គោលបំណង៖ ក្លាយជាអ្នកលេងដែលមានពិន្ទុទាបបំផុតនៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម
ចំនួនអ្នកលេង៖ អ្នកលេង 2 – 8 នាក់
សំណុំ DOMINO ទាមទារ៖ Double Nine
ប្រភេទនៃហ្គេម៖ Domino
ទស្សនិកជន៖ កុមារដល់មនុស្សពេញវ័យ
ការណែនាំអំពីជើងមាន់
ជើងមាន់គឺជាហ្គេមដាក់ដូមីណូដែលស្រដៀងនឹងរថភ្លើងម៉ិកស៊ិក។ Chicken Foot បន្ថែមគ្រឿងទេសបន្តិចបន្តួចដោយតម្រូវឱ្យលេង dominoes បីដងមុននឹងកន្លែងផ្សេងទៀតអាចលេងបាន។ ការដាក់ dominoes ទាំងបីបង្កើតឱ្យមានការបង្កើតដែលនឹកឃើញដល់សំបុករបស់មេមាន់ចាស់។
SETUP
ចាប់ផ្តើមដោយដាក់សំណុំទាំងមូលនៃ dominoes ទ្វេរដងប្រាំបួននៅខាងក្រោមនៅក្នុង កណ្តាលនៃតារាង។ លាយពួកវាហើយចាប់ផ្តើមដើរជុំវិញតុដោយប្តូរវេនដើម្បីគូរ domino មួយក្នុងពេលតែមួយ។ មនុស្សដំបូងគេដែលរកឃើញ domino ទ្វេរប្រាំបួនទៅមុន។
ដាក់លេខប្រាំបួនទៅចំហៀង ហើយរុះរើ dominoes នៅកណ្តាលកន្លែងលេង។ ឥឡូវនេះអ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងគូរ dominoes ចាប់ផ្តើមរបស់ពួកគេ។ នេះជាចំនួនក្រឡាដែលបានស្នើឡើង៖
អ្នកលេង | Dominoes |
2 | គូរ 21 |
3 | គូរ 14 |
413 | គូរ 11 |
5 | គូរ 8 |
6 | គូរ 713 |
7 | គូរ 6 |
8 | គូរ 5 |
នៅពេលដែលអ្នកលេងទាំងអស់មានចំនួនដូមីណូត្រឹមត្រូវផ្លាស់ទី dominoes ដែលនៅសល់ទៅចំហៀង។ វាត្រូវបានគេហៅថាទីលានមាន់ ហើយវាត្រូវបានគេប្រើជាគំនរចាប់ឆ្នោតកំឡុងពេលហ្គេម។
ដាក់ក្បឿងទ្វេប្រាំបួននៅចំកណ្តាលកន្លែងលេង។ ជុំនីមួយៗចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងពីរដងបន្ទាប់។ ជាឧទាហរណ៍ ជុំបន្ទាប់នឹងចាប់ផ្តើមដោយលេខប្រាំបី បន្ទាប់មកពីរដងប្រាំពីរ។ល។ ជុំនីមួយៗចាប់ផ្តើមដោយអ្នកលេងទីមួយដែលបានរកឃើញចំនួនពីរដងដែលសមស្របនឹងវេនរបស់ពួកគេ។
ការលេង
នៅវេនទីមួយរបស់អ្នកលេងនីមួយៗ ពួកគេត្រូវតែអាចផ្គូផ្គងទ្វេដងចាប់ផ្តើម។ បើមិនអាចផ្គូផ្គងបានទេ គេទាញពីទ្រុងមាន់។ ប្រសិនបើ domino នោះត្រូវគ្នា វាត្រូវតែលេង។ ប្រសិនបើវាមិនត្រូវគ្នាអ្នកលេងនោះឆ្លងកាត់។ អ្នកលេងបន្ទាប់ធ្វើម្តងទៀតនូវដំណើរការនេះ។ វាបន្តរហូតដល់មានយ៉ាងហោចណាស់រថភ្លើងមួយសម្រាប់អ្នកលេងម្នាក់នៅតុ។
ឧទាហរណ៍៖ ក្នុងអំឡុងពេលហ្គេមអ្នកលេងបួននាក់ អ្នកលេងម្នាក់ដាក់ domino ទៅលើ double nine ដែលចាប់ផ្តើមរថភ្លើងដំបូង។ អ្នកលេងទី 2 មិនអាចលេងបានទេ ដូច្នេះពួកគេគូរដូមីណូ។ វាមិនផ្គូផ្គងទ្វេដងប្រាំបួនទេហើយពួកគេឆ្លងកាត់។ អ្នកលេងទី 3 អាចផ្គូផ្គងអ្នកទាំងពីរបានប្រាំបួន ដូច្នេះពួកគេចាប់ផ្តើមរថភ្លើងទីពីរ។ អ្នកលេងទីបួនមិនអាចលេងបាន គូរដូមីណូដែលត្រូវគ្នា ហើយចាប់ផ្តើមរថភ្លើងទីបី។ អ្នកលេងទី 1 អាចផ្គូផ្គងអ្នកទាំងពីរបានប្រាំបួន ហើយពួកគេចាប់ផ្តើមរថភ្លើងទីបួន។ ឥឡូវនេះអ្នកលេងទាំងអស់នៅតុអាចលេងនៅលើរថភ្លើងណាមួយដែលពួកគេចង់បាន។
អាស្រ័យលើចំណូលចិត្ត រថភ្លើងរហូតដល់ប្រាំបីអាចត្រូវបានទាមទារពីមុន។បន្តទៅមុខទៀត។ ជាឧទាហរណ៍ ហ្គេមអ្នកលេងបួននាក់អាចទាមទាររថភ្លើង 4, 5, 6, 7 ឬ 8 ដើម្បីចាប់ផ្តើម មុនពេលការលេងបន្ត។ ការបន្ថែមរថភ្លើងបន្ថែមទៀតដល់ការចាប់ផ្តើមទ្វេដងនឹងផ្តល់នូវការលេងដែលអាចធ្វើទៅបានបន្ថែមទៀតនាពេលអនាគត ដែលធ្វើឱ្យហ្គេមកាន់តែងាយស្រួល។
នៅពេលដែលរថភ្លើងទាំងអស់ត្រូវបានចាប់ផ្តើម អ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងលេង domino មួយក្នុងពេលតែមួយនៅលើរថភ្លើងណាមួយដែលពួកគេចង់បាន។ ដូមីណូដែលពួកគេលេងត្រូវតែមានចុងបញ្ចប់ដែលត្រូវគ្នា ដើម្បីភ្ជាប់ជាមួយដូមីណូផ្សេងទៀត។
ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនអាចលេងបានទេ ពួកគេត្រូវតែទាញមួយពីទីធ្លាមាន់។ ប្រសិនបើដូមីណូនោះអាចលេងបាន អ្នកលេងនោះត្រូវតែដាក់វា។ ប្រសិនបើដូមីណូដែលគូរមិនអាចលេងបានទេ អ្នកលេងនោះនឹងឆ្លង។
ពីរដងតែងតែត្រូវបានដាក់នៅជាប់គ្នា។ នៅពេលដែលការលេងពីរដង ត្រូវតែមាន dominoes បីត្រូវបានបន្ថែមទៅវាដើម្បីបង្កើតជើងមាន់។ Domino ប្រហែលជាមិនត្រូវបានដាក់នៅកន្លែងណាទៀតទេ រហូតដល់ជើងមាន់ត្រូវបានបង្កើត។
លេងដូចនេះបន្តរហូតដល់ជុំបញ្ចប់។
មានវិធីពីរយ៉ាងដើម្បីបញ្ចប់ជុំមួយ។ ទីមួយ ប្រសិនបើអ្នកលេងលេង dominoes ទាំងអស់របស់ពួកគេ នោះជុំគឺចប់ហើយ។ ទីពីរ ប្រសិនបើគ្មាននរណាម្នាក់នៅតុអាចលេង domino បានទេ ជុំគឺចប់ហើយ។ វាអាចកើតឡើងនៅពេលកន្លែងចិញ្ចឹមមាន់ត្រូវអស់។ នៅក្នុងហ្គេមអ្នកលេងពីរនាក់ ដូមីណូពីរចុងក្រោយត្រូវបានទុកនៅក្នុងទីធ្លាមាន់។ នៅក្នុងហ្គេមដែលមានអ្នកលេងបីនាក់ ឬច្រើននាក់ ដូមីណូចុងក្រោយនៅសល់ក្នុងទីធ្លាមាន់។
ជុំបន្ទាប់ចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងការប្រកួតបន្តបន្ទាប់ទៀត។ទ្វេ។ ជុំចុងក្រោយគឺលេងជាមួយសូន្យទ្វេ។ អ្នកលេងដែលមានពិន្ទុសរុបទាបបំផុតនៅចុងបញ្ចប់នៃជុំចុងក្រោយឈ្នះការប្រកួត។
ការស៊ុតបាល់បញ្ចូលទី
ប្រសិនបើអ្នកលេងអាចលេង dominoes ទាំងអស់របស់ពួកគេ ពួកគេទទួលបានសូន្យពិន្ទុ។ អ្នកលេងដែលនៅសល់ទទួលបានពិន្ទុស្មើនឹងតម្លៃសរុបនៃ dominoes របស់ពួកគេ។
ប្រសិនបើហ្គេមត្រូវបានរារាំង ហើយគ្មាននរណាម្នាក់អាចលេង dominoes របស់ពួកគេទាំងអស់បានទេ អ្នកលេងទាំងអស់បន្ថែមតម្លៃសរុបរបស់ពួកគេ។ អ្នកលេងដែលមានពិន្ទុទាបបំផុតឈ្នះជុំ។
បន្តបន្ថែមចំនួនសរុបនៃជុំនីមួយៗទៅក្នុងពិន្ទុរបស់អ្នក។ អ្នកលេងដែលមានពិន្ទុទាបបំផុតនៅចុងបញ្ចប់នៃជុំចុងក្រោយឈ្នះការប្រកួត។
ច្បាប់ជាជម្រើសគឺធ្វើឱ្យសូន្យពីរដងមានតម្លៃ 50 ពិន្ទុ។