គោលបំណងនៃ SKAT៖ បំពេញកិច្ចសន្យារបស់អ្នកដោយល្បិចឈ្នះ ឬចាញ់។
ចំនួនអ្នកលេង៖ អ្នកលេង 3 នាក់
NUMBER នៃកាត៖ 32 សន្លឹកបៀ
ចំណាត់ថ្នាក់នៃកាត៖ J, A,10, K, Q, 9, 8, 7//A, K Q, J, 10, 9, 8, 7
ប្រភេទនៃហ្គេម៖ ការលេងល្បិច
ទស្សនិកជន៖ មនុស្សពេញវ័យ
ការណែនាំអំពីស្គី
Skat គឺជាហ្គេមបោកបញ្ឆោតដ៏ពេញនិយមរបស់អាល្លឺម៉ង់ដែលផ្ទុកអ្នកលេង 3 នាក់បាន។ វាត្រូវបានបង្កើតឡើងក្នុងឆ្នាំ 1840 នៅទីក្រុង Altenburg ប្រទេសអាល្លឺម៉ង់ ដោយសមាជិក Brommesche Tarok-Gesellschaft។ ហ្គេមនេះគឺជាការលាយបញ្ចូលគ្នារវាង Schafkopf, Tarok (Tarot), និង l'Hombre ។ Skat មិនត្រូវច្រឡំជាមួយហ្គេមបៀអាមេរិក Scat។ Skat ប្រើដៃបីជាមួយអ្នកលេងសកម្ម 3 នាក់ ដែលទី 4 គឺជាអ្នកចែកបៀដែលអង្គុយនៅខាងក្រៅ។ មានវិធីបីយ៉ាងផ្សេងគ្នាក្នុងការលេងស្គី ដែលផ្លាស់ប្តូរតម្លៃនៃសន្លឹកបៀ៖ ហ្គេមឈុតធំ និង null ។
កាត
ហ្គេមនេះត្រូវបានលេងជាប្រពៃណីជាមួយកាតអាឡឺម៉ង់ដែលប្រើប្រភេទផ្សេងៗគ្នា។ ខាងក្រោមបង្ហាញពីឈុតដែលត្រូវគ្នា។
ភាសាបារាំង អាល្លឺម៉ង់
ក្លឹប Acrons (Eichel)
Spades Leaves (Grün)
បេះដូង Hearts (Roz)
Diamonds Bells (Karo)
K – King King (König)
Q – Queen Ober (Ober)
J – Jack Unter (Unter)
ចំណាត់ថ្នាក់កាត
ចំណាត់ថ្នាក់កាតអាស្រ័យលើហ្គេមដែលអ្នកប្រកាសចង់បាន ទៅលេង។
Suit Games
មិនថាឈុតដែលត្រូវជ្រើសរើសសម្រាប់ Trump ទេ Jack ទាំងបួនគឺជាកំពូល Trump ។ Jacks ជាប់ចំណាត់ថ្នាក់ក្នុងលំដាប់នេះ៖ Clubs, Spades, Hearts, Diamonds
Trump Ranking: Jack of Clubs, Jack of Spades, Jack of Hearts, Jack of Diamonds, A, 10, K, Q, 9 , 8, 7
ចំណាត់ថ្នាក់ Nontrumps៖ A, 10, K, Q, 9, 8, 7
Grand Games
Jacks ទាំងបួនគឺជា trumps តែមួយគត់ដែលមានចំណាត់ថ្នាក់នៅក្នុងលំដាប់នេះ៖ Club, Spades, Hearts, Diamonds
Nontrump Ranking: A, 10, K, Q, 9, 8, 7
Null Games
គ្មាន trumps។ ចំណាត់ថ្នាក់នៃសន្លឹកបៀ៖ A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7
ក្នុងឈុត និងហ្គេមធំៗ សន្លឹកបៀមានតម្លៃដូចខាងក្រោម៖
J: 2 A: 11 10: 10 K: 4 Q: 3 9: 0 8: 0 7: 0
មាន 120 ពិន្ទុសរុប។
កិច្ចព្រមព្រៀង
អ្នកចែកបៀដំបូង ត្រូវបានជ្រើសរើសដោយចៃដន្យ កិច្ចព្រមព្រៀងបានចាកចេញទៅខាងឆ្វេង។ អ្នកចែកបៀរសាប់ហើយបន្ទាប់មកអ្នកលេងទៅខាងស្តាំរបស់ពួកគេកាត់បន្ទះ។ អ្នកចែកបៀចែកបៀ 3 សន្លឹកដល់អ្នកលេងម្នាក់ៗ 2 សន្លឹកទៅកណ្តាល (នេះគឺជាសន្លឹកបៀ) បន្ទាប់មក 4 សន្លឹកដល់អ្នកលេងម្នាក់ៗ។ ប្រសិនបើអ្នកចែកបៀគឺជាអ្នកលេងទី 4 នោះពួកគេដោះស្រាយឱ្យអ្នកលេងគ្នាទៅវិញទៅមក ហើយអង្គុយខាងក្រៅ។
ការដេញថ្លៃ/ការដេញថ្លៃ
ការដេញថ្លៃគឺជាតម្លៃដែលអាចទៅរួចនៃពិន្ទុដែលមាននៅក្នុងហ្គេម។ ឧទាហរណ៍ 20, 25, 33, 60 ពិន្ទុ។ល។ ការដេញថ្លៃទាបបំផុតគឺ 18 ពិន្ទុ។
អ្នកលេងនៅខាងឆ្វេងរបស់អ្នកចែកបៀគឺ forehand (F), អ្នកលេង ទៅខាងឆ្វេងនៃដៃខាងមុខគឺជា ដៃកណ្តាល (M) ហើយអ្នកលេងនៅខាងឆ្វេងគឺជា ដៃខាងក្រោយ (R)។ ប្រសិនបើមានអ្នកលេងតែ 3 នាក់ នោះអ្នកចែកបៀជាអ្នកនៅពីក្រោយ។ F មានវ័យចំណាស់ចំពោះ M ហើយ M គឺចាស់ទៅ R. អ្នកលេងជាន់ខ្ពស់ ត្រូវតែផ្គូផ្គងការដេញថ្លៃរបស់យុវជនរបស់ពួកគេដើម្បីឈ្នះការដេញថ្លៃ។ អ្នកលេងវ័យក្មេងត្រូវតែលើសពីការដេញថ្លៃរបស់មនុស្សចាស់ដើម្បីឈ្នះ។
ការដេញថ្លៃចាប់ផ្តើមដោយការដេញថ្លៃ F និង M. M ជាមុន ទាំងការឆ្លងកាត់ ឬការដេញថ្លៃ (ជាទូទៅការដេញថ្លៃអប្បបរមា 18)។ F អាច pass ហើយសម្រេចចិត្តថាមិនមានឱកាសក្លាយជាអ្នកប្រកាស ឬនិយាយថា បាទ ហើយត្រូវគ្នានឹងការដេញថ្លៃរបស់ M។ ប្រសិនបើ F ឆ្លើយថាបាទ / ចាស M អាចឆ្លងកាត់ ឬបង្កើនការដេញថ្លៃរបស់ពួកគេ។ F សម្រេចថាតើត្រូវឆ្លងកាត់ ឬផ្គូផ្គងការដេញថ្លៃ M;s ម្តងទៀត។ វាបន្តរហូតដល់ F ឬ M ទម្លាក់ចេញដោយឆ្លងកាត់។ ប្រសិនបើអ្នកលេងឆ្លងកាត់ ពួកគេមិនអាចដេញថ្លៃនៅលើដៃទៀតទេ។
ផ្នែកទីពីរនៃការដេញថ្លៃគឺរវាង R និងអ្នកឈ្នះនៃការដេញថ្លៃរបស់ F និង M។ R ត្រូវតែបង្កើនការដេញថ្លៃរបស់ពួកគេជាក្មេងតូច ដែល F ឬ M ត្រូវតែផ្គូផ្គង។ អ្នកណាដែលមិនឆ្លងកាត់ នឹងក្លាយជា អ្នកប្រកាស ឬអ្នកឈ្នះការដេញថ្លៃ។
ប្រសិនបើ M និង R ទាំងពីរឆ្លងកាត់ នោះ F អាចនឹងត្រូវបានប្រកាសដោយការដេញថ្លៃ 18 ឬសន្លឹកបៀត្រូវបានបោះចោល ហើយលក់ម្តងទៀត .
កិច្ចសន្យា
អ្នកប្រកាសមានសិទ្ធិយកសន្លឹកបៀរស្គីទាំងពីរ។ បន្ថែមពួកវាទៅក្នុងដៃ ហើយបោះចោលសន្លឹកបៀដែលមិនចង់បានពីរដាក់ពីមុខចុះក្រោម។ សន្លឹកបៀដែលបោះចោលអាចជាអ្នករើសបាន។ បន្ទាប់ពីបោះចោល អ្នកប្រកាសជ្រើសរើសហ្គេមរបស់ពួកគេ។ ប្រសិនបើអ្នកប្រកាសមើលកាត skat កិច្ចសន្យាគឺ ហ្គេមស្គី។ មានជម្រើសប្រាំពីរ៖
ពេជ្រ / បេះដូង / Spades / ក្លឹប៖ ឈុតមួយត្រូវបានប្រកាស ដូចដែល trumps អ្នកប្រកាសព្យាយាមរកបាន 61 ពិន្ទុ។
Grand: មានតែ Jacks ទេដែលជាអ្នកប្រកាសព្យាយាមរកបាន 61 ពិន្ទុ។
Null: គ្មានសំឡេងទេ អ្នកប្រកាសព្យាយាមចាញ់រាល់ល្បិច។
Null Ouvert (Open Null)៖ លេងដូចជាទទេ ដោយដៃអ្នកប្រកាសត្រូវលាតត្រដាង។
អ្នកលេងអាចជ្រើសរើស កុំមើលកាត skat ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ហ្គេមនេះត្រូវបានគេហៅថាជា ហ្គេមដោយដៃ ជាមួយនឹងជម្រើសកិច្ចសន្យាដូចគ្នា។
អ្នកប្រកាសនៅក្នុងហ្គេមដែលសមស្រប និងហ្គេមដៃធំអាចបង្កើនប្រាក់ភ្នាល់ដោយបង្កើនតម្លៃពិន្ទុនៃហ្គេម។ អ្នកលេងអាចប្រកាស Schneider ហើយព្យាយាមឈ្នះ 90 ពិន្ទុ Schwarz និងព្យាយាមឈ្នះល្បិចទាំងអស់ ឬ បើក ហើយលេងដោយដៃរបស់ពួកគេដែលលាតត្រដាង។ វាត្រូវតែត្រូវបានប្រកាសមុនពេលល្បិចទីមួយ។
ការលេង
ការលេងផ្លាស់ទីតាមទ្រនិចនាឡិកា។ អ្នកនាំមុខតែងតែដឹកនាំល្បិចដំបូង ហើយអ្នកលេងគួរតែព្យាយាមធ្វើតាមប្រសិនបើអាចធ្វើទៅបាន។ ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនអាចធ្វើតាម ពួកគេអាចនឹងលេងបៀណាមួយ។ សូមរំលឹកថា អាវធំក្នុងឈុត និងហ្គេមធំគឺជា trump ទោះបីជាឈុតក៏ដោយ។ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើឈុតនាំមុខជាមួយពេជ្រ នោះ Jack of clubs នៅតែជា Trump ខ្ពស់បំផុត។
ល្បិចត្រូវបានឈ្នះដោយ Trump ខ្ពស់បំផុត ប្រសិនបើគ្មាន trump លេងទេ អ្នកលេងដែលប្រើល្បិចគឺអ្នកណាដែលលេង។ កាតចំណាត់ថ្នាក់ខ្ពស់បំផុតដែលធ្វើតាម។ អ្នកឈ្នះនៃល្បិចមួយ។នាំមុខក្នុងល្បិចបន្ទាប់។
អ្នកប្រកាសក្នុងឈុត និងការប្រកួតដ៏ធំនឹងឈ្នះ ប្រសិនបើពួកគេទទួលបានយ៉ាងហោចណាស់ 61 ពិន្ទុ (គិតជាតម្លៃកាត រួមទាំង skat)។ គូប្រជែងឈ្នះ ប្រសិនបើល្បិចរបស់ពួកគេរួមបញ្ចូលគ្នាយ៉ាងហោចណាស់ 60 ពិន្ទុ។
ប្រសិនបើគូប្រជែងដណ្តើមបាន 30 ពិន្ទុ ឬតិចជាងនេះ ពួកគេគឺជា Schneider ប្រសិនបើពួកគេយកបាន 31+ ពិន្ទុ ពួកគេនឹង ចេញពី Schneider។ ការមិនប្រើល្បិចអ្វីទាំងអស់មានន័យថាពួកគេជា Schwarz។ ទាំងនេះអនុវត្តចំពោះអ្នកប្រកាសផងដែរ។
អ្នកប្រកាសនៅក្នុងហ្គេម Null ឬ Open Null ឈ្នះដោយចាញ់គ្រប់ល្បិច។ ចាញ់បោកល្បិច។
គណនាតម្លៃហ្គេម
ឈុត & កិច្ចសន្យាធំ
តម្លៃនៃកិច្ចសន្យាទាំងនេះត្រូវបានកំណត់ដោយការគុណ តម្លៃមូលដ្ឋាន និង មេគុណ។ តម្លៃមូលដ្ឋានគឺអាស្រ័យលើឈុតត្រាំ។
កិច្ចសន្យា តម្លៃមូលដ្ឋាន
ពេជ្រ 9
បេះដូង 10
Spades 11
ក្លឹប 12
Grand 24
មេគុណគឺជាផលបូកនៃធាតុខាងក្រោម៖
មេគុណ Skat > 2 3>
Matadors 1 នីមួយៗ 1 នីមួយៗ
(ដោយមានរឺទល់នឹង)
> ហ្គេម 1 1 > 3> 1^ (បានប្រកាស) n/a 1
Schwarz 1 1
^ (បានប្រកាស) n/a 1
Openn/a 1
* រាល់មេគុណដែលអាចរាប់បាន។
Matadors
Jack of clubs និងលំដាប់នៃ Trump ត្រូវបានគេហៅថា Matadors។ ប្រសិនបើអ្នកប្រកាសអនុលោមតាម ពួកគេគឺ ជាមួយ ចំនួននោះ (នៃ Matadors)។ ប្រសិនបើដៃរបស់គូប្រជែងត្រូវគ្នា អ្នកប្រកាសគឺ ប្រឆាំង។ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើអ្នកប្រកាស មាន Jack of Clubs, Jack of Spades, Jack of Hearts, Jack of Diamonds, Ace of Hearts, 10 of Hearts, King of Hearts, ពួកគេ ជាមួយ 7។ ប្រសិនបើអ្នកប្រកាសមិនមាន Jack of Clubs នោះពួកគេ ប្រឆាំងនឹង ចំនួន Matadors នោះ។
មេគុណតូចបំផុតដែលអាចធ្វើបានគឺពីរ។
Null Contracts
កិច្ចសន្យា Nul មានភាពងាយស្រួលក្នុងការដាក់ពិន្ទុ កិច្ចសន្យាមានតម្លៃថេរ។
កិច្ចសន្យា តម្លៃ
Null 23 23 > 35 70
3> ^ ដៃ 59 118
4 4 ការដាក់ពិន្ទុ 0 ជាការដេញថ្លៃរបស់ពួកគេ តម្លៃហ្គេមត្រូវបានបន្ថែមទៅពិន្ទុសរុបរបស់ពួកគេ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រសិនបើអ្នកប្រកាសចាញ់ ហើយតម្លៃហ្គេមគឺតិចបំផុតដូចការដេញថ្លៃរបស់ពួកគេ នោះតម្លៃហ្គេមទ្វេដងត្រូវដកពីពិន្ទុសរុបរបស់ពួកគេ។ប្រសិនបើតម្លៃហ្គេមតិចជាងការដេញថ្លៃ អ្នកប្រកាសនឹងចាញ់ដោយស្វ័យប្រវត្តិ។ ចំនួនពិន្ទុដែលបានយកមិនមានបញ្ហាទេ។ គុណតម្លៃគោលពីរដងត្រូវបានដកពីពិន្ទុសរុបរបស់ពួកគេ។
នៅពេលដែលអ្នកប្រកាសប្រកាស Schneider ហើយទទួលបានតិចជាង 90 ពិន្ទុ ឬប្រកាស Schwarz ហើយឈ្នះល្បិច អ្នកប្រកាសចាញ់ដោយស្វ័យប្រវត្តិ។
ឯកសារយោង៖
//en.wikipedia.org/wiki/Skat_(card_game)
//www.pagat.com/schafk/skat.html