![](/wp-content/uploads/board-games/264/14txz8l1d2.png)
គោលបំណងនៃឈ្មោះកូដ៖ គោលបំណងនៃឈ្មោះកូដគឺដើម្បីឱ្យក្រុមរបស់អ្នកជ្រើសរើសកាតត្រឹមត្រូវជាងក្រុមផ្សេងទៀត។
ចំនួនអ្នកលេង៖ អ្នកលេង 4 នាក់ ឬច្រើននាក់
សម្ភារៈ៖ អ៊ីនធឺណិត និងវេទិកាវីដេអូ
ប្រភេទនៃហ្គេម : ហ្គេមកាតនិម្មិត
ទស្សនិកជន៖ អាយុ 18 ឆ្នាំឡើងទៅ
ទិដ្ឋភាពទូទៅនៃឈ្មោះកូដ
Spymasters ដឹងពី ឈ្មោះភ្នាក់ងារសម្ងាត់ ២៥ នាក់។ អ្នកលេងនៅក្នុងក្រុមរបស់ពួកគេគ្រាន់តែស្គាល់ពួកគេតាមលេខកូដរបស់ពួកគេ។ Spymasters នឹងទាក់ទងជាមួយមិត្តរួមក្រុមរបស់ពួកគេតាមរយៈតម្រុយមួយពាក្យ។ ប្រតិបត្តិករនឹងព្យាយាមទាយអត្ថន័យនៃតម្រុយទាំងនេះ។ អ្នកលេងដែលមានទំនាក់ទំនងល្អបំផុតឈ្នះហ្គេម!
![](/wp-content/uploads/board-games/264/14txz8l1d2-1.png)
ដំឡើង
ដើម្បីរៀបចំហ្គេម បង្កើតបន្ទប់តាមអ៊ីនធឺណិត។ ម្ចាស់ផ្ទះគួរតែរៀបចំហ្គេម ដូចដែលពួកគេមើលឃើញថាសមរម្យ ជាមួយនឹងការកំណត់ហ្គេមត្រឹមត្រូវ។ អ្នកលេងទាំងអស់នឹងចូលទៅក្នុងវេទិកាវីដេអូអនឡាញ ដូចជា Zoom ឬ Skype ។ ម្ចាស់ផ្ទះនឹងចែករំលែកហ្គេមជាមួយអ្នកលេងផ្សេងទៀត ដោយអញ្ជើញពួកគេឱ្យលេងដោយចែករំលែក URL មួយ។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងនឹងចូលទៅក្នុងហ្គេម។
អ្នកលេងនឹងត្រូវបំបែកជាពីរក្រុម ដែលនីមួយៗមានទំហំជិតគ្នា។ ក្រុមនីមួយៗនឹងជ្រើសរើស Spymaster ដើម្បីទំនាក់ទំនងតម្រុយទៅកាន់ពួកគេពេញមួយវគ្គនៃហ្គេម។ បន្ទាប់មកការប្រកួតនេះគឺជាការត្រៀមខ្លួនជាស្រេចដើម្បីចាប់ផ្តើម។
GAMEPLAY
Spymasters ដឹងពីសន្លឹកបៀទាំងអស់ដែលរកឃើញនៅខាងក្រុមរបស់ពួកគេ។ មេចារកម្មទីមួយនឹងផ្តល់ការណែនាំមួយម៉ាត់ដល់ក្រុមប្រតិបត្តិការរបស់ពួកគេ។ក្រុមនីមួយៗនឹងព្យាយាមទាយការ៉េទាំងអស់ដែលមានពណ៌ដែលត្រូវគ្នា។ Spy Masters មិនត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យផ្តល់ការណែនាំដែលមានពាក្យណាមួយដែលមាននៅលើតុនោះទេ។
បន្ទាប់មកក្រុមត្រូវតែព្យាយាមទាយឈ្មោះកូដរបស់មិត្តរួមក្រុមរបស់ពួកគេ។ ក្រុមទទួលបានចំនួនទាយស្មើនឹងលេខកូដដែលទាក់ទងនឹងតម្រុយ។ ពួកគេទាយដោយប៉ះឈ្មោះកូដ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងទាយបានត្រឹមត្រូវ កាតភ្នាក់ងាររបស់ក្រុមត្រូវបានដាក់ពីលើកន្លែងទំនេរ។ នៅពេលដែលក្រុមមួយប្រើប្រាស់ការស្មានទាំងអស់របស់ខ្លួន ក្រុមផ្សេងទៀតនឹងចាប់ផ្តើមវេនរបស់ខ្លួន។
![](/wp-content/uploads/board-games/264/14txz8l1d2-2.png)
ចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម
ហ្គេមនឹងបញ្ចប់នៅពេលដែលមិនមានកាតដែលនៅសល់ដែលត្រូវជ្រើសរើស។ អ្នកលេងនឹងរាប់ចំនួនសន្លឹកបៀដែលពួកគេបានជ្រើសរើស។ ក្រុមដែលមានសន្លឹកបៀច្រើនជាងគេ ឬទាយត្រូវបំផុតឈ្នះហ្គេម!