ត្រាក់ទ័រ - រៀនពីរបៀបលេងជាមួយ Gamerules.com

គោលបំណងរបស់ត្រាក់ទ័រ៖ គោលបំណងរបស់ត្រាក់ទ័រគឺដើម្បីឈ្នះល្បិចឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ដើម្បីបង្កើនពិន្ទុហ្គេមរបស់អ្នក។

ចំនួនអ្នកលេង៖ អ្នកលេង 4 នាក់

សម្ភារៈ៖ សន្លឹកបៀចំនួន 52 សន្លឹកចំនួន 2 ដែលមានអ្នកលេង 4 នាក់រួមបញ្ចូល និងផ្ទៃរាបស្មើ។

ប្រភេទនៃហ្គេម៖ ល្បែងបៀរល្បិច

ទស្សនិកជន៖ ណាមួយ

ទិដ្ឋភាពទូទៅនៃត្រាក់ទ័រ

ត្រាក់ទ័រគឺជាល្បែងល្បិចរបស់ចិនដែលលេងដោយដៃគូ។ នៅក្នុងហ្គេមនេះ គោលដៅគឺដើម្បីបង្កើនពិន្ទុរបស់អ្នកលើ Ace ។ ក្រុមទាំងពីរចាប់ផ្តើមដោយពិន្ទុពីរ ហើយអ្នកត្រូវតែឡើងចំណាត់ថ្នាក់ដើម្បីទទួលបានពីលើសន្លឹកអាត់ដោយការឈ្នះពិន្ទុពីសន្លឹកបៀដែលប្រមូលបានតាមរយៈល្បិច។

SETUP

ដើម្បីរៀបចំ សន្លឹកបៀចំនួន 52 សន្លឹកចំនួន 52 និង 4 jokers (2 ខ្មៅ 2 ក្រហម) នឹងត្រូវបានសាប់ ហើយដាក់ទល់មុខលើតុ។ អ្នកលេងម្នាក់ៗតាមលំដាប់ទ្រនិចនាឡិកាគូរសន្លឹកបៀមួយសន្លឹកក្នុងពេលតែមួយរហូតដល់ដៃ 25 សន្លឹកត្រូវបានសម្រេច។ នេះទុកសន្លឹកបៀចំនួន 8 សន្លឹកនៅលើតុជា talon សម្រាប់ពេលក្រោយ។

Trumps

មានត្រែពីរដាច់ដោយឡែកពីគ្នានៅក្នុងត្រាក់ទ័រ។ មានចំណាត់ថ្នាក់ Trump និងឈុត Trump ។ ការផ្លាស់ប្តូរទាំងនេះជាមួយនឹងការប្រកួតជុំនីមួយៗ។ សម្រាប់ជុំទីមួយ ចំណាត់ថ្នាក់របស់ Trump គឺពីរ ហើយនៅក្នុងជុំបន្ទាប់ វានឹងស្មើនឹងពិន្ទុក្រុមរបស់អ្នកប្រកាស។ អ្នក​ប្រកាស​ក្នុង​ជុំ​ទី​មួយ​គឺ​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ឈុត​ត្រាំ​ដូច​រៀបរាប់​ខាង​ក្រោម។ នៅក្នុងជុំបន្ទាប់ វានឹងក្លាយជាក្រុមដែលបានឈ្នះជុំមុន។

ដើម្បីស្វែងរកសមភាគី Trump នរណាម្នាក់នឹងត្រូវការបង្ហាញសន្លឹកបៀទល់មុខតុ។ ទាំងនេះអាចត្រូវបានលាតត្រដាងនៅពេលដែលពួកគេត្រូវបានគូរ ឬគ្រប់ពេលវេលា រហូតដល់ការសម្រេចរបស់ Trump ចុងក្រោយ។ មានជម្រើសបីសម្រាប់ការបង្ហាញកាត។ អ្នកលេងអាចបង្ហាញសន្លឹកបៀមួយសន្លឹកនៃចំណាត់ថ្នាក់ ដែលធ្វើឱ្យវាសមនឹងឈុត Trump ។ អ្នកលេងអាចបង្ហាញសន្លឹកបៀដូចគ្នា 2 សន្លឹកនៃចំណាត់ថ្នាក់ Trump ដើម្បីធ្វើឱ្យឈុត Trump ឬអ្នកលេងអាចបង្ហាញ 2 សន្លឹកបៀដូចគ្នាដើម្បីធ្វើឱ្យជុំមិនមាន trump suit ហើយក្នុងករណីនេះមិនមានចំណាត់ថ្នាក់ Trump ទេ។

នៅពេលអ្នកលេងបង្ហាញសន្លឹកបៀមួយសន្លឹក វាអាចត្រូវបានលុបចោលដោយអ្នកលេងផ្សេងទៀតដែលបង្ហាញសន្លឹកបៀពីរសន្លឹក ឬអ្នកលេងកំប្លែងពីរ។ ដូចគ្នាជាមួយនឹងសន្លឹកបៀពីរសន្លឹក ដែលអាចត្រូវបានលុបចោលដោយអ្នកលេងល្បែងពីរនាក់។ មានតែអ្នកលេងសើចប៉ុណ្ណោះមិនអាចលុបចោលបានទេ។

ប្រសិនបើអ្នកលេងទាំងអស់គូរសន្លឹកបៀទាំង 25 សន្លឹករបស់ពួកគេ ហើយគ្មានការប្រកាសទេនោះនៅក្នុងជុំទីមួយសន្លឹកបៀទាំងអស់ត្រូវបានដកចេញវិញដើម្បីចាប់ផ្តើមជុំម្តងទៀត។ នៅក្នុងជុំនាពេលអនាគត talon ត្រូវបានលាតត្រដាងមួយសន្លឹកក្នុងពេលតែមួយរហូតដល់សន្លឹកបៀនៃចំណាត់ថ្នាក់ Trump ត្រូវបានបង្ហាញដែលធ្វើឱ្យឈុត Trump ។ ប្រសិនបើគ្មានចំណាត់ថ្នាក់របស់ Trump ត្រូវបានបង្ហាញទេនោះ កាតដែលមានចំណាត់ថ្នាក់ខ្ពស់បំផុត ដោយមិនរាប់បញ្ចូលអ្នកកំប្លែង នឹងក្លាយជាឈុត Trump ។ ក្នុង​ករណី​មាន​ទំនាក់ទំនង​គ្នា សន្លឹក​បៀ​ដែល​លាតត្រដាង​ដំបូង​នឹង​ក្លាយ​ជា​ត្រាំ។ បន្ទាប់មក talon ត្រូវបានផ្តល់ឱ្យអ្នកចាប់ផ្តើមដូចធម្មតា។

Talon

អ្នកលេងនៅក្នុងក្រុមរបស់អ្នកប្រកាសនឹងត្រូវបានតែងតាំងជាអ្នកចាប់ផ្តើមសម្រាប់ជុំនេះ។ វានឹងផ្លាស់ប្តូររាល់ជុំ។ អ្នកលេងនេះនឹងទទួលបានសន្លឹកបៀចំនួន 8 សន្លឹកដែលនៅសេសសល់ពីតុ ហើយប្តូរវាជាសន្លឹកបៀនៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ។ កាតដែលបានផ្លាស់ប្តូរគឺនៅពេលនោះ។ដាក់ម្តងទៀតដាក់លើតុ។ ពួកគេអាចប៉ះពាល់ដល់ការស៊ុតបញ្ចូលទីនៅពេលក្រោយ អាស្រ័យលើអ្វីដែលត្រូវបោះចោល ហើយអ្នកណាឈ្នះល្បិចចុងក្រោយ។

ចំណាត់ថ្នាក់កាត និងតម្លៃពិន្ទុ

មានចំណាត់ថ្នាក់បីដែលអាចធ្វើទៅបានសម្រាប់ហ្គេមនេះ។ មានចំណាត់ថ្នាក់ trump និង non-trump និងចំណាត់ថ្នាក់សម្រាប់ជុំដែលមិនមាន trumps នៅនឹងកន្លែង។

សម្រាប់ជុំជាមួយ Trump ចំណាត់ថ្នាក់ Trump មានដូចខាងក្រោម Red Jokers (ខ្ពស់), Black Jokers, trump of suit និង rank សន្លឹកបៀផ្សេងទៀតនៃចំណាត់ថ្នាក់ Trump, Ace, King, Queen, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 (ទាប)។ ឧទាហរណ៏នៃការនេះនឹងមាននៅក្នុងជុំទីមួយដែល Trump rank គឺពីរ ហើយឈុតគឺជាបេះដូង ចំណាត់ថ្នាក់នៃឧទាហរណ៍នេះគឺ Red Jokers, Black Jokers, 2 of hearts, 2s of other suits, Ace of hearts, King of hearts, Queen នៃដួងចិត្ត Jack of hearts, 10 of hearts, 9 of hearts, 8 of hearts, 7 of hearts, 6 of hearts, 5 of hearts, 4 of hearts, and three of hearts។

ផ្សេងទៀតដែលមិនមែនជា Trump ឈុតតែងតែមានចំណាត់ថ្នាក់ Ace (ខ្ពស់) King, Queen, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, និង 2 (ទាប)។

សម្រាប់​ការ​ប្រកួត​ជុំ​គ្នា​ដែល​មិន​មាន​សំឡេង​ទេ អ្នក​លេង​សើច​នៅ​តែ​ចាត់​ទុក​ថា​ជា​ត្រែ ប៉ុន្តែ​ពួក​គេ​មាន​តែ​មួយ​គត់។ ពួកគេ​ចាត់​ថ្នាក់​អ្នក​លេង​សើច​ក្រហម បន្ទាប់​មក​អ្នក​លេង​ខ្មៅ។ សន្លឹកបៀផ្សេងទៀតទាំងអស់ត្រូវបានដាក់ចំណាត់ថ្នាក់ថាមិនសមនឹង Trump ។

មានតែសន្លឹកបៀបីសន្លឹកប៉ុណ្ណោះដែលមានតម្លៃ។ Kings និង Tens មានតម្លៃ 10 ពិន្ទុក្នុងមួយចំណែក ហើយប្រាំគឺមានតម្លៃ 5 ពិន្ទុ។ អ្នកលេងតែម្នាក់គត់ដែលរកពិន្ទុបានគឺក្រុមរបស់គូប្រជែង ទាំងនេះគឺជាអ្នកលេងដែលមិនមែនជាអ្នកប្រកាសនោះទេ។ក្រុម និងផ្អែកលើពិន្ទុរបស់ពួកគេនៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម ទាំងពួកគេត្រូវបានផ្តល់ពិន្ទុ ឬអ្នកប្រកាសគឺ។

GAMEPLAY

បន្ទាប់ពី talon ត្រូវបានគេបោះបង់ចោល។ ជុំអាចចាប់ផ្តើម។ អ្នកចាប់ផ្តើមដឹកនាំល្បិចដំបូង។ ការលេងទាំងអស់គឺច្រាសទ្រនិចនាឡិកា ហើយអ្នកឈ្នះនៃល្បិចនឹងនាំអ្នកបន្ទាប់។ មានវិធី 4 យ៉ាងដែលអាចធ្វើទៅបានដើម្បីដឹកនាំល្បិចនៅក្នុងត្រាក់ទ័រ ហើយវិធីនីមួយៗនាំឱ្យអ្នកលេងអនុវត្តតាមច្បាប់នៃការលេងខុសៗគ្នា។ ច្បាប់ជាមូលដ្ឋាននៅតែដដែល នៅពេលដែលល្បិចមួយត្រូវបានដឹកនាំ អ្នកលេងទាំងអស់ត្រូវតែធ្វើតាមប្រសិនបើអាច ប៉ុន្តែបើមិន អាចលេងបៀណាមួយ។ អ្នកឈ្នះនៃល្បិចគឺអ្នកលេងដែលមាន trump លេងខ្ពស់បំផុត (ក្នុងករណីស្មើ អ្នកដែលលេងមុន) ឬបើគ្មាន trumps ទេ ឈុតដើមដែលនាំមុខគេ (ប្រសិនបើមានទំនាក់ទំនង សន្លឹកបៀដំបូងត្រូវយកវា )

វិធីដំបូងដើម្បីដឹកនាំល្បិចគឺវិធីប្រើល្បិចបុរាណ។ នេះគឺជាពេលដែលអ្នកលេងមួយសន្លឹកពីដៃរបស់ពួកគេដើម្បីឱ្យអ្នកលេងផ្សេងទៀតធ្វើតាម។ ច្បាប់ខាងលើអនុវត្តសម្រាប់ការស្វែងរកអ្នកឈ្នះនៃល្បិច។

វិធីទីពីរដើម្បីដឹកនាំល្បិចគឺត្រូវលេងសន្លឹកបៀដែលដូចគ្នាទាំងស្រុង។ នេះមានន័យថាសន្លឹកបៀពីរសន្លឹកដែលមានឈុត និងឋានៈដូចគ្នា។ នៅពេលដែលវាត្រូវបានធ្វើរួច អ្នកលេងដែលធ្វើតាមក៏ត្រូវតែព្យាយាមលេងសន្លឹកបៀដូចគ្នានៃឈុតដូចគ្នា។ ប្រសិនបើមួយគូមិនមានទេ នោះបៀ 2 សន្លឹកនៃឈុតនោះត្រូវតែលេង ហើយប្រសិនបើមិនអាច ហើយកាតនៃឈុតនោះដែលផ្គូផ្គងជាមួយកាតណាមួយអាចលេងបាន។ ប្រសិនបើគ្មានកាតឈុតអាចលេងបាន 2 សន្លឹកអាចលេងបាន។ ក្នុងករណីនេះ ត្រែដែលផ្គូផ្គងខ្ពស់បំផុត ឬមិនអាចអនុវត្តបាន គូខ្ពស់បំផុតនៃឈុតដែលបានដឹកនាំនឹងឈ្នះ។

វិធីទីបីដើម្បីដឹកនាំល្បិចគឺត្រូវលេងសន្លឹកបៀដែលដូចគ្នាបេះបិទពីរ ឬច្រើន។ នេះមានន័យថាសន្លឹកបៀដូចគ្នាបេះបិទពីរ ឬច្រើនសន្លឹកដែលមានឈុតដូចគ្នាក្នុងលំដាប់ថ្នាក់។ សូមចាំថាសន្លឹកបៀខ្លះអាចចេញពីលំដាប់ចំណាត់ថ្នាក់ប្រពៃណីនៅពេលលេង trumps ហើយមានសុពលភាពនៅក្នុងប្រព័ន្ធចំណាត់ថ្នាក់របស់ពួកគេ។ នៅពេលដែលវាត្រូវបានលេង អ្នកលេងត្រូវតែធ្វើតាមឱ្យបានដិតដល់តាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ចំនួនសន្លឹកបៀត្រូវតែផ្គូផ្គងជានិច្ច។ ប្រសិនបើអាចធ្វើបាន ត្រូវតែលេងចំនួនដូចគ្នានៃគូដូចគ្នា ប៉ុន្តែមិនត្រូវជាប់គ្នាទេ។ ប្រសិនបើមិនអាចលេងបានច្រើនគូតាមដែលអាចធ្វើបាន បន្តដោយសន្លឹកបៀផ្សេងទៀតនៃឈុតដើម្បីបំពេញសន្លឹកបៀដែលបាត់។ ប្រសិនបើនៅតែមិនគ្រប់គ្រាន់ នោះកាតប្រភេទណាមួយអាចត្រូវបានលេង។ សន្លឹកបៀដែលផ្គូផ្គងជាប់គ្នាខ្ពស់បំផុតនៃចំនួនដូចគ្នានឹងឈុតដើមដែលដឹកនាំឈ្នះ ឬប្រសិនបើមិនអាចអនុវត្តបាន សន្លឹកបៀដែលផ្គូផ្គងជាប់គ្នាខ្ពស់បំផុតនៃឈុតដូចគ្នាជាមួយនឹងឈុតដើមដែលដឹកនាំឈ្នះ។

វិធីទីបួន និងចុងក្រោយដើម្បីដឹកនាំល្បិចគឺលេងឈុតនៃសន្លឹកបៀដែលមានចំណាត់ថ្នាក់ខ្ពស់បំផុតក្នុងឈុតមួយ។ សន្លឹកបៀទាំងនេះអាចជាសន្លឹកបៀចម្រុះមួយ និងគូ ប៉ុន្តែសន្លឹកបៀដែលលេងមិនត្រូវអាចត្រូវបានវាយដោយសន្លឹកបៀណាមួយនៃឈុតនោះ។ នៅពេលដែលវាត្រូវបានលេង អ្នកលេងត្រូវតែធ្វើតាមដោយលេងប្លង់ដូចគ្នានៃសន្លឹកបៀដូចគ្នាតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ប្រសិនបើមួយគូ និងពីរគូត្រូវបានដឹកនាំ នោះអ្នកលេងត្រូវតែព្យាយាមលេងពីរគូ និងបៀរតែមួយនៃឈុតដូចគ្នា។ ប្រសិនបើមិនអាចផ្គូផ្គងបាន កាតជាច្រើននៃឈុតនោះត្រូវតែលេងតាមដែលអាចធ្វើបាន នោះសន្លឹកបៀផ្សេងទៀតអាចត្រូវបានលេង ប្រសិនបើនៅតែខ្វះសន្លឹកបៀ។ ជាធម្មតាមេដឹកនាំនៃល្បិចនឹងឈ្នះ លុះត្រាតែឈុតដែលដឹកនាំមិនត្រូវបាន trumps និងមិនអាចលេងសន្លឹកបៀណាមួយនៃឈុតនេះ អ្នកលេងផ្សេងទៀតលេងប្លង់ដូចគ្នានៃដើមទាំងអស់នៅក្នុង trumps ។ ប្រសិនបើរឿងនេះកើតឡើងជាមួយអ្នកលេងច្រើននាក់ នោះអ្នកលេងដែលមាន trumps ផ្គូផ្គងខ្ពស់បំផុតនឹងឈ្នះ ឬបើមិនផ្គូផ្គង trump តែមួយខ្ពស់បំផុតដែលបានលេង។ ប្រសិនបើមានការស្មើ នោះអ្នកលេងត្រូវលេងបៀដែលឈ្នះរបស់ពួកគេជាមុនសិន ទើបឈ្នះល្បិច។

ប្រសិនបើសន្លឹកបៀកំពូលមួយត្រូវបានធ្វើមិនត្រឹមត្រូវ នោះអ្នកលេងត្រូវតែដកសន្លឹកបៀរបស់ពួកគេ ហើយត្រូវតែនាំមុខគូខុស ឬសន្លឹកបៀតែមួយដែលអាច ត្រូវវាយអ្នកលេងដែលអាចវាយវាត្រូវតែ។ ដូចគ្នានេះផងដែរ អ្នកលេងដែលមិនត្រឹមត្រូវត្រូវតែផ្ទេរ 10 ពិន្ទុសម្រាប់សន្លឹកបៀនីមួយៗដែលដកចេញពីការនាំមុខរបស់ពួកគេ។

ពិន្ទុ

គូប្រកួតគឺជាអ្នកលេងតែម្នាក់គត់ដែលប្រមូលពិន្ទុក្នុងអំឡុងពេលជុំ ប៉ុន្តែអាស្រ័យ លើចំណុចទាំងនោះ ទាំងពួកគេ ឬក្រុមអ្នកប្រកាសនឹងទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍។

ប្រសិនបើគូប្រជែងឈ្នះល្បិចចុងក្រោយ នោះពួកគេបង្វិលស្នៀត។ ប្រសិនបើមានស្តេចណាមួយ 10s ឬ 5s នៅទីនោះ ពួកគេនឹងផ្តល់ពិន្ទុឱ្យពួកគេ។ ប្រសិនបើល្បិចចុងក្រោយគឺជាសន្លឹកបៀតែមួយ ពួកគេទទួលបានពិន្ទុពីរដង ឬប្រសិនបើល្បិចចុងក្រោយពាក់ព័ន្ធនឹងសន្លឹកបៀច្រើន ពួកគេទទួលបានពិន្ទុគុណនឹងទ្វេដង។ចំនួនកាត។ ឧទាហរណ៍។ ប្រសិនបើល្បិចចុងក្រោយមាន 5 សន្លឹក នោះពិន្ទុនៅក្នុង talon នឹងត្រូវបានគុណនឹង 10 ។

ប្រសិនបើគូប្រកួតទទួលបានពិន្ទុពី 75 ទៅ 40 ពិន្ទុ នោះពិន្ទុក្រុមរបស់អ្នកប្រកាសនឹងកើនឡើងមួយចំណាត់ថ្នាក់។ ប្រសិនបើពិន្ទុរបស់គូប្រជែងស្ថិតនៅចន្លោះពី 35 ទៅ 5 ពិន្ទុ នោះពិន្ទុក្រុមរបស់អ្នកប្រកាសនឹងកើនឡើងពីរជួរ។ ប្រសិនបើគូប្រជែងរកពិន្ទុមិនបាន នោះពិន្ទុក្រុមរបស់អ្នកប្រកាសនឹងកើនឡើងចំនួនបី។ នៅក្នុងសេណារីយ៉ូខាងលើណាមួយ ក្រុមរបស់អ្នកប្រកាសនៅតែជាក្រុមរបស់អ្នកប្រកាស ហើយអ្នកចាប់ផ្តើមក្លាយជាដៃគូរបស់អ្នកចាប់ផ្តើមចុងក្រោយ។

ប្រសិនបើក្រុមរបស់គូប្រជែងទទួលបានពិន្ទុពី 120 ដល់ 155 នោះ ពិន្ទុក្រុមរបស់គូប្រជែងនឹងកើនឡើងមួយលំដាប់។ ប្រសិនបើក្រុមរបស់គូប្រជែងទទួលបានពិន្ទុពី 160 ដល់ 195 នោះ ពិន្ទុក្រុមរបស់គូប្រជែងនឹងឡើងដល់ 2 ចំណាត់ថ្នាក់។ ប្រសិនបើក្រុមរបស់គូប្រជែងទទួលបានពិន្ទុពី 200 ដល់ 235 ពិន្ទុរបស់គូប្រជែងកើនឡើង 3 ចំណាត់ថ្នាក់ ហើយប្រសិនបើពួកគេមានពិន្ទុលើសពី 240 ពួកគេបង្កើនចំណាត់ថ្នាក់សម្រាប់រាល់ 40 ពិន្ទុបន្ទាប់ពីនោះ។ នៅក្នុងស្ថានភាពខាងលើ គូប្រជែងក្លាយជាអ្នកប្រកាស ហើយអ្នកចាប់ផ្តើមថ្មីគឺជាអ្នកលេងនៅខាងស្តាំអ្នកចាស់។

បញ្ចប់ហ្គេម

ហ្គេមបញ្ចប់នៅពេល ក្រុមមួយលើសពីចំណាត់ថ្នាក់សន្លឹកអាត់ ហើយពួកគេជាអ្នកឈ្នះ។

អូសទៅកំពូល