គោលបំណងរបស់ MIA៖ រមៀលបន្សំគ្រាប់ឡុកឡាក់ដែលមានតម្លៃខ្ពស់ ហើយផ្លុំបានល្អនៅពេលរមៀលបន្សំខ្សោយ។
ចំនួនអ្នកលេង៖ អ្នកលេង 3+
សម្ភារៈ៖ គ្រាប់ឡុកឡាក់ពីរ ពែងគ្រាប់ឡុកឡាក់
ប្រភេទនៃហ្គេម៖ គ្រាប់ឡុកឡាក់/ផ្លុំផ្លុំ
ទស្សនិកជន៖ យុវវ័យ & ; មនុស្សពេញវ័យ
ការណែនាំអំពី MIA
Mia គឺជាហ្គេម bluffing ដែលត្រូវបានគេជឿថាត្រូវបានលេងតាំងពីសម័យ Vikings ។ វាមានភាពស្រដៀងគ្នាទៅនឹង Liar's Dice និងហ្គេមបៀ Bullshit។ លក្ខណៈពិសេសគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ចំពោះ Mia គឺលំដាប់វិលដែលមិនមានស្តង់ដារ ឧទាហរណ៍ 21 គឺ Mia និងជារមៀលខ្ពស់បំផុតនៅក្នុងហ្គេម។ បន្ទាប់ពីការកើនឡើងទ្វេដងក្នុង លំដាប់ឡើង 11 គឺល្អបំផុតទីពីរ បន្តដោយ 22 រហូតដល់ 66។ ចាប់ពីពេលនោះមក លេខនឹងធ្លាក់ចុះ ដោយមានចំណាត់ថ្នាក់ខ្ពស់ជាងស្លាប់យកលេខ 10 និងទាបជាងស្លាប់។ កន្លែងទី 1 ។ ឧទាហរណ៍ បន្ទាប់ពី 66 នឹងមាន 65, 64, 63, 62…។ ជាមួយនឹង 31 ជាតម្លៃវិលជុំទាបបំផុត។
Mia គឺជាហ្គេមគ្រាប់ឡុកឡាក់សាមញ្ញដែលប្រើការផ្លុំផ្លុំ និងការចាប់សញ្ញា bluffs។
THE PLAY
ការចាប់ផ្តើម
អ្នកលេងសកម្មគ្រប់រូបចាប់ផ្តើមហ្គេមជាមួយនឹង 6 ជីវិត។ អ្នកលេងជាធម្មតារក្សាការស្លាប់ដាច់ដោយឡែកពីខ្លួនដើម្បីតាមដានជីវិតរបស់ពួកគេ ដោយទម្លាក់គ្រាប់ឡុកឡាក់ចុះពី 6 ទៅ 1 នៅពេលដែលពួកគេបាត់បង់ជីវិតជាបន្តបន្ទាប់។
អ្នកលេងដំបូងអាចត្រូវបានជ្រើសរើសដោយចៃដន្យ។ ពួកគេរមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់របស់ពួកគេនៅក្នុងពែង ហើយពិនិត្យមើលដោយសម្ងាត់នូវលេខដែលបានរមៀលដោយមិនបង្ហាញគ្រាប់ឡុកឡាក់ទៅឱ្យអ្នកដទៃអ្នកលេង។
Bluff Potential & Rolling Dice
អ្នកលេងមានជម្រើសបីបន្ទាប់ពីការរមៀល៖
- ប្រកាសដោយស្មោះត្រង់នូវអ្វីដែលត្រូវបានរមៀល
- កុហក និងប្រកាសទាំង៖
- ចំនួនធំជាងរមៀល
- ចំនួនតិចជាងរមៀល
គ្រាប់ឡុកឡាក់ដែលលាក់ទុកត្រូវបានបញ្ជូនទៅខាងឆ្វេងទៅអ្នកលេងបន្ទាប់។ អ្នកលេងនោះគឺជា អ្នកទទួល ហើយមានជម្រើសពីរ៖
- ជឿ ការប្រកាសរបស់អ្នកឆ្លងកាត់ រមៀល និងហុចលើពែង ដោយហៅតម្លៃខ្ពស់ជាង ដោយមានឬមិនមើលគ្រាប់ឡុកឡាក់។ (ប្រសិនបើអ្នកមិនមែនជាអ្នកភូតកុហកខ្លាំងបំផុតទេ វាជាការល្អបំផុតក្នុងការ កុំ មើលគ្រាប់ឡុកឡាក់)
- ប្រកាសអ្នកធ្វើដំណើរថាជា អ្នកកុហក ហើយពិនិត្យមើលគ្រាប់ឡុកឡាក់ខាងក្រោម។ ពែង។ ប្រសិនបើតម្លៃនៃគ្រាប់ឡុកឡាក់តិចជាងអ្វីដែលពួកគេបានប្រកាសនោះ អ្នកឆ្លងកាត់ បាត់បង់ជីវិត ខណៈពេលដែលអ្នកទទួលចាប់ផ្តើមជុំថ្មី។ ប៉ុន្តែ ប្រសិនបើគ្រាប់ឡុកឡាក់ធំជាង ឬស្មើតម្លៃទៅនឹងអ្វីដែលបានប្រកាស នោះអ្នកទទួលបាត់បង់ជីវិត ហើយអ្នកលេងនៅខាងឆ្វេងរបស់ពួកគេចាប់ផ្តើមជុំថ្មី។
ការប្រែប្រួលមួយចំនួននៃហ្គេមសង្កេតជម្រើសទីបី ៖ អ្នកទទួលសំបុត្រទីមួយអាចឆ្លងម្តងទៀតទៅខាងឆ្វេងរបស់គេ ដោយបន្ធូរបន្ថយការទទួលខុសត្រូវ។
វាសំខាន់ក្នុងការកត់សម្គាល់ថាអ្នកលេងម្នាក់ៗគួរតែ តែងតែ ប្រកាសតម្លៃដែលធំជាងការប្រកាសពីមុន។ នោះគឺលុះត្រាតែអ្នកលេងបានលើស Mia។ ក្នុងករណីនោះ ជុំបញ្ចប់។
Mia
នៅពេលដែល Mia ត្រូវបានប្រកាស ខាងក្រោមនេះអ្នកលេងមានជម្រើសពីរ។
- ចុចចេញពីហ្គេមដោយមិនពិនិត្យមើលគ្រាប់ឡុកឡាក់ ហើយបាត់បង់ជីវិត។
- មើលគ្រាប់ឡុកឡាក់។ បើជាជនជាតិមីយ៉ាវិញនោះ ស្លាប់២នាក់ ។ ប្រសិនបើវាមិនមែនជា Mia អ្នកលេងមុននឹងបាត់បង់ជីវិត 1 ដូចធម្មតា។
អ្នកលេងដែលត្រូវបាត់បង់ជីវិតមុនគេគឺជាអ្នកចាញ់ហ្គេម។ ហ្គេមបន្តរហូតដល់មានអ្នកលេងម្នាក់នៅសេសសល់។
ពិន្ទុ
ដូចដែលបានពិភាក្សាក្នុងការណែនាំ តម្លៃវិលមិនមែនជាផលបូកនៃគ្រាប់ទេ ប៉ុន្តែជាគ្រាប់ឡុកឡាក់នីមួយៗ តំណាងឱ្យចំនួនគត់នៅក្នុងតម្លៃនៃវិល។ ឧទាហរណ៍ អ្នកលេងដែលរមៀល 5 និង 3 រមៀល 53 មិនមែន 8 ឬ 35 ។
21 គឺ Mia និងវិលជុំខ្ពស់បំផុត បន្ទាប់មកពីរដងតាមលំដាប់ឡើង: 11, 22, 33, 44, 55, 66។ បន្ទាប់ពីនោះ ពិន្ទុធ្លាក់ចុះពី 65 ចុះមកត្រឹម 31។
អ្នកលេងខ្លះជ្រើសរើសបញ្ច្រាសចំនួនទ្វេ ហើយសង្កេតលេខ 66 ជាពីរខ្ពស់បំផុត។ ទាំងមិនត្រូវ ឬខុស ប៉ុន្តែជាបញ្ហានៃការពេញចិត្ត។