![](/wp-content/uploads/board-games/128/u4hyr1f6u6.png)
គោលបំណងរបស់ HEDBANZ៖ ដើម្បីក្លាយជាអ្នកលេងដំបូងគេដែលឈ្នះផ្លាកសញ្ញាចំនួនបីដែលដាក់នៅលើខ្សែក្បាលរបស់អ្នក។
ចំនួនអ្នកលេង៖ អ្នកលេងពី 2 ទៅ 6 នាក់
សមាសធាតុ៖ ខ្សែដៃ 6 ផ្លាកសញ្ញាពិន្ទុ 13 សន្លឹកបៀ 69 សន្លឹក សន្លឹកសំណួរគំរូ 3 កម្មវិធីកំណត់ម៉ោង 1
ប្រភេទនៃហ្គេម៖ ល្បែងបៀរទាយ
ទស្សនិកជន៖ អាយុ 7 ឆ្នាំឡើងទៅ
ទិដ្ឋភាពទូទៅនៃ HEDBANZ
អ្នកលេងព្យាយាមទាយថាតើវត្ថុមួយណានៅលើកាតរូបភាពដែលភ្ជាប់ទៅនឹងក្បាលរបស់ពួកគេដោយសួរសំណួរចៃដន្យដែលអាចជួយពួកគេកាត់បន្ថយការស្មានរបស់ពួកគេ។
SETUP
កាតរូបភាពត្រូវបានបំបែកចេញពីកាតសំណួរគំរូ រួចសាប់ ហើយបន្ទាប់មកដាក់ដាក់មុខចុះក្រោមនៅកណ្តាលកន្លែងលេង។
![](/wp-content/uploads/board-games/128/u4hyr1f6u6.jpg)
ដាក់ផ្លាកសញ្ញា និងកាតសំណួរគំរូនៅកណ្តាលតារាង ដើម្បីងាយស្រួលដល់អ្នកលេង។
អ្នកលេងយកក្រវ៉ាត់កមួយ ហើយរុំវាជុំវិញក្បាលរបស់ពួកគេដោយភាពសមរម្យ ដោយធានាថានិមិត្តសញ្ញា Hedbanz ស្ថិតនៅចន្លោះចិញ្ចើមរបស់ពួកគេ។
អ្នកលេងគ្រប់រូបត្រូវបានចែកកាតរូបភាពដែលបែរមុខចុះក្រោម ដែលនឹងក្លាយជាកាតដែលត្រូវចាប់ផ្តើមជាមួយ។
អ្នកលេងយកសន្លឹកបៀរបស់ពួកគេដោយមិនសម្លឹងមើលថាតើវត្ថុនោះជាអ្វី ហើយបញ្ចូលវាទៅក្នុងឃ្លីបដែលបានផ្តល់នៅលើក្រុមជាមួយនឹងរូបភាពបង្ហាញ។ ម៉្យាងទៀត អ្នកលេងប្តូរវេនគ្នាក្នុងការជួយអ្នកដែលនៅក្បែរពួកគេឱ្យសមនឹងសន្លឹកបៀរូបភាពរបស់ពួកគេ ដែលជាអ្វីដែលខ្ញុំតែងតែណែនាំដើម្បីជៀសវាងសន្លឹកបៀដែលបាក់នៅចុងបញ្ចប់។
GAMEPLAY
អ្នកលេងដែលក្មេងជាងគេត្រូវបានផ្តល់សិទ្ធិឱ្យចាប់ផ្តើមដំបូង។
នៅវេនរបស់ពួកគេ អ្នកលេងមួយត្រឡប់ពីលើកម្មវិធីកំណត់ម៉ោង ហើយចាប់ផ្តើមសួរអ្នកលេងម្នាក់ៗ “បាទ/ចាស” ឬ “ទេ” សំណួរ ដើម្បីជួយពួកគេកំណត់អត្តសញ្ញាណវត្ថុនៅលើកាតរបស់ពួកគេ។ កាតសំណួរគំរូដើរតួជាការណែនាំ។
![](/wp-content/uploads/board-games/128/u4hyr1f6u6-1.jpg)
ឧទាហរណ៍ អ្នកលេងអាចសួរថា "តើខ្ញុំជាអាហារទេ?" ឬ "តើខ្ញុំជាសត្វ?" ឬ "តើខ្ញុំប្រើនៅផ្ទះទេ?"
ប្រសិនបើអ្នកលេងមានសំណាងគ្រប់គ្រាន់ក្នុងការទស្សន៍ទាយរូបភាពរបស់ពួកគេ មុនពេលកម្មវិធីកំណត់ម៉ោងអស់ នោះគេអាចដាក់ផ្លាកសញ្ញានៅលើខ្សែក ហើយយកកាតរូបភាពមួយទៀត ហើយចាប់ផ្តើមដំណើរការសំណួរម្តងទៀត។
ឧបមាថាអ្នកលេងត្រូវបានចែកបៀជាមួយរូបភាពកំប្រុក។ ពួកគេអាចចាប់ផ្តើមដោយសួរថា តើខ្ញុំជាសត្វមែនទេ? ប្រសិនបើពួកគេទទួលបាន បាទ/ចាស ដូចដែលពួកគេគួរតែ វាប្រាប់ពួកគេថា ពួកគេកំពុងដើរលើផ្លូវត្រូវ។ សំណួរបន្ទាប់ទំនងជា "តើខ្ញុំរស់នៅលើដីទេ?" ឬ "តើខ្ញុំធំឬតូច?" ឬ "តើខ្ញុំមានរោមទេ?"
អ្នកលេងបន្តសួរសំណួរដែលគួរតែជួយឱ្យពួកគេខិតទៅជិតរូបភាពដែលពួកគេកំពុងមាននៅលើក្រុមរបស់ពួកគេ។ ចិត្តរបស់ពួកគេត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងប្រមូលផ្តុំព័ត៌មានទាំងអស់ដែលទទួលបានពីអ្នកលេងផ្សេងទៀត ដូច្នេះពួកគេអាចចាប់ផ្តើមចងចំណងជាមួយគ្នា និងទាញការសន្និដ្ឋានដ៏សមហេតុសមផលនៃអ្វីដែលអាចជាសត្វ។
![](/wp-content/uploads/board-games/128/u4hyr1f6u6-2.jpg)
គ្មានគណនីណាមួយដែលអ្នកលេងផ្សេងទៀតមានចេតនាបំភាន់អ្នកស្មាននោះទេ។
ប្រសិនបើជាអកុសល អ្នកលេងមិនអាចទស្សន៍ទាយវត្ថុមុនពេលវេលាដំណើរការបានទេ។ចេញ រូបភាពនៅតែមាននៅលើក្បាលរបស់ពួកគេ ហើយលេងបន្តទៅអ្នកលេងបន្ទាប់នៅខាងឆ្វេង។ នៅវេនបន្ទាប់របស់ពួកគេ អ្នកលេងបន្តសួរសំណួរអំពីកាតដែលមិនបានដោះស្រាយ។
ប្រសិនបើបន្ទាប់ពីការព្យាយាមជាច្រើនដងក្នុងការទស្សន៍ទាយវត្ថុនោះ អ្នកលេងមានអារម្មណ៍ថាពួកគេមិនជិតស្មានថាវត្ថុនោះជាអ្វីទេ អ្នកលេងអាចសម្រេចចិត្តផ្លាស់ប្តូរកាតនៅវេនបន្ទាប់របស់ពួកគេ ហើយលេងបន្ត។
ពិន្ទុ
សម្រាប់រាល់ផ្លាកសញ្ញាដែលឈ្នះ និងភ្ជាប់ទៅខ្សែក អ្នកលេងទទួលបានពិន្ទុ។ សម្រាប់រាល់ផ្លាកសញ្ញាដែលបានឈ្នះ ហើយភ្ជាប់ជាមួយនឹងខ្សែក្បាល អ្នកលេងទទួលបានពិន្ទុ។ គោលបំណងគឺដើម្បីក្លាយជាអ្នកដំបូងដែលទទួលបានផ្លាកសញ្ញាបី។ សម្រាប់រាល់ផ្លាកសញ្ញាដែលបានឈ្នះ ហើយភ្ជាប់ជាមួយនឹងខ្សែក្បាល អ្នកលេងទទួលបានពិន្ទុ។
ចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម
ជុំមិនត្រូវបានកំណត់ទុកជាមុនទេ។ ហ្គេមនេះបញ្ចប់ដោយសាមញ្ញ នៅពេលដែលអ្នកលេងទទួលបានផ្លាកសញ្ញាចំនួន 3 ដែលពួកគេភ្ជាប់ទៅនឹងក្បាលរបស់ពួកគេ ទទួលបានបីពិន្ទុ ហើយដូច្នេះឈ្នះ។
- អ្នកនិពន្ធ
- ប្រកាសថ្មីៗ
![](/wp-content/uploads/board-games/75/3xcukajojl-2.jpg)
![](/wp-content/uploads/board-games/75/3xcukajojl-2.jpg)