Go Stop Korean Card Game Rules - រៀនពីរបៀបលេងជាមួយច្បាប់ហ្គេម

គោលបំណងនៃការបញ្ឈប់៖ ចាប់យកសន្លឹកបៀ និងពិន្ទុសម្រាប់បន្សំ។

ចំនួនអ្នកលេង៖ អ្នកលេង 2-3 នាក់

ចំនួនកាត៖ សន្លឹកបៀ 48 ឬ 50 សន្លឹកនៃកាតផ្កាកូរ៉េ

សម្ភារៈ៖ បន្ទះសៀគ្វី Poker

ប្រភេទហ្គេម៖ ការនេសាទ

ទស្សនិកជន៖ គ្រប់វ័យ


ការណែនាំ GO STOP

Go Stop គឺជាហ្គេមនេសាទកូរ៉េដែលប្រើ បន្ទះផ្កាកូរ៉េ។ កាតទាំងនេះ ដែលត្រូវបានបង្កើតដំបូងនៅក្នុងប្រទេសជប៉ុន មានពណ៌នាអំពីផ្កាផ្សេងៗដែលត្រូវនឹងខែជាក់លាក់មួយ។ រចនាប័ទ្មនៃជាន់នេះត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅក្នុងប្រទេសជប៉ុនដើម្បីឆ្លើយតបទៅនឹងការហាមឃាត់នៃទូ 4 បែបប្រពៃណី។ បច្ចុប្បន្ននេះ ហ្គេមបៀរផ្កាមានភាពពេញនិយមជាងនៅក្នុងប្រទេសកូរ៉េខាងត្បូង។

គោលដៅនៃ Go Stop គឺដើម្បីចាប់យកសន្លឹកបៀនៅក្នុងប្លង់កណ្តាល ខណៈពេលដែលដាក់ពិន្ទុសម្រាប់បន្សំក្នុងចំណោមសន្លឹកបៀទាំងនោះ។ ដើម្បីចាប់យកសន្លឹកបៀ អ្នកលេងត្រូវតែប្រើកាតចាប់ពីខែដូចគ្នា ឬកាតដែលមានផ្កាដូចគ្នានៅលើវា។ នៅពេលដែលអ្នកលេងទទួលបានចំនួនពិន្ទុគ្រប់គ្រាន់។ ពួកគេអាចជ្រើសរើស បញ្ឈប់ ហ្គេម ហើយទាមទារការទូទាត់របស់ពួកគេ ឬពួកគេអាចបន្ត ទៅ និងលេងបន្ថែមទៀតដោយសង្ឃឹមថានឹងឈ្នះធំ។ ទិដ្ឋភាពនៃហ្គេមនេះគឺជាកន្លែងដែលវាទទួលបានឈ្មោះរបស់វា។

PLAYERS & CARDS

Go Stop អាចលេងជាមួយអ្នកលេងសកម្ម 2 ឬ 3នាក់។ អ្នកលេងផ្សេងទៀតទាំងអស់អាចសង្កេតមើល ខណៈពេលដែលកំពុងរង់ចាំឱកាសរបស់ពួកគេក្នុងការលេងនៅកិច្ចព្រមព្រៀងបន្ទាប់។

កញ្ចប់ផ្កាកូរ៉េត្រូវបានប្រើនៅក្នុងហ្គេមនេះ ឬ hwatu ។ ដោយសារកាតទាំងនេះមានប្រជាប្រិយភាពខ្លាំង អ្នកអាចស្វែងរកវាតាមអ៊ីនធឺណិត ឬនៅក្នុងហាងនៅទីផ្សារកូរ៉េក្នុងស្រុក។ មាន 4 ក្រុមនៃ 12 សន្លឹក ដែលនីមួយៗមានផ្កា និងខែដែលត្រូវគ្នា។

កាតក៏អាចពណ៌នាអំពីខ្សែបូ សត្វ ឬប្រភេទផ្សេងទៀតដើម្បីបង្ហាញថាវាមានតម្លៃខ្ពស់ជាងនេះ។

សន្លឹកបៀត្រូវបានបែងចែកជា 4 ក្រុមនៃសន្លឹកបៀដែលមិនស្មើគ្នាគឺ 24 junk (pi), 10 ribbon (tti), 9 animal (yul) និង 5 bright (kwang) ។ ដើម្បីកំណត់អត្តសញ្ញាណទាំងនេះ សូមពិនិត្យមើលកាត។ កាតបូបូមានខ្សែបូដែលមានអក្សរចារឹកលើពួកវាជាមួយនឹងផ្កា។ សន្លឹកបៀភ្លឺជាធម្មតានឹងមានឌីសក្រហមដែលមាន 'guang' ជាអក្សរចិន។ ហើយដូច្នេះនៅលើ។

ខាងក្រោមគឺជារូបភាពនៃអ្វីដែលត្រូវរំពឹងដោយមើលឃើញពីបន្ទះផ្កាកូរ៉េ។

កម្រាលទាំងនេះក៏មានតុក្កតាដែលមានគុណភាពខុសៗគ្នាផងដែរ។ និងខុសគ្នាពីជាន់មួយទៅជាន់។ Go Stop មិន​អាច​លេង​បាន​ទេ ឬ​មួយ​ចំនួន​ក្នុង​ចំណោម​ពួក​គេ​ដោយ​ពិចារណា​លើ​ការ​លេង​ហ្គេម​មួយ​អាច​មាន​អ្នក​លេង​សើច​ច្រើន​ដល់​ទៅ 5 នាក់។

THE DEAL & ប្លង់

អ្នកលេងដែលជាអ្នកចែកបៀដំបូងត្រូវបានជ្រើសរើសដោយឆ្នោត។ បន្ទាប់ពីហ្គេមទីមួយ អ្នកឈ្នះនៃដៃមុននឹងធ្វើការបន្ទាប់។

អ្នកចែកបៀរសាប់បន្ទះ ហើយគូប្រជែងរបស់អ្នកចែកបៀ ឬអ្នកលេងទៅខាងឆ្វេងរបស់ពួកគេ ប្រសិនបើមានអ្នកលេងលើសពី 2 នាក់នោះ កាត់បន្ទះនោះ។

ហ្គេមអ្នកលេងពីរនាក់៖ អ្នកចែកបៀចែកជូនអ្នកលេងម្នាក់ៗ 10 សន្លឹក និងបៀ 8 សន្លឹកប្រឈមមុខគ្នានៅកណ្តាលតារាង។ គ្រោងការណ៍មានដូចខាងក្រោមៈ 5 សន្លឹកទៅគូប្រជែង 5 សន្លឹកទៅអ្នកចែកបៀ 4 សន្លឹកកណ្តាល 5 សន្លឹកទៅគូប្រជែង 5 សន្លឹកទៅអ្នកចែកបៀ និង 4 សន្លឹកទៀតនៅកណ្តាលតារាង។

ហ្គេមអ្នកលេងបីនាក់៖ អ្នកចែកបៀចែកឱ្យអ្នកលេងម្នាក់ៗ 7 សន្លឹក និង 6 ប្រឈមមុខនឹងតុ។ យន្តការនេះមានដូចខាងក្រោម៖ សន្លឹកបៀចំនួន 4 សន្លឹកដល់អ្នកលេងម្នាក់ៗ 3 សន្លឹកទៅកណ្តាល 3 សន្លឹកដល់អ្នកលេងម្នាក់ៗ 3 សន្លឹកទៅកណ្តាល។ អ្នកចែកបៀចែកឈុតទី 3 ដល់អ្នកលេងទៅខាងស្ដាំ ហើយបញ្ចប់ដោយខ្លួនគេ។

សន្លឹកបៀដែលនៅសេសសល់ក្នុងតុត្រូវបានដាក់នៅកណ្តាលតុ នេះនឹងជា ស្តុក។

អ្នកលេងលើកដៃ ហើយពិនិត្យមើលដៃរបស់ពួកគេ ដោយកាន់ពួកគេ ដើម្បីឲ្យពួកគេរក្សាការសម្ងាត់ចំពោះអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ សន្លឹកបៀដែលបានចែកទៅតារាងបង្កើតជា កណ្តាល ប្លង់កណ្តាល។ កាតនឹងត្រូវបានបន្ថែម និងចាប់យកពីកន្លែងនេះ។ សន្លឹកបៀដែលចាប់បាននៅតែមាននៅពីមុខអ្នកលេង ប្រឈមមុខនឹងគូប្រជែងរបស់គេ។ វាត្រូវបានគេហៅថា តំបន់ចាប់យក។ ខាងក្រោមគឺជាដ្យាក្រាមឧទាហរណ៍នៃប្លង់ហ្គេម៖

ការលេង

មុនពេលចាប់ផ្តើមហ្គេម អ្នកលេងគួរតែពិនិត្យមើលដៃរបស់ពួកគេសម្រាប់បីដង ឬ quads (សន្លឹកបៀ 3 ឬ 4 ពីខែដូចគ្នា)។

  • ប្រសិនបើសន្លឹកបៀ 4 សន្លឹកក្នុងខែដូចគ្នានៅលើតុ នោះកិច្ចព្រមព្រៀងនឹងចាត់ទុកជាមោឃៈ។ កាតត្រូវបានរុះរើ និងចែកចាយឡើងវិញដោយអ្នកចែកបៀដូចគ្នា។
  • ប្រសិនបើអ្នកមាន 4 សន្លឹកចាប់ពីខែដូចគ្នានៅក្នុងដៃ អ្នកត្រូវតែបង្ហាញវាភ្លាមៗ ហើយឈ្នះហ្គេម។ អ្នកលេងប្រឆាំងម្នាក់ៗត្រូវបង់ប្រាក់ឱ្យអ្នកឈ្នះ 5 បន្ទះសៀគ្វី។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយនៅក្នុងហ្គេមអ្នកលេង 3 នាក់ប្រសិនបើគ្រប់គ្នាមានបួនបួន គ្មាននរណាម្នាក់ទទួលបានប្រាក់ឡើយ ចាប់តាំងពីពួកគេនឹងលុបចោល។
  • បីដងនៅលើតុត្រូវបានបញ្ចូលគ្នាជាជង់ក្នុងប្លង់កណ្តាល ពួកវានឹងត្រូវចាប់យកជាឯកតាតែមួយដោយសន្លឹកទី 4។
  • អ្នកលេងដែលមានសន្លឹកបៀ 3 សន្លឹកចាប់ពីខែតែមួយអាចប្រកាសពួកគេមុនពេលវេនណាមួយ។ នេះត្រូវបានធ្វើដោយបង្ហាញពួកគេទៅអ្នកលេងផ្សេងទៀត វាត្រូវបានគេហៅថា heundeum (ដែលបកប្រែតាមព្យញ្ជនៈថា 'ញ័រ')។ វាត្រូវបានចាត់ទុកថាជាគុណវិបត្តិដែលមាន 3 សន្លឹកចាប់ពីខែដូចគ្នា ជាពិសេសប្រសិនបើអ្នកលេងផ្សេងទៀតបានដឹង។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រសិនបើអ្នកបង្ហាញពួកគេមុនពេលលេងហ្គេម អ្នកអាចទទួលបានពិន្ទុបន្ថែម ប្រសិនបើអ្នកឈ្នះហ្គេម។ វេនធម្មតាមាន៖
    • ការលេងសន្លឹកបៀពីដៃទៅប្លង់កណ្តាល ហើយ
    • ការបង្វិលសន្លឹកបៀខាងលើចេញពីកន្លែងស្តុកទុក ហើយបន្ថែមវាទៅប្លង់កណ្តាលផងដែរ។ .

    វាអាចធ្វើឱ្យការចាប់យកកាត។ បន្ទាប់ពីវេនត្រូវបានបញ្ចប់ ការលេងនឹងផ្លាស់ទីទៅខាងស្តាំ ឬប្រឆាំង (ប្រឆាំង) តាមទ្រនិចនាឡិកា។

    ការចាប់យកកាត ជាដើម។

    គោលបំណងសំខាន់នៃ Go Stop គឺចាប់យកសន្លឹកបៀពីប្លង់ដែល ផ្គូផ្គងសន្លឹកបៀក្នុងដៃ ឬជាសន្លឹកបៀពីខែដូចគ្នា (ផ្កា)។

    • ប្រសិនបើអ្នកលេងបៀដែលមិនត្រូវគ្នានឹងសន្លឹកបៀណាមួយ អ្នកគ្រាន់តែបន្ថែមកាតនោះទៅ ប្លង់ជាកាតតែមួយ និងដាច់ដោយឡែក។ បន្ទាប់ពីនោះ សូមបង្វែរផ្នែកខាងលើនៃភាគហ៊ុន ដូចដែលបានរៀបរាប់ពីមុនមក។
      • ប្រសិនបើកាតពីភាគហ៊ុនត្រូវគ្នានឹងកាតនៅក្នុងប្លង់ អ្នកអាចចាប់យកសន្លឹកបៀទាំងពីរ។
      • ប្រសិនបើសន្លឹកបៀពីភាគហ៊ុនត្រូវគ្នា 2 សន្លឹកពីប្លង់ សូមជ្រើសរើសមួយដើម្បីចាប់យកជាមួយប័ណ្ណភាគហ៊ុន។
      • ប្រសិនបើសន្លឹកបៀពីភាគហ៊ុនត្រូវគ្នានឹង 3 សន្លឹកបៀក្នុងជង់មួយក្នុងប្លង់ បន្ទាប់មកអ្នកចាប់យកជង់ ហើយដាក់ទាំងបួននៅក្នុងតំបន់ចាប់យករបស់អ្នក។
      • ប្រសិនបើសន្លឹកបៀពីស្តុកមិនត្រូវគ្នានឹងអ្វីនៅក្នុងប្លង់ទេ សូមដាក់វានៅក្នុងប្លង់ដាច់ដោយឡែក។ កាត។
    • ប្រសិនបើអ្នកលេងកាតពីដៃដែលត្រូវគ្នានឹងកាតនៅក្នុងប្លង់ ដាក់កាតរបស់អ្នកនៅលើកំពូលនៃកាតដែលត្រូវគ្នា។ ប្រសិនបើសន្លឹកបៀពីរសន្លឹកត្រូវគ្នា ជ្រើសរើសមួយដើម្បីចាប់យកជាមួយកាតរបស់អ្នក។ បនា្ទាប់មក បង្វែរកាតកំពូលពីភាគហ៊ុន។ វានឹងណែនាំពីលទ្ធភាពជាច្រើន៖
      • ប័ណ្ណភាគហ៊ុនមិនត្រូវគ្នានឹងសន្លឹកបៀណាមួយនៅក្នុងប្លង់ទេ ដូច្នេះវាត្រូវបានបន្ថែមទៅប្លង់នីមួយៗ ខណៈពេលដែលគូត្រូវបានថត។ សន្លឹកបៀដែលថតបានត្រូវបានដាក់នៅក្នុងតំបន់ចាប់យករបស់អ្នក។
      • ប័ណ្ណភាគហ៊ុនត្រូវគ្នានឹងកាតមួយនៅក្នុងប្លង់ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ កាតនោះមិនមែនជាកាតនៅក្នុងដៃនោះទេ។ ដាក់ប័ណ្ណភាគហ៊ុននៅលើការប្រកួត ហើយយក (ចាប់យក) គូទាំងពីរ។
      • ប្រសិនបើសន្លឹកបៀភាគហ៊ុនកើតឡើងត្រូវគ្នានឹងគូដែលបានបង្កើតរួចហើយជាមួយនឹងកាតពីដៃ ហើយសន្លឹកបៀ (ទី4) ចុងក្រោយមិនស្ថិតនៅក្នុងប្លង់ទេ អ្នក​បាន​ជួប​ការ​សម្រាក​ដ៏​អកុសល។ អ្នកមិនអាចចាប់យក អ្វីទាំងអស់។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ អ្នកត្រូវតែបន្ថែមកាតពីស្តុកទៅគំនរបី ហើយទុកវានៅកណ្តាលតុ។ កាលៈទេសៈនេះត្រូវបានគេហៅថាa ppuk។ សន្លឹកបៀបីសន្លឹកនៅតែស្ថិតក្នុងប្លង់រហូតដល់អ្នកលេងដែលមានសន្លឹកបៀទីបួនអាចចាប់យកវាបាន។
    • ប្រសិនបើសន្លឹកបៀដែលលេងពីដៃត្រូវគ្នានឹងសន្លឹកបៀរ បី នៅក្នុងប្លង់កណ្តាល ចាប់យកពួកវា ហើយផ្លាស់ទីពួកវាទៅតំបន់ចាប់យករបស់អ្នក។ បង្វែរប័ណ្ណភាគហ៊ុន ហើយចាប់យកប្រសិនបើអាចធ្វើទៅបាន។

    ការលេងនឹងបន្តនៅក្នុងរបៀបនេះរហូតដល់នរណាម្នាក់បញ្ឈប់ហ្គេម ឬរហូតដល់សន្លឹកបៀទាំងអស់អស់។

    ពេលវេលាពិសេសក្នុងការលេង

    ក្នុងអំឡុងពេលលេងហ្គេម កាលៈទេសៈមួយក្នុងចំណោមកាលៈទេសៈខាងក្រោមអាចនឹងកើតឡើង។ បើដូច្នេះមែន អ្នកលេងបច្ចុប្បន្នត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យចាប់យកកាតឥតបានការ 1 ពីគូប្រជែងរបស់ពួកគេ។

    1. មាន 2 សន្លឹកដែលនៅសល់ក្នុងប្លង់កណ្តាល ចាប់ពីខែផ្សេងៗគ្នា ហើយអ្នកលេងម្នាក់ចាប់យកវាទាំងពីរ។
    2. ប្លង់កណ្តាលមានសន្លឹកបៀ 2 សន្លឹកពីខែតែមួយ ហើយអ្នកលេងចាប់យកវាទាំងពីរជាមួយនឹងសន្លឹកបៀពីរផ្សេងទៀតចាប់ពីខែនោះ។ ផ្គូផ្គងអ្វីទាំងអស់នៅក្នុងប្លង់កណ្តាល ប៉ុន្តែបន្ទាប់មកគូរសន្លឹកបៀដែលត្រូវគ្នាចេញពីស្តុក ដោយចាប់យកកាតដែលពួកគេទើបតែបានលេង។
    3. អ្នកលេងចាប់យកជង់បីជាមួយនឹងសន្លឹកបៀទីបួនពីដៃរបស់ពួកគេ ឬពីស្តុក។

    ប្រសិនបើអ្នកចាប់យកបីជាន់ដែលអ្នកបានបង្កើតនៅក្នុងវេនមុន នេះត្រូវបានគេហៅថា ja-ppuk ហើយទទួលបានសន្លឹកបៀឥតប្រយោជន៍ចំនួន 2 ពីគូប្រជែង។

    គ្រាប់បែក

    ប្រសិនបើអ្នកមានបីដងនៅក្នុងដៃនៅដើមវេនរបស់អ្នក ហើយអ្នកមិនបានប្រកាសវាទេខណៈពេលដែលសន្លឹកបៀទី 4 ចាប់ពីខែនោះនៅលើតុ លេងវាទាំងអស់ក្នុងពេលតែមួយ ហើយចាប់យកពេញមួយខែ។ វាត្រូវបានគេហៅថា ការទម្លាក់គ្រាប់បែកលើវាល។ អ្នក​បំពេញ​វេន​នេះ​ដូច​ធម្មតា​ដោយ​ត្រឡប់​កាត​ពី​កន្លែង​ស្តុក។

    ការ​លេង​គ្រាប់បែក​ធ្វើ​ឱ្យ​អ្នក​មាន​សន្លឹក​បៀ 2 តិច​ជាង​ធម្មតា។ ដើម្បីទូទាត់សងសម្រាប់ចំនួនសន្លឹកបៀដែលបានថយចុះ អ្នកអាចជ្រើសរើសមិនលេងបៀពីដៃសម្រាប់ 2 វេន ហើយគ្រាន់តែប្រើភាគហ៊ុន។

    ការលេង JOKERS

    Jokers ខណៈពេលដែលមិនចាំបាច់ អាចប្រើបាន កំឡុងពេលលេង - ពួកគេគឺជាកាតប្រាក់រង្វាន់ដែលធ្វើឱ្យហ្គេមសម្រាកច្រើនជាងសំណាងជាងជំនាញ។ ប្រសិនបើអ្នកលេង joker មិនថាពីដៃរបស់អ្នកឬពីភាគហ៊ុនទេនោះអ្នកដាក់វានៅក្នុងតំបន់ចាប់យកក្នុងពេលតែមួយដោយប្រឈមមុខនឹងការ។ បន្ទាប់​មក សូម​ត្រឡប់​កាត​មួយ​ពី​ភាគហ៊ុន​ដើម្បី​លេង​ជា​ការ​ជំនួស​អ្នក​លេង​សើច។ ដូច្នេះ ប្រសិនបើអ្នកលេងកំប្លែង អ្នកបង្វិលភាគហ៊ុន ពីរដង។

    Jokers ដែលត្រូវបានចែកទៅតុនៅដើមហ្គេមត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរទៅក្នុងតំបន់ដែលចាប់បានរបស់អ្នកចែកបៀ ហើយជំនួសដោយចំនួនសន្លឹកបៀដែលស្មើគ្នាបង្កើតបានជាភាគហ៊ុន។ ជាធម្មតា ហ្គេមនេះត្រូវបានលេងជាមួយ 2 jokers- 1 = 2 junk cards, joker ផ្សេងទៀត = 3 junk cards.

    ENDGAME & ការទូទាត់

    មុនពេលលេងហ្គេម អ្នកលេងត្រូវតែយល់ព្រមលើពិន្ទុគោលដៅ ដើម្បីបញ្ឈប់ហ្គេម។ សម្រាប់ហ្គេមដែលមានអ្នកលេង 3 នាក់ ជាទូទៅគោលដៅគឺ 3 ពិន្ទុ។ ហ្គេមអ្នកលេងពីរនាក់មានគោលដៅខ្ពស់ជាង ចន្លោះពី 5 ទៅ 7 ពិន្ទុ។

    ការបញ្ចូលគ្នានៃសន្លឹកបៀមួយចំនួននៅក្នុងពិន្ទុសន្លឹកបៀដែលបានចាប់យក ដែលត្រូវបានរាយខាងក្រោម។នៅពេលដែលអ្នកលេងឈានដល់ពិន្ទុគោលដៅ ពួកគេអាចជ្រើសរើសបញ្ឈប់ហ្គេម ឬបន្ត ហើយរកពិន្ទុបន្ថែម ប្រសិនបើពួកគេជ្រើសរើសឈប់ ការទូទាត់នឹងចាប់ផ្តើម។

    ប្រសិនបើអ្នកជ្រើសរើសទៅ ហើយបន្តលេង អ្នកមិនមានឱកាសទៀតទេ ដើម្បីបញ្ឈប់រហូតដល់ពិន្ទុរបស់អ្នកលើសពីពិន្ទុដែលអ្នកមាននៅពេលអ្នកនិយាយថាទៅ។ នៅចំណុចនេះ អ្នកត្រូវតែជ្រើសរើសឈប់ ឬទៅម្តងទៀត។

    ពិន្ទុសម្រាប់បន្សំមានដូចខាងក្រោម៖

    Bright Cards

    សំណុំនៃ 5 : 15 ពិន្ទុ

    សំណុំ 4: 4 ពិន្ទុ

    មួយឈុត 3 (មិនរាប់បញ្ចូលទឹកភ្លៀង): 3 ពិន្ទុ

    មួយឈុត 3 (រួមទាំងភ្លៀង): 2 ពិន្ទុ

    កាតសត្វ

    សំណុំនៃ 5: 1 ពិន្ទុ

    កាតបន្ថែមនីមួយៗបន្ទាប់ពី 5: 1 ពិន្ទុ

    The godori - កាតបក្សីចំនួន 3 រួមបញ្ចូលគ្នា៖ 5 ពិន្ទុ

    កាតខ្សែបូ

    សំណុំនៃ 5: 1 ពិន្ទុ

    កាតបន្ថែមនីមួយៗបន្ទាប់ពី 5: 1 ពិន្ទុ

    មួយឈុតនៃខ្សែបូក្រហមចំនួន 3 ដែលមានកំណាព្យ៖ 3 ពិន្ទុ

    មួយឈុតនៃខ្សែបូពណ៌ខៀវចំនួន 3៖ 3 ពិន្ទុ

    មួយឈុតនៃខ្សែបូក្រហម 3 ដោយគ្មានកំណាព្យ (មិនរាប់បញ្ចូលទឹកភ្លៀង) : 3 ពិន្ទុ

    កាតឥតប្រយោជន៍

    សំណុំនៃ 10: 1 ពិន្ទុ

    សន្លឹកបៀបន្ថែមនីមួយៗបន្ទាប់ពី 10: 1 ពិន្ទុ

    អ្នកលេងដែលបញ្ឈប់ហ្គេមត្រូវបានបង់ឈីបដោយគូប្រជែងរបស់ពួកគេស្មើនឹងពិន្ទុរបស់ពួកគេ។

    ការលេងអាចបញ្ចប់ដោយគ្មានអ្នកឈ្នះ ទោះបីគ្មាននរណាម្នាក់ទៅដល់គោលដៅ ឬអ្នកលេងដែលនិយាយថា "ទៅ" បានធ្វើ មិនបង្កើនពិន្ទុរបស់ពួកគេ។ វាត្រូវបានគេហៅថា nagari ។ នៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍ណាហ្គារី សូមប្តូរទៅសន្លឹកបៀ ហើយប្តូរមកវិញ។ គ្មាននរណាម្នាក់ត្រូវបានបង់ប្រាក់ទេ។

    នៅទីនោះគឺជាករណីមួយចំនួន នៅពេលដែលអ្នកលេងត្រូវបានបង់ចេញឈីបកាន់តែច្រើន។

    1. អ្នកឈ្នះបានបង្ហាញសន្លឹកបៀ 3 សន្លឹកនៃខែដូចគ្នា (heundeum)។ គូប្រជែងនីមួយៗបង់ពីរដង។ ប្រសិនបើពួកគេមានពីរឈុត នោះបួនដង។
    2. អ្នកឈ្នះមានសន្លឹកបៀភ្លឺច្បាស់ ហើយគ្មានអ្នកលេងផ្សេងទៀតចាប់យកសន្លឹកបៀភ្លឺទេ ពួកគេត្រូវតែសងពីរដង។
    3. អ្នកឈ្នះមានប្រាំពីរ ឬ កាតសត្វកាន់តែច្រើន អ្នកលេងត្រូវសងពីរដង។
    4. អ្នកឈ្នះមានសន្លឹកបៀរឥតបានការដប់ ឬច្រើន ហើយគូប្រជែងមានប្រាំ ឬតិចជាង ពួកគេត្រូវសងពីរដង។
    5. កិច្ចព្រមព្រៀងចុងក្រោយមិនមានអ្នកឈ្នះទេ ប្រាក់ឈ្នួល ការចេញគឺកើនឡើងទ្វេដង។
    6. អ្នកឈ្នះបាននិយាយថា Go ពីមុន 1 បន្ទះឈីបបន្ថែមក្នុងមួយដងដែលពួកគេនិយាយថាទៅ ហើយនៅតែឈ្នះ។
      1. ប្រសិនបើវាធំជាង 3 ដង ការសងនឹងកើនឡើងទ្វេដង។

អូសទៅកំពូល