CODENAMES: ច្បាប់ហ្គេមអនឡាញ - របៀបលេង CODENAMES: ONLINE

គោលបំណងនៃឈ្មោះកូដ៖ គោលបំណងនៃឈ្មោះកូដគឺដើម្បីឱ្យក្រុមរបស់អ្នកជ្រើសរើសកាតត្រឹមត្រូវជាងក្រុមផ្សេងទៀត។

ចំនួនអ្នកលេង៖ អ្នកលេង 4 នាក់ ឬច្រើននាក់

សម្ភារៈ៖ អ៊ីនធឺណិត និងវេទិកាវីដេអូ

ប្រភេទនៃហ្គេម : ហ្គេមកាតនិម្មិត

ទស្សនិកជន៖ អាយុ 18 ឆ្នាំឡើងទៅ

ទិដ្ឋភាពទូទៅនៃឈ្មោះកូដ

Spymasters ដឹងពី ឈ្មោះភ្នាក់ងារសម្ងាត់ ២៥ នាក់។ អ្នកលេងនៅក្នុងក្រុមរបស់ពួកគេគ្រាន់តែស្គាល់ពួកគេតាមលេខកូដរបស់ពួកគេ។ Spymasters នឹងទាក់ទងជាមួយមិត្តរួមក្រុមរបស់ពួកគេតាមរយៈតម្រុយមួយពាក្យ។ ប្រតិបត្តិករនឹងព្យាយាមទាយអត្ថន័យនៃតម្រុយទាំងនេះ។ អ្នកលេងដែលមានទំនាក់ទំនងល្អបំផុតឈ្នះហ្គេម!

ដំឡើង

ដើម្បីរៀបចំហ្គេម បង្កើតបន្ទប់តាមអ៊ីនធឺណិត។ ម្ចាស់ផ្ទះគួរតែរៀបចំហ្គេម ដូចដែលពួកគេមើលឃើញថាសមរម្យ ជាមួយនឹងការកំណត់ហ្គេមត្រឹមត្រូវ។ អ្នកលេងទាំងអស់នឹងចូលទៅក្នុងវេទិកាវីដេអូអនឡាញ ដូចជា Zoom ឬ Skype ។ ម្ចាស់ផ្ទះនឹងចែករំលែកហ្គេមជាមួយអ្នកលេងផ្សេងទៀត ដោយអញ្ជើញពួកគេឱ្យលេងដោយចែករំលែក URL មួយ។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងនឹងចូលទៅក្នុងហ្គេម។

អ្នកលេងនឹងត្រូវបំបែកជាពីរក្រុម ដែលនីមួយៗមានទំហំជិតគ្នា។ ក្រុមនីមួយៗនឹងជ្រើសរើស Spymaster ដើម្បីទំនាក់ទំនងតម្រុយទៅកាន់ពួកគេពេញមួយវគ្គនៃហ្គេម។ បន្ទាប់​មក​ការ​ប្រកួត​នេះ​គឺ​ជា​ការ​ត្រៀម​ខ្លួន​ជា​ស្រេច​ដើម្បី​ចាប់​ផ្តើ​ម​។

GAMEPLAY

Spymasters ដឹងពីសន្លឹកបៀទាំងអស់ដែលរកឃើញនៅខាងក្រុមរបស់ពួកគេ។ មេចារកម្មទីមួយនឹងផ្តល់ការណែនាំមួយម៉ាត់ដល់ក្រុមប្រតិបត្តិការរបស់ពួកគេ។ក្រុមនីមួយៗនឹងព្យាយាមទាយការ៉េទាំងអស់ដែលមានពណ៌ដែលត្រូវគ្នា។ Spy Masters មិនត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យផ្តល់ការណែនាំដែលមានពាក្យណាមួយដែលមាននៅលើតុនោះទេ។

បន្ទាប់មកក្រុមត្រូវតែព្យាយាមទាយឈ្មោះកូដរបស់មិត្តរួមក្រុមរបស់ពួកគេ។ ក្រុម​ទទួល​បាន​ចំនួន​ទាយ​ស្មើ​នឹង​លេខ​កូដ​ដែល​ទាក់ទង​នឹង​តម្រុយ។ ពួកគេទាយដោយប៉ះឈ្មោះកូដ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងទាយបានត្រឹមត្រូវ កាតភ្នាក់ងាររបស់ក្រុមត្រូវបានដាក់ពីលើកន្លែងទំនេរ។ នៅពេលដែលក្រុមមួយប្រើប្រាស់ការស្មានទាំងអស់របស់ខ្លួន ក្រុមផ្សេងទៀតនឹងចាប់ផ្តើមវេនរបស់ខ្លួន។

ចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម

ហ្គេមនឹងបញ្ចប់នៅពេលដែលមិនមានកាតដែលនៅសល់ដែលត្រូវជ្រើសរើស។ អ្នកលេងនឹងរាប់ចំនួនសន្លឹកបៀដែលពួកគេបានជ្រើសរើស។ ក្រុមដែលមានសន្លឹកបៀច្រើនជាងគេ ឬទាយត្រូវបំផុតឈ្នះហ្គេម!

អូសទៅកំពូល