![](/wp-content/uploads/board-games/202/jnwurxembe.png)
គោលបំណងនៃ OKLAHOMA TEN POINT PITCH: គោលបំណងនៃ Oklahoma Ten Point Pitch គឺដើម្បីទទួលបានពិន្ទុច្រើនជាងគេដោយការឈ្នះការដេញថ្លៃ។
ចំនួនអ្នកលេង៖ អ្នកលេង 4 ឬ 6 នាក់
សម្ភារៈ៖ សន្លឹកបៀ 52 សន្លឹកស្តង់ដារ 2 សន្លឹកបៀដែលអាចសម្គាល់បាន មធ្យោបាយរក្សាពិន្ទុ និងផ្ទៃរាបស្មើ។
ប្រភេទនៃហ្គេម : ល្បែងបៀរល្បិច
ទស្សនិកជន៖ មនុស្សពេញវ័យ
ទិដ្ឋភាពទូទៅនៃ OKLAHOMA TEN POINT PITCH
Oklahoma Ten Point Pitch គឺជាល្បែងបៀរល្បិច។ វាអាចត្រូវបានលេងជាមួយអ្នកលេង 4 ឬ 6 នាក់ក្នុងក្រុមពីរ។ គោលដៅនៃហ្គេមគឺដើម្បីរកបាន 21 ពិន្ទុនៅចំពោះមុខគូប្រជែងរបស់អ្នក។
ហ្គេមនេះត្រូវបានលេងជាមួយនឹងភាពជាដៃគូ នោះនឹងមានក្រុម 2 ឬ 3 ក្នុងចំណោមពីរក្រុមដែលមានដៃគូអង្គុយទល់មុខគ្នា។
នេះ ហ្គេមគឺជាបំរែបំរួលនៃ Pitch ប្រពៃណី ប៉ុន្តែខ្ញុំនឹងពិភាក្សាអំពីច្បាប់ពាក់ព័ន្ធទាំងអស់ខាងក្រោម។ សម្រាប់ហ្គេមស្រដៀងគ្នានេះ សូមពិនិត្យមើលច្បាប់សម្រាប់ Pitch នៅលើគេហទំព័ររបស់យើង។
SETUP
មុនពេលហ្គេមចាប់ផ្តើម អ្នកលេងគួរតែកំណត់ថា Joker មួយណានឹងក្លាយជា Joker ខ្ពស់ ហើយមួយណានឹង ក្លាយជាអ្នកលេងល្បែងទាប។
អ្នកចែកបៀដំបូងត្រូវបានជ្រើសរើសដោយចៃដន្យ ហើយឆ្លងកាត់ទៅខាងឆ្វេងសម្រាប់កិច្ចព្រមព្រៀងថ្មីនីមួយៗ។ បន្ទះត្រូវបានរុះរើនិងដោះស្រាយ។ ប្រសិនបើលេងហ្គេម 4 នាក់ អ្នកលេងម្នាក់ៗទទួលបាន 9 សន្លឹក។ ប្រសិនបើលេងហ្គេមដែលមានអ្នកលេង 6 នាក់ អ្នកលេងម្នាក់ៗទទួលបាន 8 សន្លឹក។ បន្ទះដែលនៅសល់ត្រូវបានដាក់មួយឡែក។ កាតទាំងនេះត្រូវបានគេហៅថាមេម៉ាយ ហើយត្រូវបានប្រើនៅពេលក្រោយ។
ចំណាត់ថ្នាក់កាត និងការដាក់ពិន្ទុ
ឈុត Trump ជាប់ចំណាត់ថ្នាក់ Ace (ខ្ពស់), King, Queen, Jack, Off-Jack, High Joker, Low Joker, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 និង 2 (ទាប) ។ ឈុតផ្សេងទៀតគឺដូចគ្នា លើកលែងតែមិនមានអ្នកលេងសើច។ អាវក្រៅគឺជា Jack ដែលមានពណ៌ដូចគ្នានឹង trump Jack ហើយជាផ្នែកមួយនៃឈុត Trump ។ វាមិនត្រូវបានរាប់បញ្ចូលក្នុងចំណាត់ថ្នាក់នៃឈុតដែលបានបោះពុម្ពនៅលើវា។
មានពិន្ទុផ្តល់រង្វាន់ដល់អ្នកលេងដែលឈ្នះសន្លឹកបៀជាក់លាក់ ឬបំពេញតាមលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យជាក់លាក់ក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម។ សន្លឹកបៀដែលដាក់ពិន្ទុគឺ Jack of trumps, off-jack of trumps, និងអ្នកលេងកំប្លែងខ្ពស់ និងទាប។ ទាំងអស់នេះផ្តល់ពិន្ទុឱ្យក្រុមដែលឈ្នះពួកគេក្នុងល្បិចមួយ 1 ពិន្ទុ។
ជាជម្រើស 3 នៃ Trumps អាចត្រូវបានស៊ុតបញ្ចូលទី។ ប្រសិនបើប្រើ 3 នៃ trumps ប្រសិនបើឈ្នះក្នុងល្បិចមួយ ធ្វើឱ្យក្រុមទទួលបាន 3 ពិន្ទុ។
មានពិន្ទុខ្ពស់ ទាប និងហ្គេមផងដែរ។ ខ្ពស់មានន័យថាក្រុមដែលកាន់ trump ខ្ពស់បំផុតក្នុងការលេងមាន 1 ពិន្ទុ។ កម្រិតទាប មានន័យថាក្រុមដែលកាន់ ត្រាំ ទាបបំផុតក្នុងការលេង ទទួលបាន 1 ពិន្ទុ។ ហ្គេមមានន័យថាក្រុមដែលមានពិន្ទុខ្ពស់បំផុតដោយផ្អែកលើពិន្ទុដែលបានពិភាក្សាខាងក្រោម 1 ពិន្ទុ។ ជាជម្រើស ពិន្ទុហ្គេមអាចត្រូវបានផ្តល់ទៅឱ្យក្រុមដែលឈ្នះ 10 នៃ trumps ជំនួសវិញ។
សម្រាប់ហ្គេម អ្នកលេងពិន្ទុសរុបពិន្ទុរបស់ពួកគេដោយផ្អែកលើសន្លឹកបៀដែលពួកគេបានឈ្នះដោយល្បិច។ សន្លឹកអាត់នីមួយៗមានតម្លៃ 4 ពិន្ទុ ស្តេចនីមួយៗមានតម្លៃ 3 មហាក្សត្រីនីមួយៗមានតម្លៃ 2 អាវនីមួយៗមានតម្លៃ 1 ហើយ 10 នីមួយៗមានតម្លៃ 10 ពិន្ទុ។
វានឹងមានសរុប 7 ឬ 10 ប្រសិនបើ ដោយប្រើជម្រើស 3 នៃការស៊ុតបញ្ចូលទី trumps ឡើងសម្រាប់ចាប់យក។
ការដេញថ្លៃ
នៅពេលដែលអ្នកលេងទាំងអស់បានទទួលដៃរបស់ពួកគេ ជុំនៃការដេញថ្លៃអាចចាប់ផ្តើម។ អ្នកលេងនៅខាងឆ្វេងរបស់អ្នកចែកបៀនឹងចាប់ផ្តើម ហើយនៅក្នុងវេន អ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងដេញថ្លៃខ្ពស់ជាងមុន ឬឆ្លងកាត់។ អ្នកលេងដេញថ្លៃលើចំនួនពិន្ទុខាងលើដែលពួកគេត្រូវតែឈ្នះក្នុងមួយជុំ។
ការដេញថ្លៃអប្បបរមាគឺ 2 ហើយការដេញថ្លៃអតិបរមាគឺការដេញថ្លៃ 7 (ឬ 10 ប្រសិនបើប្រើជម្រើស 3 ពិន្ទុ)។
ប្រសិនបើអ្នកលេងផ្សេងទៀតទាំងអស់ឆ្លងកាត់ អ្នកចែកបៀត្រូវតែដេញថ្លៃ 2។
ការដេញថ្លៃបញ្ចប់នៅពេលដែលអ្នកលេងម្នាក់បានឆ្លងកាត់ ឬការដេញថ្លៃអតិបរមាត្រូវបានធ្វើឡើង។ អ្នកឈ្នះនឹងក្លាយជាអ្នកភ្នាល់។
បន្ទាប់ពីការដេញថ្លៃបញ្ចប់ ការបោះចោលត្រូវបានធ្វើឡើងដោយផ្អែកលើចំនួនអ្នកលេង។ នៅក្នុងហ្គេមដែលមានអ្នកលេង 6 នាក់ អ្នកលេងបៀរយកស្ត្រីមេម៉ាយ ហើយបន្ថែមវាទៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ។ បន្ទាប់មកពួកគេនឹងប្រកាសសមយុទ្ធរបស់លោក Trump ។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងទាំងអស់បោះចោលរហូតដល់ 6 សន្លឹកនៅក្នុងដៃ។
ប្រសិនបើលេងជាមួយអ្នកលេង 4 នាក់នោះ អ្នកលេងល្បែងនឹងប្រកាសអំពីឈុត Trump ។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងទាំងអស់អាចបោះចោលរហូតដល់ 3 សន្លឹកពីដៃរបស់ពួកគេ ដែលត្រូវបានជំនួសដោយសន្លឹកបៀដែលចែកពីស្ត្រីមេម៉ាយដែលនៅសល់។ ប្រសិនបើមិនមានប័ណ្ណដែលនៅសល់ក្នុងស្ត្រីមេម៉ាយទេ ការជំនួសមិនត្រូវបានផ្តល់ឱ្យទេ។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងទាំងអស់បោះចោលរហូតដល់ 6 សន្លឹក។ ជាជម្រើស អ្នកលេងទាំងអស់គ្រាន់តែបោះចោល 3 សន្លឹក ហើយគ្មានការដូរជំនួសទេ ហើយមេម៉ាយនៅតែមិនប្រើ និងមិនទាន់បង្ហាញ។
GAMEPLAY
អ្នកលេងបៀរលេងមុន។ ពួកគេអាចនឹងលេងបៀណាមួយដែលពួកគេចង់បាន ទោះបីជាមានអ្នកខ្លះលេងថាពួកគេត្រូវតែដឹកនាំ Trump ជាមុនក៏ដោយ។ លេងដំណើរការតាមទ្រនិចនាឡិកាជុំវិញតារាង។
មានបំរែបំរួលស្តង់ដារចំនួនបីសម្រាប់ការធ្វើតាមល្បិចមួយ។ ក្រុមលេងគួរតែជ្រើសរើសមួយមុនពេលចាប់ផ្តើមហ្គេម។ ជម្រើសដំបូងគឺអ្នកលេងខាងក្រោមទាំងអស់ត្រូវតែធ្វើតាមឬ Trump ប្រសិនបើមិនអាចធ្វើបានពួកគេអាចលេងបៀណាមួយដើម្បីល្បិច។ ជម្រើសទីពីរចែងថាអ្នកលេងខាងក្រោមត្រូវតែធ្វើតាម។ ប្រសិនបើពួកគេមិនអាច ពួកគេអាចនឹងលេងកាតណាមួយដែលពួកគេចង់ប្រើល្បិច រួមទាំង Trump ផងដែរ។ ជម្រើសទីបីចែងថាអ្នកលេងខាងក្រោមត្រូវតែធ្វើតាម ប៉ុន្តែក៏អាចលេង Trump ផងដែរ។ ប្រសិនបើពួកគេមិនអាចធ្វើតាមបាន ពួកគេអាចនឹងលេងបៀណាមួយដែលពួកគេចង់បាន រួមទាំង trumps ផងដែរ។
ដោយមិនគិតពីទម្រង់លេងដែលបានជ្រើសរើស ល្បិចត្រូវបានឈ្នះដោយ Trump ខ្ពស់បំផុតដែលបានលេង។ ប្រសិនបើមិនអាចអនុវត្តបានទេ ល្បិចនេះត្រូវបានឈ្នះដោយកាតខ្ពស់បំផុតនៃឈុតដែលដឹកនាំ។ អ្នកឈ្នះល្បិចប្រមូលវា ហើយនាំទៅរកល្បិចបន្ទាប់។
នៅពេលដែលល្បិចទាំង 6 ត្រូវបានឈ្នះ ការដាក់ពិន្ទុនឹងចាប់ផ្តើម។
ពិន្ទុ
ការស៊ុតបញ្ចូលទីកើតឡើងបន្ទាប់ពីជុំនីមួយៗ។
ក្រុមរបស់អ្នកប្រកួតនឹងកំណត់ថាតើពួកគេទទួលបានជោគជ័យក្នុងការបញ្ចប់ការដេញថ្លៃរបស់ពួកគេ។ ប្រសិនបើពួកគេជោគជ័យ ពួកគេបានកំណត់ចំនួនពិន្ទុដែលរកបានក្នុងអំឡុងពេលជុំ (វាអាចច្រើនជាងពួកគេដេញថ្លៃ)។ ប្រសិនបើពួកគេមិនបានជោគជ័យទេ នោះការដេញថ្លៃលេខនឹងត្រូវដកចេញពីពិន្ទុរបស់ពួកគេ។ វាអាចទៅរួចដែលមានពិន្ទុអវិជ្ជមាន។ ក្រុមប្រឆាំងទទួលបានពិន្ទុណាមួយដែលរកបានតាមពិន្ទុរបស់ពួកគេផងដែរ។
ចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម
ហ្គេមគឺលេងរហូតដល់ក្រុមមួយឈានដល់ 21 ពិន្ទុ។ ពួកគេជាអ្នកឈ្នះ។