ប្រធានក្រុមនាវា និងនាវិក - រៀនពីរបៀបលេងជាមួយ Gamerules.com

គោលបំណងរបស់ប្រធានក្រុមនាវា និងនាវិក៖ ក្លាយជាអ្នកលេងដំបូងដែលរកបាន 50 ពិន្ទុ ឬច្រើនជាងនេះ

ចំនួនអ្នកលេង៖ អ្នកលេងពីរនាក់ឬច្រើននាក់

សម្ភារៈ៖ គ្រាប់ឡុកឡាក់ 6 ជ្រុងទាំងប្រាំ និងវិធីរក្សាពិន្ទុ

ប្រភេទហ្គេម៖ ហ្គេមគ្រាប់ឡុកឡាក់

ទស្សនិកជន៖ គ្រួសារ មនុស្សពេញវ័យ

ការណែនាំអំពីប្រធានក្រុម និងនាវិក

មានឈ្មោះជាច្រើនដូចជា Clickety Clack, Ship of Fools, and Destroyer, Ship Captain and Crew គឺជាហ្គេមគ្រាប់ឡុកឡាក់បុរាណដែលជាធម្មតាលេងនៅក្នុងរបារដើម្បីបង្កើតអ្នកណាទិញជុំបន្ទាប់។ ទោះបីជាហ្គេមនេះត្រូវបានលេងយ៉ាងសាមញ្ញជាមួយនឹងគ្រាប់ឡុកឡាក់ចំនួនប្រាំមួយមួយក្តាប់តូចក៏ដោយ ក៏វាមានកំណែពាណិជ្ជកម្មដែលមាននៅក្នុងហាងដែលតុបតែងស្បែក។

នៅក្នុងហ្គេមនេះ អ្នកលេងត្រូវតែបង្កើតទំនិញដែលមានតម្លៃខ្ពស់បំផុតដែលអាចធ្វើទៅបានបន្ទាប់ពីរមៀលកប៉ាល់ (6) ប្រធានក្រុម (5) និងនាវិក (4) ។

ការលេង

អ្នកលេងម្នាក់ៗគួរក្រឡុកគ្រាប់ឡុកឡាក់ទាំងប្រាំ។ អ្នក​លេង​ដែល​បាន​ចំនួន​សរុប​ខ្ពស់​បំផុត​ទៅ​មុន​គេ។

នៅវេននីមួយៗ អ្នកលេងទទួលបានបីវិលដើម្បីបង្កើតកប៉ាល់ កាពីទែន និងនាវិក ក៏ដូចជារមៀលទំនិញសរុបខ្ពស់បំផុតដែលអាចធ្វើទៅបាន។ អ្នកលេងត្រូវតែរមៀលលេខ 6 មុនពេលពួកគេអាចរក្សាលេខ 5 ។ បន្ទាប់មកពួកគេត្រូវតែរមៀលលេខ 5 មុនពេលពួកគេអាចរក្សាលេខ 4 ហើយពួកគេត្រូវតែមានលេខ 6, 5 និង 4 មុនពេលពួកគេអាចរក្សាទុកទំនិញរបស់ពួកគេ។

ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើនៅលើអ្នកលេងវិលទីមួយមួយវិល 5-4-3-4-3 ពួកគេត្រូវតែក្រឡុកគ្រាប់ឡុកឡាក់ទាំងប្រាំម្តងទៀត ពីព្រោះពួកគេមិនទទួលបានកប៉ាល់(6)។

ប្រសិនបើនៅលើរមៀលទីពីរអ្នកលេងម្នាក់រមៀល 6-5-4-3-4 ពួកគេអាចរក្សា 6-5-4 ហើយរមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់ពីរចុងក្រោយម្តងទៀត ដើម្បីទទួលបានពិន្ទុទំនិញខ្ពស់។ ជាការពិតណាស់ប្រសិនបើពួកគេចង់រក្សាលេខ 3 និង 4 សម្រាប់ពិន្ទុ 7 ជុំនោះពួកគេអាច។

ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនអាចបង្កើតកប៉ាល់ ប្រធានក្រុម និងនាវិកបាននៅចុងបញ្ចប់នៃជុំទីបីរបស់ពួកគេ នោះវេនរបស់ពួកគេនឹងចប់ ហើយពួកគេទទួលបានសូន្យពិន្ទុ។ គ្រាប់ឡុកឡាក់ត្រូវបានបញ្ជូនទៅអ្នកលេងបន្ទាប់។

លេងដូចនេះបន្តរហូតដល់ចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម។

ឈ្នះ

អ្នកលេងដំបូងដែលឈានដល់ ហាសិបពិន្ទុ ឬច្រើនជាងនេះឈ្នះការប្រកួតនេះ។

អូសទៅកំពូល