FARKLE FLIP - រៀនលេងជាមួយ Gamerules.com

វត្ថុនៃ FARKLE Flip៖ វត្ថុនៃ Farkle Flip គឺដើម្បីក្លាយជាអ្នកលេងដំបូងគេដែលឈានដល់ 10,000 ពិន្ទុ ឬច្រើនជាងនេះ!

ចំនួនអ្នកលេង៖ អ្នកលេង 2 នាក់ ឬច្រើននាក់

សម្ភារៈ៖ 110 សន្លឹកបៀលេង

ប្រភេទនៃហ្គេម៖ ហ្គេមបៀ

ទស្សនិកជន : 8+

ទិដ្ឋភាពទូទៅនៃ FARKLE FLIP

Farkle Flip គឺជាហ្គេមដែលយុទ្ធសាស្ត្រ និងពេលវេលាគឺជាគន្លឹះ។ អ្នកព្យាយាមបង្កើតបន្សំដែលធ្វើឱ្យអ្នកទទួលបានពិន្ទុកាន់តែច្រើន។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ នៅពេលបង្កើតបន្សំទាំងនេះ ពួកគេត្រូវតែទុកនៅកន្លែងបើកចំហ ដែលអ្នកលេងផ្សេងទៀតអាចលួចពួកគេ!

តើអ្នកសុខចិត្តបង្កើតការបញ្ចូលគ្នា និងអនុញ្ញាតឱ្យមនុស្សម្នាក់ផ្សេងទៀតលួចពិន្ទុរបស់អ្នកទេ? តើ​អ្នក​គ្រាន់​តែ​រក​បាន​ពិន្ទុ​ក្នុង​ចំនួន​តិច​តួច​ពេញ​មួយ​ហ្គេម​ទេ? សូមរីករាយ ក្លាហាន និងរៀបចំយុទ្ធសាស្ត្រយ៉ាងខ្លាំងក្លានៅក្នុងហ្គេមកាតដ៏អស្ចារ្យនេះ!

រៀបចំ

ដើម្បីរៀបចំ សូមចាប់ផ្តើមដោយដាក់សន្លឹកបៀរសង្ខេបពិន្ទុដែលអ្នកគ្រប់គ្នាអាចមើលឃើញ។ វិធីមិនមានការភាន់ច្រលំជាមួយនឹងការស៊ុតបញ្ចូលទីពេញការប្រកួត។ សាប់សន្លឹកបៀ ហើយចែកបៀមួយសន្លឹកទៅអ្នកលេងម្នាក់ៗ។ សន្លឹកបៀនេះត្រូវដាក់នៅមុខអ្នកលេង ឆ្ងាយពីកណ្តាលក្រុម ប្រឈមមុខនឹងការឡើងលើ។

អ្នកលេងមានលទ្ធភាពប្រើប្រាស់កាតរបស់អ្នកលេងផ្សេងទៀតពេញមួយហ្គេម! អ្នកនឹងរៀននៅពេលអ្នកទៅ! ដាក់បន្ទះមុខចុះក្រោមនៅកណ្តាលក្រុម។ បន្ទាប់មកក្រុមជ្រើសរើសអ្នកលេងម្នាក់ដើម្បីធ្វើជាអ្នកស៊ុតបញ្ចូលទី។ ពួកគេនឹងត្រូវការក្រដាស និងខ្មៅដៃ។ ហ្គេមនេះរួចរាល់ដើម្បីចាប់ផ្តើមហើយ!

GAMEPLAY

ដើម្បីចាប់ផ្តើម គោលដៅនៃ Farkle Flip គឺដើម្បីទទួលបានឈុតដែលត្រូវគ្នា។ ឈុតកាន់តែធំ ពិន្ទុកាន់តែច្រើនដែលទទួលបាន។ អ្នកលេងនៅខាងឆ្វេងនៃអ្នកចែកបៀចាប់ផ្តើមដោយការគូរសន្លឹកបៀពីបន្ទះ។ បន្ទាប់មកពួកគេសម្រេចចិត្តថាតើពួកគេចង់លេងបៀជាមួយសន្លឹកបៀនៅពីមុខពួកគេ ឬនៅចំពោះមុខអ្នកលេងម្នាក់ទៀត។

នៅពេលអ្នកបង្កើតការរួមបញ្ចូលពិន្ទុ កិច្ចការពីរអាចត្រូវបានធ្វើ។ អ្នកអាចរុញការបញ្ចូលគ្នាទៅកណ្តាលនៃក្រុមសម្រាប់ការស៊ុតបញ្ចូលទីដ៏មានសក្តានុពល ឬទុកការរួមបញ្ចូលគ្នានៅកន្លែងដែលវានៅ ហើយព្យាយាមបង្កើតវាសម្រាប់ពិន្ទុបន្ថែមទៀត។ នៅពេលដែលការរួមបញ្ចូលគ្នាត្រូវបានផ្លាស់ទីទៅកណ្តាល វាមិនអាចបន្ថែម ឬផ្លាស់ប្តូរបានទេ។ នៅចំណុចណាមួយក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម អ្នកអាចនឹងឈប់គូរ ហើយដាក់ពិន្ទុណាមួយដែលអ្នកបានផ្លាស់ទីទៅកណ្តាល។ នៅពេលដែលពិន្ទុស្ថិតនៅលើតារាងពិន្ទុ ពួកវាមិនអាចចាញ់បានទេ ប៉ុន្តែពួកគេអាចបាត់បង់នៅពេលដែលពួកគេអណ្តែតនៅកណ្តាល។

អ្នកមិនអាចយកសន្លឹកបៀពីដៃអ្នកលេងម្នាក់ដើម្បីបង្កើតការរួមបញ្ចូលគ្នានៅក្នុងដៃអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ អ្នកត្រូវតែធ្វើការដោយដៃម្ខាងក្នុងពេលតែមួយ។

នៅពេលដែលកាត Farkle ត្រូវបានគូរ អ្នកត្រូវតែបញ្ឈប់ការគូរសន្លឹកបៀ។ សន្លឹកបៀណាមួយនៅកណ្តាលមិនអាចរកពិន្ទុបានទេ ហើយឥឡូវនេះពួកវាក្លាយជាផ្នែកមួយនៃសន្លឹកបៀដែលប្រឈមមុខនឹងអ្នកនៅចំពោះមុខអ្នក។ ដាក់កាត Farkle ទៅចំហៀង នៅជិតអ្នក ហើយបែរមុខឡើងលើ។ អ្នកលេងផ្សេងទៀតមិនអាចយក Farkle Cards បានទេ។ នៅពេលដែលអ្នកទទួលបានពិន្ទុ អ្នកត្រូវតែប្រើកាត Farkle របស់អ្នកដែលបន្ថែម 100 ពិន្ទុបន្ថែមក្នុងមួយសន្លឹក។

នៅពេលអ្នករកពិន្ទុបាន សូមយកវាសន្លឹកបៀ ហើយដាក់មុខចុះក្រោមក្នុងគំនរ។ ប្រសិនបើនាវាកំពុងដំណើរការទាប នោះកាតទាំងនេះអាចត្រូវបានរុះរើ និងប្រើប្រាស់។ ការលេងហ្គេមបន្តទៅខាងឆ្វេងជុំវិញក្រុម។ នៅពេលដែលអ្នកលេងឈានដល់ 10,000 ពិន្ទុ ហ្គេមនឹងដល់ទីបញ្ចប់។ អ្នកលេងផ្សេងទៀតទទួលបានវេនមួយទៀតដើម្បីព្យាយាមយកឈ្នះពិន្ទុ។

ពិន្ទុ

បី 1s = 300

បី 2s = 200

បី 3s = 300

បី 4s = 400

បី 5s = 500

បី 6s = 60

បួននៃចំនួនណាមួយ = 1,000

ប្រាំនៃចំនួនណាមួយ = 2,000

ប្រាំមួយនៃចំនួនណាមួយ = 3,000

1–6 ត្រង់ = 1,500

បីគូ = 1,500

បួននៃចំនួនណាមួយ + មួយគូ = 1,500

Two Triples = 1,500

Single Farkle = 100

Two Farkles = 200

Three Farkles = 300

Four Farkles = 1,000

Five Farkles = 2,000

Six Farkles = 3,000

ដើម្បីទទួលបាននៅលើតារាងពិន្ទុ អ្នកត្រូវតែទទួលបានពិន្ទុសរុបចំនួន 1,000 ក្នុងមួយវេន។ នៅពេលដែលពិន្ទុត្រូវបានដាក់នៅលើតារាងពិន្ទុ ពួកគេមិនអាចបាត់បង់បានទេ។ មិនទាមទារអប្បបរមាទេ បន្ទាប់ពីត្រូវបានដាក់នៅលើតារាងពិន្ទុ។

បញ្ចប់ហ្គេម

ហ្គេមបញ្ចប់បន្ទាប់ពីអ្នកលេងបានឈានដល់ 10,000 ពិន្ទុ។ អ្នកលេងនេះត្រូវបានប្រកាសថាជាអ្នកឈ្នះ។

អូសទៅកំពូល