ច្បាប់ហ្គេម AVALON - របៀបលេង AVALON

គោលបំណងរបស់ AVALON៖ គោលបំណងនៃ Avalon អាស្រ័យលើកន្លែងដែលភាពស្មោះត្រង់របស់អ្នកស្ថិតនៅ។ ប្រសិនបើអ្នកជា Evil នោះគោលបំណងគឺដើម្បីធ្វើឃាត Merlin ឬបង្ខំ Quests បីដែលបរាជ័យ។ ប្រសិនបើអ្នកល្អ នោះគោលបំណងគឺដើម្បីបញ្ចប់ដំណើរស្វែងរកចំនួនបី។

ចំនួនអ្នកលេង៖ អ្នកលេងពី 5 ទៅ 10 នាក់

សម្ភារៈ៖ ស្ត្រី 1 នាក់ នៃ Lake Token, កាត Loyalty 2, តារាងពិន្ទុ 3, សញ្ញាសម្គាល់អ្នកដឹកនាំ 1, 1 Vote Track Marker, 1 Round Markers, 5 Score Markers, 20 Vote Tokens, 5 Team Tokens, 10 Quest Cards, 14 Character Cards និងការណែនាំ

ប្រភេទហ្គេម ហ្គេមបៀរគណបក្ស

ទស្សនិកជន៖ អាយុ 13 ឆ្នាំឡើងទៅ

ទិដ្ឋភាពទូទៅនៃ AVALON

នៅក្នុង Avalon កងកម្លាំងនៃអំពើល្អ និងអាក្រក់ត្រូវបានវាយតប់គ្នាទៅវិញទៅមក។ ពួកគេប្រយុទ្ធយ៉ាងស្វិតស្វាញ ដើម្បីគ្រប់គ្រងជោគវាសនានៃអរិយធម៌។ Arthur មានចិត្តល្អ ហើយគាត់បានសន្យាថានឹងដឹកនាំប្រទេសអង់គ្លេសទៅកាន់អនាគតដ៏រុងរឿង ដែលពោរពេញទៅដោយកិត្តិយស និងភាពរុងរឿង។ Mordred ផ្ទុយទៅវិញដឹកនាំកម្លាំងនៃអំពើអាក្រក់។ Merlin ដឹងពីភ្នាក់ងារនៃអំពើអាក្រក់ ប៉ុន្តែប្រសិនបើចៅហ្វាយអាក្រក់ដឹងពីគាត់ នោះក្តីសង្ឃឹមនៃសេចក្តីល្អទាំងអស់នឹងត្រូវបាត់បង់។

SETUP

ជ្រើសរើសតារាងដែលត្រូវនឹង ចំនួនអ្នកលេងនៅទីនោះសម្រាប់ហ្គេម។ តារាងដែលបានជ្រើសរើសត្រូវបានដាក់នៅចំកណ្តាលកន្លែងលេង ដោយមានកាត Quest, Team Tokens និង Score Markers ដាក់នៅផ្នែកម្ខាងនៃតារាង។ បន្ទាប់មកសញ្ញាសម្គាល់មូលត្រូវបានដាក់នៅលើកន្លែងស្វែងរកដំបូង។ អ្នកលេងម្នាក់ៗគឺនៅពេលនោះ។បានផ្តល់សញ្ញាសម្ងាត់ពីរសន្លឹកឆ្នោត។

និមិត្តសញ្ញាអ្នកដឹកនាំត្រូវបានផ្តល់ឱ្យដោយចៃដន្យដល់អ្នកលេង។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងល្អ និងអាក្រក់ត្រូវបានចាត់តាំង។ នៅពេលដែលមានអ្នកលេង 5 ឬ 6 នាក់ នោះមានអ្នកលេងពីរនាក់ដែលជា Evil ។ ប្រសិនបើមានអ្នកលេង 7, 8 ឬ 9 នាក់នោះមានអ្នកលេងអាក្រក់ 3 ។ ទីបំផុត ប្រសិនបើមានអ្នកលេង 10 នាក់ នោះមានអ្នកលេងអាក្រក់ 4 នាក់

សាប់សន្លឹកបៀអាស្រ័យលើចំនួនអ្នកលេងល្អ និងអាក្រក់។ កាតតួអក្សរមួយនឹងជាកាត Merlin ហើយកាតផ្សេងទៀតទាំងអស់នឹងក្លាយជាអ្នកបម្រើដ៏ស្មោះត្រង់។ កាតតួអង្គអាក្រក់មួយនឹងជា Assassin ហើយអ្នកផ្សេងទៀតទាំងអស់នឹងក្លាយជា Minion ។ អ្នកលេងម្នាក់ៗត្រូវបានចែកបៀមួយ។

ដើម្បីធានាថាអ្នកលេង Evil ទាំងអស់ស្គាល់គ្នា ហើយ Merlin ស្គាល់ពួកគេផងដែរ ពួកគេត្រូវតែបំពេញជំហាន។ អ្នកបង់ប្រាក់ទាំងអស់នឹងបិទភ្នែក ពង្រីកកណ្តាប់ដៃនៅពីមុខពួកគេ។ បន្ទាប់មក Minions នឹងបើកភ្នែករបស់ពួកគេ ទទួលស្គាល់គ្នាទៅវិញទៅមក។ ពួកគេនឹងបិទភ្នែក ហើយលើកមេដៃឡើង ដើម្បីឲ្យ Merlin មើលឃើញថាអ្នកណាជាអ្នកលេង Evil។ Merlin នឹងបិទភ្នែករបស់ពួកគេ អ្នកលេងទាំងអស់នឹងធានាថាដៃរបស់ពួកគេនៅក្នុងកណ្តាប់ដៃ ហើយបន្ទាប់មកអ្នកគ្រប់គ្នានឹងបើកភ្នែកជាមួយគ្នា។

ហ្គេមនេះគឺរួចរាល់ដើម្បីចាប់ផ្តើម។

GAMEPLAY

ហ្គេមនេះមានជុំជាច្រើន ដែលនីមួយៗមានដំណាក់កាលបង្កើតក្រុម និងដំណាក់កាលស្វែងរក។ ក្នុងដំណាក់កាលបង្កើតក្រុម អ្នកដឹកនាំក្រុមនឹងប្រមូលផ្តុំក្រុមមួយដើម្បីបញ្ចប់ដំណើរស្វែងរក។ អ្នកលេងនឹងយល់ព្រមជាឯកច្ឆ័ន្ទ ឬក្រុមនឹងផ្លាស់ប្តូររហូតដល់មនុស្សគ្រប់គ្នាយល់ព្រម។ ក្នុងដំណាក់កាលស្វែងរក អ្នកលេងនឹងបញ្ចប់ដំណើរស្វែងរក ប្រសិនបើពួកគេអាចធ្វើបាន។

ក្នុងដំណាក់កាលបង្កើតក្រុម អ្នកដឹកនាំនឹងប្រមូលចំនួនថូខឹនក្រុមដែលត្រូវការ អាស្រ័យលើចំនួនអ្នកលេង។ បន្ទាប់​ពី​កីឡាករ​ពិភាក្សា​គ្នា​ថា​អ្នក​ណា​នឹង​នៅ​ក្នុង​ក្រុម ការ​បោះ​ឆ្នោត​ត្រូវ​បាន​គេ​យក។ អ្នកលេងម្នាក់ៗជ្រើសរើសសន្លឹកឆ្នោត។ បន្ទាប់ពីអ្នកលេងទាំងអស់បានបោះឆ្នោត ការបោះឆ្នោតត្រូវបានបង្ហាញ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងយល់ព្រម នោះក្រុមនឹងបន្ត។ ប្រសិនបើមិនមានទេ ដំណើរការនឹងកើតឡើងម្តងទៀត។

នៅពេលដែលក្រុមត្រូវបានជ្រើសរើស ដំណាក់កាលស្វែងរកនឹងចាប់ផ្តើម។ ក្រុមនៃកាត Quest ត្រូវបានបញ្ជូនទៅសមាជិកនីមួយៗនៃក្រុម។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងជ្រើសរើសដំណើរស្វែងរកមួយ ហើយលេងវានៅចំពោះមុខពួកគេ។ ប្រសិនបើសន្លឹកបៀទាំងអស់ជាសន្លឹកបៀជោគជ័យ ដំណើរស្វែងរកត្រូវបានចាត់ទុកថាជោគជ័យ ហើយសញ្ញាសម្គាល់ត្រូវបានបន្ថែមទៅក្នុងតារាង។ ប្រសិនបើយ៉ាងហោចណាស់សន្លឹកបៀមួយសន្លឹកមិនជោគជ័យ នោះដំណើរស្វែងរកមិនជោគជ័យទេ។ សញ្ញាសម្គាល់ត្រូវបានផ្លាស់ទីទៅកន្លែងស្វែងរកបន្ទាប់ ហើយតួនាទីរបស់អ្នកដឹកនាំត្រូវបានបញ្ជូនតាមទ្រនិចនាឡិកាជុំវិញក្រុម។

បញ្ចប់ហ្គេម

ហ្គេមអាចនឹងបញ្ចប់ នៅក្នុងវិធីពីរផ្សេងគ្នា។ ហ្គេមនេះឈានដល់ទីបញ្ចប់ ប្រសិនបើក្រុម Good អាចបញ្ចប់ដំណើរស្វែងរកចំនួនបី ដោយគ្មានកម្លាំងងងឹតដែលដឹងពីអត្ថិភាពរបស់ Merlin ។ Team of Good នឹងឈ្នះក្នុងសេណារីយ៉ូនេះ។

ប្រសិនបើ Team of Good មិនអាចបញ្ចប់ដំណើរស្វែងរកបីជាប់គ្នាទេ នោះកងកម្លាំងងងឹតនៃ Evil ឈ្នះហ្គេម ហើយហ្គេមនឹងដល់ទីបញ្ចប់។៨>

អូសទៅកំពូល