គោលបំណងរបស់ PALACE POKER៖ ឈ្នះ pot ដោយការមានដៃល្អបំផុត។
ចំនួនអ្នកលេង៖ អ្នកលេង 2-10
ចំនួនកាត៖ សន្លឹកបៀ 52សន្លឹក
ចំណាត់ថ្នាក់នៃកាត៖ A (ខ្ពស់), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2
ប្រភេទនៃហ្គេម៖ ការភ្នាល់
ទស្សនិកជន៖ មនុស្សពេញវ័យ
ការណែនាំអំពី PALACE POKER
Palace Poker គឺជាផ្នែកមួយនៃការប្រែប្រួលជាយុទ្ធសាស្រ្តបំផុតនៃល្បែងបៀ ហើយកាត់បន្ថយចំនួនសំណាងដែលត្រូវការយ៉ាងខ្លាំងក្នុងការលេងហ្គេម។ វាមានធាតុជាច្រើនស្រដៀងទៅនឹង ល្បែងបៀរបុរាណ ប៉ុន្តែជាមួយនឹងទម្រង់នៃការភ្នាល់តែមួយគត់។ ហ្គេមនេះត្រូវបានគេសំដៅផងដែរថាជា Castle Poker ឬ Banner Poker ។
កិច្ចព្រមព្រៀង
អ្នកចែកបៀដំបូងត្រូវបានជ្រើសរើសដោយការគូរសន្លឹកបៀ។ អ្នកលេងដែលមានសន្លឹកបៀចំណាត់ថ្នាក់ខ្ពស់បំផុតដើរតួជាអ្នកចែកបៀមុន។ ដោយសារឈុតមិនជាប់ចំណាត់ថ្នាក់ ប្រសិនបើអ្នកលេងពីរនាក់ ឬច្រើននាក់ត្រូវស្មើ ពួកគេបន្តចាប់សន្លឹកបៀរហូតទាល់តែអ្នកចែកបៀត្រូវបានកំណត់។
Banner Cards
អ្នកលេងត្រូវតែដាក់ប្រាក់មុននឹងត្រូវបានចែកជូនជាលើកដំបូង។ កាត- នេះគឺជា កាតបដា។ ជាទូទៅគឺពាក់កណ្តាលតម្លៃនៃការភ្នាល់តូចមួយ។ កាតបដាត្រូវបានចែកជូនអ្នកលេងសកម្មម្នាក់ៗ ម្តងមួយៗ និងប្រឈមមុខ។
ការចែកបៀនេះគឺយឺត ដោយសារអ្នកលេងម្នាក់ៗត្រូវតែមានឈុតផ្សេងៗគ្នា (ប្រសិនបើមានអ្នកលេង 2-4 នាក់) . ទីបំផុត អ្នកចែកបៀចង់បង្កើនភាពចម្រុះជាអតិបរមា។
អ្នកចែកបៀចាប់ផ្តើមដោយអ្នកលេងទៅខាងឆ្វេងរបស់ពួកគេ ដោយចែកបៀមួយសន្លឹកលើមុខ។ នេះ។អ្នកចែកបៀឆ្លងទៅមនុស្សបន្ទាប់ ពួកគេត្រូវបានចែកបៀតែមួយសន្លឹក រហូតដល់ពួកគេមានសន្លឹកបៀដែលមានឈុតខុសពីអ្នកលេងដំបូង ហើយដូច្នេះនៅលើ។ វាបន្តរហូតដល់អ្នកលេងម្នាក់ៗមានកាតបដានៃឈុតផ្សេងៗគ្នា។ អ្នកលេង 5-8 ត្រូវបានចាត់ទុកជាក្រុមផ្សេងគ្នា ដូចក្រុមទី 9 និង 10។
ប្រសិនបើអ្នកចែកបៀអស់មុនពេលដែលបៀបដាទាំងអស់ត្រូវបានចែកជូនដោយជោគជ័យ ពួកគេត្រូវតែសាប់កាតបដាដែលបានបោះចោល ហើយបន្តកិច្ចព្រមព្រៀង .
Palace Cards
នៅពេលដែលកាតបដាត្រូវបានចែក នោះអ្នកចែកបៀប្រមូលសន្លឹកបៀដែលនៅសល់ សាប់វា 2 ឬ 3 ដងទៀត ហើយរៀបចំសម្រាប់កិច្ចព្រមព្រៀងបន្ទាប់។ ឥឡូវនេះ អ្នកលេងម្នាក់ៗត្រូវទទួលបានសន្លឹកបៀចំនួន 3 សន្លឹក ដោយដាក់មុខចុះក្រោម មួយនៅពេលតែមួយ។ អ្នកចែកបៀចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងអ្នកលេងសកម្មដំបូងនៅខាងឆ្វេងរបស់ពួកគេ។ កាតទាំងនេះត្រូវបានគេហៅថា សន្លឹកបៀរាជវាំង។ អ្នកលេងដាក់កាតបដារបស់ពួកគេវែងៗពីលើកាតវិមានរបស់ពួកគេ។ សន្លឹកបៀដែលនៅសល់ក្នុងតុត្រូវបានដាក់នៅកណ្តាលតារាង។
ការលេង
ការលេងហ្គេមចាប់ផ្តើមដោយអ្នកលេងទៅកាន់អ្នកចែកបៀដែលនៅសេសសល់។ វេនមានជម្រើសប្រាំ៖ ទិញ បោះបង់ ភ្នាល់ ស្នាក់នៅ ឬ បត់។
ទិញ
ទិញ ឬ គូរ កើតឡើងនៅពេលដែលអ្នកលេងភ្នាល់តូចមួយនៅក្នុង pot ហើយទទួលបានសន្លឹកបៀកំពូលពីកណ្តាល ផ្ទាំងគំនូរ។ កាតនេះត្រូវបានដាក់នៅខាងក្រោមកាតបដា ហើយកាត់កែងទៅវា។ កាតទាំងនេះត្រូវបានគេហៅថា កាតទាហាន។ អ្នកលេងអាចបោះបង់កាតទាហានមួយចំនួន (អ្នកលេងមិនអាចមានច្រើនជាងនេះទេ។ជាងប្រាំ) ទៅគំនរបោះចោល រួមទាំងកាតដែលបានទិញក្នុងវេនដូចគ្នា។ គំនរបោះចោលគឺនៅខាងស្តាំនៃតុនៅកណ្តាលតុ។ នៅក្នុង Palace Poker គំនរការបោះចោលគឺនៅពីមុខចុះក្រោម។
ប្រសិនបើការចាប់ឆ្នោតដំណើរការស្ងួត នោះអ្នកចែកបៀនឹងសាប់គំនរបោះចោល ហើយវាត្រូវបានប្រើប្រាស់ជាផ្ទាំងចាប់ឆ្នោតថ្មី។ ប្រសិនបើទាំងការបោះចោល និងសន្លឹកឆ្នោតគឺអស់ហើយ ការទិញលែងជាជម្រើសទៀតហើយ។
បោះបង់
បង់ហើយមិនចាប់សន្លឹកបៀ នោះគ្រាន់តែបោះចោលសន្លឹកបៀទាហាន 1 ឬច្រើនជាងនេះ។
ភ្នាល់/សមរភូមិ
មិនដូចល្បែងបៀរភាគច្រើនទេ ហ្គេមនេះផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវឱកាសដើម្បី ភ្នាល់ជាមួយអ្នកលេងជាក់លាក់ ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងប្រកាសថាពួកគេចង់ភ្នាល់ ពួកគេត្រូវតែប្រកាសថាពួកគេចង់ប្រឆាំងនឹងអ្នកណា។ ជាធម្មតាអ្នកលេងត្រូវបានកំណត់អត្តសញ្ញាណដោយកាតបដារបស់ពួកគេ។ អ្នកមិនត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យភ្នាល់ជាមួយអ្នកលេងដែលមានកាតបដានៃឈុតដូចគ្នានឹងអ្នកទេ។
ការភ្នាល់អប្បបរមាអាចត្រូវបានកំណត់ដោយរូបមន្តនេះ៖
(# កាតទាហាន + កាតបដា ) x ការភ្នាល់តូច = ការភ្នាល់អប្បបរមា
នេះគឺអាស្រ័យលើដៃជាក់លាក់របស់អ្នកលេងនីមួយៗ។
ការភ្នាល់ត្រូវបានដាក់ក្នុងផែមេ។ ដូច្នេះ អ្នកឈ្នះក្នុងសមរភូមិអាចនឹងមិនឈ្នះបន្ទះសៀគ្វីនោះទេ លុះត្រាតែពួកគេជាអ្នកលេងចុងក្រោយនៅក្នុងហ្គេម។
ប្រសិនបើអ្នកភ្នាល់ជាមួយអ្នកលេង អ្នកគឺជា អ្នកវាយប្រហារ ហើយ ពួកគេគឺជា ខ្សែការពារ។ ខ្សែការពារអាចបត់ ហៅ ឬលើក។
បត់
ប្រសិនបើអ្នកការពារជ្រើសរើស បត់ នោះគេដាក់សន្លឹកបៀរវាំងរបស់ពួកគេនៅក្នុងការបោះចោល។ ពួកគេលែងដាក់ទៀតហើយភ្នាល់ហើយអស់ដៃ។ ការវាយប្រហារនេះទទួលបានកាតទាហាន និងបដារបស់ពួកគេ ទោះបីជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ពួកគេនៅតែមិនត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យលើសពីទាហានប្រាំនាក់ ហើយអាចបោះបង់បានច្រើនតាមដែលពួកគេចង់បាន។
Call
ប្រសិនបើអ្នកការពារ calls ពួកគេត្រូវតែបញ្ចូល៖ (#នៃកាតទាហាន + កាតបដា) x ភ្នាល់តូច។ នៅពេលដែលខ្សែការពារហៅការវាយប្រហារហុចកាតវិមានរបស់ពួកគេ។ ខ្សែការពារពិនិត្យពួកគេ ហើយប្រកាសថាអ្នកណាឈ្នះការភ្នាល់ ឬ 'សមរភូមិ'។ អ្នកឈ្នះត្រូវបានកំណត់ដោយការប្រើ ចំណាត់ថ្នាក់បៀបៀធម្មតា។ ខ្សែការពារពិនិត្យមើលសន្លឹកបៀរបស់អ្នកវាយប្រហារទាំងអស់ រួមទាំងកាតបដារបស់ពួកគេ ហើយរកឱ្យឃើញនូវអ្វីដែលល្អបំផុតរបស់ពួកគេ។ 5 សន្លឹកបៀពីទីនោះ។ ប្រសិនបើអ្នកការពារជឿថាពួកគេឈ្នះ ពួកគេហុចកាតវិមានរបស់ពួកគេទៅឱ្យអ្នកវាយប្រហារដើម្បីបញ្ជាក់។ អ្នកចាញ់នៃសមរភូមិ ឬការភ្នាល់គឺចេញពីហ្គេម អ្នកឈ្នះយកសន្លឹកបៀទាហាន និងកាតបដា។ ជាការសំខាន់ដែលត្រូវចំណាំ កាតណាមួយនៅក្នុងដៃដែលដូចគ្នាទៅនឹងកាតបដាគូប្រជែងរបស់អ្នកមិនអាច រាប់ដល់ដៃ។
ប្រសិនបើអ្នកវាយប្រហារ និងអ្នកការពារត្រូវស្មើ អ្នកលេងដែលមានសន្លឹកបៀច្រើនជាងគេក្នុងឈុតបដារបស់ពួកគេគឺជាអ្នកឈ្នះ។ ប្រសិនបើពួកគេនៅតែស្មើ ពួកគេទាំងពីរនៅក្រៅផ្ទះ លុះត្រាតែពួកគេជាអ្នកលេងចុងក្រោយពីរនាក់ក្នុងការប្រកួត នោះពួកគេបំបែកក្រុម។
លើក
ខ្សែការពារក៏អាច លើក ក្នុងអំឡុងពេលប្រយុទ្ធមួយ។ ដំបូងពួកគេត្រូវតែហៅតាមរូបមន្តខាងលើ ហើយបន្ទាប់មក៖
- កម្រិត៖ បង្កើនការភ្នាល់ធំ ឬទ្វេដងនៃការភ្នាល់តូច (ប្រសិនបើពួកគេមិនមានសន្លឹកបៀទាហាន)
- គ្មានដែនកំណត់៖ បង្កើនលើសពី ឬស្មើនឹងការភ្នាល់ធំ
ប្រសិនបើមានការតម្លើង អ្នកវាយប្រហារអាច
- បត់ ហើយខ្សែការពាររក្សាការកើនឡើងរបស់ពួកគេ។ អ្នកវាយលុកចេញពីហ្គេម ហើយអ្នកការពារទទួលបានសន្លឹកបៀដាក់មុខ។
- ហៅ
- លើកឡើងវិញ
អ្នកលេងដែលហៅចុងក្រោយមើលទៅ សន្លឹកបៀ ហើយសម្រេចចិត្តអ្នកឈ្នះ។
ស្នាក់នៅ
កុំធ្វើអ្វី ហើយបាត់បង់វេនរបស់អ្នក លេងបន្តផ្លាស់ទីទៅឆ្វេង។
ប្រសិនបើអ្នកលេងកើតឡើង បោះបង់ នោះបត់ចូលទាំងអស់ មួយជួរបន្ទាប់មកដៃត្រូវបានបញ្ចប់។
ឈ្នះ
អ្នកលេងឈ្នះ pot នៅពេលដែលពួកគេឈរចុងក្រោយ (ដើម្បីកុំបត់)។ ប្រសិនបើមានអ្នកលេងពីរនាក់ទៀត ពួកគេត្រូវតែតស៊ូដើម្បីកំណត់អ្នកឈ្នះ។ ប៉ុន្តែប្រសិនបើមានអ្នកលេង 2 ឬ 3 នាក់ដែលនៅសល់ជាមួយនឹងឈុតបដាដូចគ្នា នោះពួកគេមិនប្រយុទ្ធទេ ហើយហ្គេមនឹងបញ្ចប់ដោយស្វ័យប្រវត្តិ ហើយ pot ត្រូវបានបំបែកស្មើៗគ្នា។
នៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍នៃលំដាប់ Stay/Discard/Fold, មានការប្រគុំលេងល្បែងបៀរធម្មតា ហើយអ្នកដែលមានដៃខ្ពស់ជាងគេឈ្នះពាន។ ប្រសិនបើមានស្មើ នោះឆ្នាំងត្រូវបានបំបែក។
ឯកសារយោង៖
//www.pagat.com/poker/variants/invented/palace_poker.html