល់

ដើម្បីធ្វើឱ្យហ្គេមនេះក្លាយជាហ្គេមភ្នាល់ទាំងអស់នឹងដាក់ចំនួននៃការភ្នាល់មួយចំនួននៅដើមដំបូងដែលដូចគ្នាសម្រាប់អ្នករាល់គ្នា។ ជាឧទាហរណ៍ អ្នកលេងម្នាក់ៗអាចដាក់ក្នុងវិក្កយបត្រមួយដុល្លារចំនួន 5 ។ រាល់ពេលដែលអ្នកលេងចាញ់ ពួកគេនឹងដាក់ភ្នាល់មួយរបស់ពួកគេ។ ឧទាហរណ៍នេះ នៅពេលដែលអ្នកលេងចាញ់ ពួកគេនឹងដាក់មួយដុល្លារ។ ហ្គេមនេះត្រូវបានលេងរហូតដល់មានអ្នកលេងតែម្នាក់ដែលនៅសល់ជាមួយនឹងការភ្នាល់ដែលនៅសល់ អ្នកលេងដែលនៅសេសសល់នោះឈ្នះប្រាក់ទាំងអស់នៅក្នុង pot។

អូសទៅកំពូល