![](/wp-content/uploads/board-games/464/q0fw6t6rcy.png)
គោលបំណងនៃការលោតវែង ៖ លោតទៅឆ្ងាយជាងក្នុងរណ្តៅដោយលោតជាងគូប្រកួត។
ចំនួនអ្នកលេង ៖ អ្នកលេង 2+4 សម្ភារៈ ៖ ស្បែកជើងដែលមានកម្រាស់អតិបរមា 13mm
ប្រភេទហ្គេម ៖ កីឡា
ទស្សនិកជន ៖ 10+
ទិដ្ឋភាពទូទៅ នៃការលោតវែង
ការលោតវែងគឺជាព្រឹត្តិការណ៍ផ្លូវ និងទីលានដ៏ពេញនិយមដែលបង្ហាញពីល្បឿន កម្លាំង និងភាពរហ័សរហួនរបស់អត្តពលិក។ គោលបំណងនៃកីឡានេះគឺដើម្បីលោតឱ្យឆ្ងាយតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ថ្វីត្បិតតែកីឡានេះមានលក្ខណៈសាមញ្ញគ្រប់គ្រាន់ក្នុងការយល់ក៏ដោយ ប៉ុន្តែដើម្បីធ្វើជាម្ចាស់វាគឺជាសត្វដ៏ទៃទៀត!
រៀបចំ
![](/wp-content/uploads/board-games/464/q0fw6t6rcy-1.png)
ប្រវែងផ្លូវរត់យ៉ាងហោចណាស់ 131 ហ្វីត (40 ម៉ែត្រ) ។ ក្តារហោះឡើងប្រវែង 20 សង់ទីម៉ែត្រត្រូវបានដាក់នៅជុំវិញ 3.3 ហ្វីត (1 ម៉ែត្រ) ពីចុងបញ្ចប់នៃផ្លូវរត់។ បន្ទាត់មិនល្អសម្គាល់ចុងបញ្ចប់នៃក្រុមប្រឹក្សាភិបាល។ ហើយចុងក្រោយ តំបន់ចុះចតដែលពោរពេញទៅដោយខ្សាច់មានប្រវែងប្រហែល 30 ហ្វីត (9 ម៉ែត្រ)។
GAMEPLAY
ចាប់ពីពេលដែលអត្តពលិកឈានជើងលើផ្លូវរត់ ពួកគេមាន 60 វិនាទីដើម្បីបញ្ចប់ការលោត។ ជាទូទៅអត្តពលិកទទួលបានប្រហែល 3 ព្យាយាមដើម្បីទទួលបានពិន្ទុខ្ពស់ជាងនេះ។ ប៉ុន្តែនៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍ធំៗ អ្នកចុងក្រោយអាចនឹងត្រូវបានផ្តល់ការប៉ុនប៉ងរហូតដល់ 6 ដង។
វិធីសាស្រ្តដំណើរការ
គោលបំណងគឺដើម្បីបង្កើនល្បឿនឆ្ពោះទៅកាន់ក្រុមប្រឹក្សាភិបាល។ តាមឧត្ដមគតិ អត្តពលិកនឹងប្រើប្រាស់ផ្លូវរត់ទាំង 131 ហ្វីត ដើម្បីធានាបាននូវល្បឿនកាន់តែខ្ពស់សម្រាប់ការហោះឡើង។
បិទទ្វារ
![](/wp-content/uploads/board-games/464/q0fw6t6rcy.jpg)
ដើម្បីហោះចេញ។ អត្តពលិកត្រូវដាក់ជើងទាំងមូលនៅលើដី មុនពេលលោតលើអាកាស។លើសពីនេះ អត្តពលិកត្រូវតែធានាថាគ្មានផ្នែកណាមួយនៃជើងរបស់ពួកគេប៉ះ ឬឆ្លងកាត់ខ្សែបន្ទាត់ដែលមានកំហុសនោះទេ។ អត្តពលិកអាចប្រើបច្ចេកទេសជាច្រើនដើម្បីធានាថាពួកគេទៅដល់ចម្ងាយឆ្ងាយបំផុតដែលអាចធ្វើទៅបាននៅពេលលោត។ បច្ចេកទេសដែលអាចមានមួយចំនួនរួមមាន:
- ការទាត់បាល់៖ អត្តពលិកបង្វិលដៃ និងជើងរបស់ពួកគេនៅលើអាកាស។
- ជិះទូក៖ អត្តពលិកនាំយកទាំងពីរ លើកដៃទៅមុខ ហើយលើកជើងហាក់ដូចជាប៉ះម្រាមជើង។
- ព្យួរ៖ អត្តពលិកលាតដៃ និងជើង ហើយនៅនឹងកន្លែងរហូតដល់ពួកគេប្តូរជើងរបស់ពួកគេទៅទីតាំងចុះចត។
ចុះចត
គោលបំណងចម្បងរបស់អត្តពលិកគឺចុះចតក្នុងរណ្តៅនៅចម្ងាយឆ្ងាយបំផុតដែលអាចធ្វើទៅបាន។ អត្តពលិកត្រូវតែលើករាងកាយរបស់ពួកគេឆ្លងកាត់ចំណុចដែលជើងរបស់ពួកគេធ្វើសញ្ញានៅលើដីខ្សាច់ដើម្បីទទួលបានពិន្ទុល្អបំផុតដែលអាចធ្វើទៅបាន។
ពិន្ទុ
ការវាស់វែងត្រូវបានដកចេញពីកំហុស។ បន្ទាត់ទៅចំណុចជិតបំផុតនៃការចូលបន្ទាត់នៅក្នុងខ្សាច់។ នេះជាមូលហេតុដែលវាសំខាន់សម្រាប់អត្តពលិកក្នុងការដើរទៅមុខជាជាងថយក្រោយដើម្បីទទួលបានពិន្ទុល្អជាង។ ជាទូទៅ ការវាស់វែងគឺចាប់ពីខ្សែបន្ទាត់មិនល្អទៅកន្លែងដែលកែងជើងធ្លាក់ក្នុងដីខ្សាច់។
ចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម
អត្តពលិកម្នាក់ៗទទួលបានការប៉ុនប៉ងបីដង ហើយលោតជាមួយនឹង ពិន្ទុខ្ពស់បំផុតត្រូវបានជ្រើសរើស។ អ្នកណាដែលមានពិន្ទុខ្ពស់ជាងគេនឹងឈ្នះ!
នៅក្នុងការប្រកួតប្រជែងដ៏សំខាន់មួយ អ្នកលោតកំពូលទាំង 8 នឹងទទួលបានការព្យាយាមបីដងទៀត។ ការលោតដែលមានពិន្ទុខ្ពស់បំផុតក្នុងចំណោមអ្នកលោតទាំង 8 នេះឈ្នះ។ ប៉ុន្តែប្រសិនបើមានស្មើមួយ jumper ជាមួយការលោតវែងបំផុតទីពីរដែលប្រសើរជាងឈ្នះ។