វត្ថុរបស់ SKYJO៖ កម្មវត្ថុរបស់ Skyjo គឺដើម្បីក្លាយជាអ្នកលេងដែលមានពិន្ទុទាបបំផុតនៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម។
ចំនួនអ្នកលេង៖ អ្នកលេងពី 2 ទៅ 8 នាក់
សម្ភារៈ៖ កាតហ្គេម 150 បន្ទះហ្គេម 1 និងសៀវភៅណែនាំមួយ
ប្រភេទនៃហ្គេម៖ កាតយុទ្ធសាស្ត្រ ហ្គេម
ទស្សនិកជន៖ 8+
ទិដ្ឋភាពទូទៅនៃ SKYJO
Skyjo គឺជាហ្គេមបៀរយុទ្ធសាស្ត្រដែលតម្រូវឱ្យអ្នកមាន ពិន្ទុទាបបំផុតនៅក្នុងដៃរបស់អ្នក ទោះបីជាមិនដឹងច្បាស់ថាអ្នកមានកាតណាក៏ដោយ។ ជាមួយនឹងការលាក់សន្លឹកបៀទាំងអស់របស់អ្នក សូមព្យាយាមធ្វើពាណិជ្ជកម្មបៀដើម្បីធានាថាអ្នកមានដៃដែលមានពិន្ទុទាបបំផុតដែលអ្នកអាចធ្វើបាន មុនពេលហ្គេមចប់។
អ្នកលេងដំបូងដែលឈានដល់មួយរយពិន្ទុចាញ់ហ្គេម ហើយដោយគ្មានការឃ្លាំមើលយ៉ាងជិតស្និទ្ធ។ វាអាចលួចមើលអ្នកលឿនជាងអ្នកគិតទៅទៀត!
SETUP
ដើម្បីចាប់ផ្តើមការដំឡើងហ្គេម សូមសាប់សន្លឹកបៀទាំងអស់នៅក្នុងហ្គេម។ ចែកបៀចំនួន 12 សន្លឹកដល់អ្នកលេងម្នាក់ៗ។ សន្លឹកបៀទាំងនេះត្រូវបានដាក់បែរមុខចុះក្រោមនៅពីមុខពួកគេ។ ដាក់សន្លឹកបៀកំពូលពីបាតដែលនៅសេសសល់ បែរមុខទៅកណ្តាលក្រុម បង្កើតគំនរបោះចោល។
អ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងតម្រឹមសន្លឹកបៀរបស់ពួកគេជាបីជួរក្នុងចំណោមបួននៅពីមុខពួកគេ។ ហ្គេមនេះរួចរាល់ដើម្បីចាប់ផ្តើមហើយ!
GAMEPLAY
អ្នកលេងទាំងអស់នឹងបង្វិលសន្លឹកបៀរបស់ពួកគេពីរសន្លឹកដើម្បីចាប់ផ្តើមហ្គេម។ អ្នកលេងដែលមានពិន្ទុខ្ពស់បំផុតនៅពេលបន្ថែមសន្លឹកបៀជាមួយគ្នាទៅមុន។ ពេញមួយហ្គេមដែលនៅសល់ អ្នកលេងដែលបានឈ្នះជុំមុននឹងចាប់ផ្តើមជុំបន្ទាប់។
នៅវេនរបស់អ្នកលេង ពួកគេអាចជ្រើសរើសគូរសន្លឹកបៀកំពូលពីគំនរចាប់ឆ្នោត ឬយកសន្លឹកបៀកំពូលចេញពីគំនរបោះចោល។
បោះបង់គំនរ
ប្រសិនបើអ្នកលេងយកសន្លឹកបៀកំពូលចេញពីការបោះចោល ពួកគេត្រូវតែប្តូរវាទៅជាសន្លឹកបៀក្នុងក្រឡារបស់ពួកគេ។ អ្នកលេងអាចជ្រើសរើសផ្លាស់ប្តូរកាតជាមួយនឹងសន្លឹកបៀដែលបានបង្ហាញ ឬសន្លឹកដែលមិនទាន់បង្ហាញ។ កាតដែលមិនទាន់បង្ហាញអាចនឹងមិនត្រូវបានគេមើលមុនពេលអ្នកលេងជ្រើសរើសវា។ ប្រសិនបើជ្រើសរើសសន្លឹកបៀដែលមិនទាន់បង្ហាញ វាត្រូវបានបង្វិលមុនពេលត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរសម្រាប់កាតដែលដកចេញ។
នៅពេលដែលអ្នកលេងផ្លាស់ប្តូរ កាតដែលបានដកចេញពីក្រឡាចត្រង្គនឹងត្រូវបោះចោល។ វាបញ្ចប់វេនរបស់អ្នកលេង។
គូរ PILE
ប្រសិនបើអ្នកលេងចាប់ឆ្នោតពីគំនរ នោះពួកគេមានជម្រើសពីរសម្រាប់ការលេង។ ពួកគេអាចផ្លាស់ប្តូរកាតសម្រាប់កាតដែលបានបង្ហាញ ឬមិនបានបង្ហាញពីក្រឡាចត្រង្គរបស់ពួកគេ (ដូចបានរៀបរាប់ខាងលើ) ឬពួកគេអាចនឹងបោះចោលកាតដែលបានគូរ។ ប្រសិនបើពួកគេបោះចោលប័ណ្ណចាប់ឆ្នោតនោះ ពួកគេអាចនឹងបង្ហាញសន្លឹកបៀដែលមិនបានបង្ហាញនៅក្នុងក្រឡារបស់ពួកគេ។ វាបញ្ចប់វេនរបស់អ្នកលេង។
ការលេងហ្គេមនឹងបន្តតាមទ្រនិចនាឡិកាជុំវិញក្តាររហូតដល់អ្នកលេងបង្ហាញសន្លឹកបៀទាំងអស់របស់ពួកគេ។ នៅពេលដែលអ្នកលេងបានបង្ហាញសន្លឹកបៀទាំងអស់របស់ពួកគេ ជុំបញ្ចប់ ហើយពិន្ទុអាចនឹងត្រូវបានរាប់។
មានច្បាប់ពិសេសនៅក្នុងហ្គេមបៀ Skyjo ។ វាជាជម្រើសសម្រាប់អ្នកលេង ហើយវាអាចត្រូវបានសម្រេចចិត្តនៅពេលចាប់ផ្តើមហ្គេមថាតើត្រូវប្រើវាឬអត់។ ប្រសិនបើអ្នកលេងសម្រេចចិត្តលេងជាមួយច្បាប់ពិសេស វាប៉ះពាល់ដល់ការលេងហ្គេមដូចខាងក្រោម។ ប្រសិនបើអ្នកលេងធ្លាប់មានសន្លឹកបៀដែលមានចំណាត់ថ្នាក់ដូចគ្នា នោះជួរឈរទាំងមូលនឹងត្រូវដកចេញ ហើយបោះចោល។ សន្លឹកបៀទាំងនេះមិនត្រូវបានស៊ុតបញ្ចូលទីទៀតទេនៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម។
ចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម
នៅពេលដែលអ្នកលេងបានបង្ហាញសន្លឹកបៀទាំងអស់របស់ពួកគេ ការប្រកួតនឹងមកដល់ទីបញ្ចប់។ . អ្នកលេងដែលនៅសល់ទាំងអស់នឹងមានវេនបន្ថែមមួយ ហើយបន្ទាប់មកពិន្ទុត្រូវបានរាប់។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងត្រឡប់សន្លឹកបៀដែលនៅសល់ទាំងអស់របស់ពួកគេ ហើយបន្ថែមចំនួនសរុបរបស់ពួកគេទៅក្នុងពិន្ទុរបស់ពួកគេ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងដំបូងដែលបង្ហាញក្រឡាចត្រង្គដែលបានបញ្ចប់របស់ពួកគេមិនមានពិន្ទុទាបបំផុត នោះចំនួនរបស់ពួកគេនឹងកើនឡើងទ្វេដង។
ហ្គេមនឹងបញ្ចប់នៅពេលដែលអ្នកលេងទទួលបានមួយរយពិន្ទុ។ អ្នកលេងដែលមានពិន្ទុតិចបំផុតនៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេមឈ្នះ!