ច្បាប់ហ្គេម Palace Poker - របៀបលេង Palace Poker

គោលបំណងរបស់ PALACE POKER៖ ឈ្នះ pot ដោយការមានដៃល្អបំផុត។

ចំនួនអ្នកលេង៖ អ្នកលេង 2-10

ចំនួនកាត៖ សន្លឹកបៀ 52សន្លឹក

ចំណាត់ថ្នាក់នៃកាត៖ A (ខ្ពស់), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

ប្រភេទនៃហ្គេម៖ ការភ្នាល់

ទស្សនិកជន៖ មនុស្សពេញវ័យ


ការណែនាំអំពី PALACE POKER

Palace Poker គឺជាផ្នែកមួយនៃការប្រែប្រួលជាយុទ្ធសាស្រ្តបំផុតនៃល្បែងបៀ ហើយកាត់បន្ថយចំនួនសំណាងដែលត្រូវការយ៉ាងខ្លាំងក្នុងការលេងហ្គេម។ វាមានធាតុជាច្រើនស្រដៀងទៅនឹង ល្បែងបៀរបុរាណ ប៉ុន្តែជាមួយនឹងទម្រង់នៃការភ្នាល់តែមួយគត់។ ហ្គេមនេះត្រូវបានគេសំដៅផងដែរថាជា Castle Poker Banner Poker ។

កិច្ចព្រមព្រៀង

អ្នកចែកបៀដំបូងត្រូវបានជ្រើសរើសដោយការគូរសន្លឹកបៀ។ អ្នកលេងដែលមានសន្លឹកបៀចំណាត់ថ្នាក់ខ្ពស់បំផុតដើរតួជាអ្នកចែកបៀមុន។ ដោយសារឈុតមិនជាប់ចំណាត់ថ្នាក់ ប្រសិនបើអ្នកលេងពីរនាក់ ឬច្រើននាក់ត្រូវស្មើ ពួកគេបន្តចាប់សន្លឹកបៀរហូតទាល់តែអ្នកចែកបៀត្រូវបានកំណត់។

អ្នកលេងត្រូវតែដាក់ប្រាក់មុននឹងត្រូវបានចែកជូនជាលើកដំបូង។ កាត- នេះគឺជា កាតបដា។ ជាទូទៅគឺពាក់កណ្តាលតម្លៃនៃការភ្នាល់តូចមួយ។ កាតបដាត្រូវបានចែកជូនអ្នកលេងសកម្មម្នាក់ៗ ម្តងមួយៗ និងប្រឈមមុខ។

ការចែកបៀនេះគឺយឺត ដោយសារអ្នកលេងម្នាក់ៗត្រូវតែមានឈុតផ្សេងៗគ្នា (ប្រសិនបើមានអ្នកលេង 2-4 នាក់) . ទីបំផុត អ្នកចែកបៀចង់បង្កើនភាពចម្រុះជាអតិបរមា។

អ្នកចែកបៀចាប់ផ្តើមដោយអ្នកលេងទៅខាងឆ្វេងរបស់ពួកគេ ដោយចែកបៀមួយសន្លឹកលើមុខ។ នេះ។អ្នកចែកបៀឆ្លងទៅមនុស្សបន្ទាប់ ពួកគេត្រូវបានចែកបៀតែមួយសន្លឹក រហូតដល់ពួកគេមានសន្លឹកបៀដែលមានឈុតខុសពីអ្នកលេងដំបូង ហើយដូច្នេះនៅលើ។ វាបន្តរហូតដល់អ្នកលេងម្នាក់ៗមានកាតបដានៃឈុតផ្សេងៗគ្នា។ អ្នកលេង 5-8 ត្រូវបានចាត់ទុកជាក្រុមផ្សេងគ្នា ដូចក្រុមទី 9 និង 10។

ប្រសិនបើអ្នកចែកបៀអស់មុនពេលដែលបៀបដាទាំងអស់ត្រូវបានចែកជូនដោយជោគជ័យ ពួកគេត្រូវតែសាប់កាតបដាដែលបានបោះចោល ហើយបន្តកិច្ចព្រមព្រៀង .

Palace Cards

នៅពេលដែលកាតបដាត្រូវបានចែក នោះអ្នកចែកបៀប្រមូលសន្លឹកបៀដែលនៅសល់ សាប់វា 2 ឬ 3 ដងទៀត ហើយរៀបចំសម្រាប់កិច្ចព្រមព្រៀងបន្ទាប់។ ឥឡូវនេះ អ្នកលេងម្នាក់ៗត្រូវទទួលបានសន្លឹកបៀចំនួន 3 សន្លឹក ដោយដាក់មុខចុះក្រោម មួយនៅពេលតែមួយ។ អ្នកចែកបៀចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងអ្នកលេងសកម្មដំបូងនៅខាងឆ្វេងរបស់ពួកគេ។ កាតទាំងនេះត្រូវបានគេហៅថា សន្លឹកបៀរាជវាំង។ អ្នកលេងដាក់កាតបដារបស់ពួកគេវែងៗពីលើកាតវិមានរបស់ពួកគេ។ សន្លឹកបៀដែលនៅសល់ក្នុងតុត្រូវបានដាក់នៅកណ្តាលតារាង។

ការលេង

ការលេងហ្គេមចាប់ផ្តើមដោយអ្នកលេងទៅកាន់អ្នកចែកបៀដែលនៅសេសសល់។ វេនមានជម្រើសប្រាំ៖ ទិញ បោះបង់ ភ្នាល់ ស្នាក់នៅ បត់។

ទិញ

ទិញ គូរ កើតឡើងនៅពេលដែលអ្នកលេងភ្នាល់តូចមួយនៅក្នុង pot ហើយទទួលបានសន្លឹកបៀកំពូលពីកណ្តាល ផ្ទាំងគំនូរ។ កាតនេះត្រូវបានដាក់នៅខាងក្រោមកាតបដា ហើយកាត់កែងទៅវា។ កាតទាំងនេះត្រូវបានគេហៅថា កាតទាហាន។ អ្នកលេងអាចបោះបង់កាតទាហានមួយចំនួន (អ្នកលេងមិនអាចមានច្រើនជាងនេះទេ។ជាងប្រាំ) ទៅគំនរបោះចោល រួមទាំងកាតដែលបានទិញក្នុងវេនដូចគ្នា។ គំនរបោះចោលគឺនៅខាងស្តាំនៃតុនៅកណ្តាលតុ។ នៅក្នុង Palace Poker គំនរការបោះចោលគឺនៅពីមុខចុះក្រោម។

ប្រសិនបើការចាប់ឆ្នោតដំណើរការស្ងួត នោះអ្នកចែកបៀនឹងសាប់គំនរបោះចោល ហើយវាត្រូវបានប្រើប្រាស់ជាផ្ទាំងចាប់ឆ្នោតថ្មី។ ប្រសិនបើទាំងការបោះចោល និងសន្លឹកឆ្នោតគឺអស់ហើយ ការទិញលែងជាជម្រើសទៀតហើយ។

បោះបង់

បង់ហើយមិនចាប់សន្លឹកបៀ នោះគ្រាន់តែបោះចោលសន្លឹកបៀទាហាន 1 ឬច្រើនជាងនេះ។

ភ្នាល់/សមរភូមិ

មិនដូចល្បែងបៀរភាគច្រើនទេ ហ្គេមនេះផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវឱកាសដើម្បី ភ្នាល់ជាមួយអ្នកលេងជាក់លាក់ ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងប្រកាសថាពួកគេចង់ភ្នាល់ ពួកគេត្រូវតែប្រកាសថាពួកគេចង់ប្រឆាំងនឹងអ្នកណា។ ជាធម្មតាអ្នកលេងត្រូវបានកំណត់អត្តសញ្ញាណដោយកាតបដារបស់ពួកគេ។ អ្នកមិនត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យភ្នាល់ជាមួយអ្នកលេងដែលមានកាតបដានៃឈុតដូចគ្នានឹងអ្នកទេ។

ការភ្នាល់អប្បបរមាអាចត្រូវបានកំណត់ដោយរូបមន្តនេះ៖

(# កាតទាហាន + កាតបដា ) x ការភ្នាល់តូច = ការភ្នាល់អប្បបរមា

នេះគឺអាស្រ័យលើដៃជាក់លាក់របស់អ្នកលេងនីមួយៗ។

ការភ្នាល់ត្រូវបានដាក់ក្នុងផែមេ។ ដូច្នេះ អ្នកឈ្នះក្នុងសមរភូមិអាចនឹងមិនឈ្នះបន្ទះសៀគ្វីនោះទេ លុះត្រាតែពួកគេជាអ្នកលេងចុងក្រោយនៅក្នុងហ្គេម។

ប្រសិនបើអ្នកភ្នាល់ជាមួយអ្នកលេង អ្នកគឺជា អ្នកវាយប្រហារ ហើយ ពួកគេគឺជា ខ្សែការពារ។ ខ្សែការពារអាចបត់ ហៅ ឬលើក។

បត់

ប្រសិនបើអ្នកការពារជ្រើសរើស បត់ នោះគេដាក់សន្លឹកបៀរវាំងរបស់ពួកគេនៅក្នុងការបោះចោល។ ពួកគេលែងដាក់ទៀតហើយភ្នាល់ហើយអស់ដៃ។ ការវាយប្រហារនេះទទួលបានកាតទាហាន និងបដារបស់ពួកគេ ទោះបីជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ពួកគេនៅតែមិនត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យលើសពីទាហានប្រាំនាក់ ហើយអាចបោះបង់បានច្រើនតាមដែលពួកគេចង់បាន។

Call

ប្រសិនបើអ្នកការពារ calls ពួកគេត្រូវតែបញ្ចូល៖ (#នៃកាតទាហាន + កាតបដា) x ភ្នាល់តូច។ នៅពេលដែលខ្សែការពារហៅការវាយប្រហារហុចកាតវិមានរបស់ពួកគេ។ ខ្សែការពារពិនិត្យពួកគេ ហើយប្រកាសថាអ្នកណាឈ្នះការភ្នាល់ ឬ 'សមរភូមិ'។ អ្នកឈ្នះត្រូវបានកំណត់ដោយការប្រើ ចំណាត់ថ្នាក់បៀបៀធម្មតា។ ខ្សែការពារពិនិត្យមើលសន្លឹកបៀរបស់អ្នកវាយប្រហារទាំងអស់ រួមទាំងកាតបដារបស់ពួកគេ ហើយរកឱ្យឃើញនូវអ្វីដែលល្អបំផុតរបស់ពួកគេ។ 5 សន្លឹកបៀពីទីនោះ។ ប្រសិនបើអ្នកការពារជឿថាពួកគេឈ្នះ ពួកគេហុចកាតវិមានរបស់ពួកគេទៅឱ្យអ្នកវាយប្រហារដើម្បីបញ្ជាក់។ អ្នកចាញ់នៃសមរភូមិ ឬការភ្នាល់គឺចេញពីហ្គេម អ្នកឈ្នះយកសន្លឹកបៀទាហាន និងកាតបដា។ ជាការសំខាន់ដែលត្រូវចំណាំ កាតណាមួយនៅក្នុងដៃដែលដូចគ្នាទៅនឹងកាតបដាគូប្រជែងរបស់អ្នកមិនអាច រាប់ដល់ដៃ។

ប្រសិនបើអ្នកវាយប្រហារ និងអ្នកការពារត្រូវស្មើ អ្នកលេងដែលមានសន្លឹកបៀច្រើនជាងគេក្នុងឈុតបដារបស់ពួកគេគឺជាអ្នកឈ្នះ។ ប្រសិនបើ​ពួកគេ​នៅតែ​ស្មើ ពួកគេ​ទាំង​ពីរ​នៅក្រៅ​ផ្ទះ លុះត្រាតែ​ពួកគេ​ជា​អ្នកលេង​ចុងក្រោយ​ពីរ​នាក់​ក្នុង​ការ​ប្រកួត នោះ​ពួកគេ​បំបែក​ក្រុម។

លើក

ខ្សែការពារ​ក៏​អាច លើក ក្នុងអំឡុងពេលប្រយុទ្ធមួយ។ ដំបូងពួកគេត្រូវតែហៅតាមរូបមន្តខាងលើ ហើយបន្ទាប់មក៖

  • កម្រិត៖ បង្កើនការភ្នាល់ធំ ឬទ្វេដងនៃការភ្នាល់តូច (ប្រសិនបើពួកគេមិនមានសន្លឹកបៀទាហាន)
  • គ្មានដែនកំណត់៖ បង្កើនលើសពី ឬស្មើនឹងការភ្នាល់ធំ

ប្រសិនបើមានការតម្លើង អ្នកវាយប្រហារអាច

  • បត់ ហើយខ្សែការពាររក្សាការកើនឡើងរបស់ពួកគេ។ អ្នកវាយលុកចេញពីហ្គេម ហើយអ្នកការពារទទួលបានសន្លឹកបៀដាក់មុខ។
  • ហៅ
  • លើកឡើងវិញ

អ្នកលេងដែលហៅចុងក្រោយមើលទៅ សន្លឹកបៀ ហើយសម្រេចចិត្តអ្នកឈ្នះ។

ស្នាក់នៅ

កុំធ្វើអ្វី ហើយបាត់បង់វេនរបស់អ្នក លេងបន្តផ្លាស់ទីទៅឆ្វេង។

ប្រសិនបើអ្នកលេងកើតឡើង បោះបង់ នោះបត់ចូលទាំងអស់ មួយជួរបន្ទាប់មកដៃត្រូវបានបញ្ចប់។

ឈ្នះ

អ្នកលេងឈ្នះ pot នៅពេលដែលពួកគេឈរចុងក្រោយ (ដើម្បីកុំបត់)។ ប្រសិនបើមានអ្នកលេងពីរនាក់ទៀត ពួកគេត្រូវតែតស៊ូដើម្បីកំណត់អ្នកឈ្នះ។ ប៉ុន្តែប្រសិនបើមានអ្នកលេង 2 ឬ 3 នាក់ដែលនៅសល់ជាមួយនឹងឈុតបដាដូចគ្នា នោះពួកគេមិនប្រយុទ្ធទេ ហើយហ្គេមនឹងបញ្ចប់ដោយស្វ័យប្រវត្តិ ហើយ pot ត្រូវបានបំបែកស្មើៗគ្នា។

នៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍នៃលំដាប់ Stay/Discard/Fold, មានការប្រគុំលេងល្បែងបៀរធម្មតា ហើយអ្នកដែលមានដៃខ្ពស់ជាងគេឈ្នះពាន។ ប្រសិនបើមានស្មើ នោះឆ្នាំងត្រូវបានបំបែក។

ឯកសារយោង៖

//www.pagat.com/poker/variants/invented/palace_poker.html

អូសទៅកំពូល