គោលបំណងនៃ BISCUIT៖ Biscuit គឺជាហ្គេមផឹកស៊ីក្នុងសង្គម
ចំនួនអ្នកលេង៖ អ្នកលេង 3 នាក់ ឬច្រើនជាងនេះ 4 សម្ភារៈ៖ គ្រាប់ឡុកឡាក់ 6 ជ្រុងពីរ និងភេសជ្ជៈជាច្រើន
ប្រភេទហ្គេម៖ ហ្គេមគ្រាប់ឡុកឡាក់
ទស្សនិកជន៖ មនុស្សពេញវ័យ
ការណែនាំអំពីនំប៊ីសឃ្យូត
នំប៊ីសឃីត គឺជាហ្គេមផឹកថាមពលខ្ពស់ ដែលប្រាកដថានឹងបំបែកទឹកកកបានគ្រប់ឱកាសសង្គម។ ផ្នែកដ៏ល្អបំផុតអំពីហ្គេមគ្រាប់ឡុកឡាក់ពិសេសនេះ? អ្នកគ្រាន់តែត្រូវការគ្រាប់ឡុកឡាក់ពីរ 6 ជ្រុង និងភេសជ្ជៈដែលអ្នកចូលចិត្ត។
ការលេង
ក្នុងអំឡុងពេលហ្គេមនេះ អ្នកលេងម្នាក់នៅតុគឺនំប៊ីសឃីត។ ខណៈពេលដែលអ្នកលេងគឺជា Biscuit ពួកគេជាអ្នកសម្របសម្រួលសម្រាប់ហ្គេម។ ការលេងហ្គេមភាគច្រើនផ្តោតលើ Biscuit និងអ្វីដែលពួកគេរមៀល។
ដើម្បីកំណត់ថាអ្នកណាជា Biscuit សូមចាប់ផ្តើមហ្គេមដោយអ្នកគ្រប់គ្នាបង្វិលគ្រាប់ឡុកឡាក់។ ធ្វើដូចនេះរហូតដល់អ្នកលេងម្នាក់រមៀលបន្សំដែលស្មើ 7 ។ អ្នកលេងដំបូងដែលរមៀលតម្លៃ 7 ក្លាយជា Biscuit ។
Biscuit បន្ទាប់មករមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់ដើម្បីកំណត់ថាសកម្មភាពណាមួយកើតឡើងបន្ទាប់។ នេះជាការវិលជុំដែលអាចធ្វើបាន៖
វិល | លទ្ធផល |
1-1 | អ្នករាល់គ្នាផឹក។ |
6-6 | Biscuit បង្កើតច្បាប់ដែលត្រូវតែអនុវត្តតាមពេញមួយរជ្ជកាលរបស់ពួកគេជា Biscuit . ច្បាប់នេះបញ្ឈប់នៅពេលដែលអ្នកលេងថ្មីក្លាយជា Biscuit ។ គ្រប់ពេលដែលច្បាប់ត្រូវបានបំបែកដោយអ្នកលេង អ្នកលេងនោះត្រូវតែយក aភេសជ្ជៈ។ |
ចំនួនពីរដងផ្សេងទៀត៖ 2-2, 3-3, 4-4, 5-5 | ដោយផ្អែកលើចំនួនដែលបានរមៀល ប៊ីស្គីតជ្រើសរើសអ្នកលេងជាច្រើន ដើម្បីយកភេសជ្ជៈ។ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើ 2-2 ត្រូវបានក្រឡុក នោះ Biscuit ជ្រើសរើសអ្នកលេងពីរនាក់ដែលត្រូវតែផឹក។ . អ្នកលេងដែលបានជ្រើសរើសនោះរមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់។ Biscuit បន្ទាប់មករមៀល។ អ្នកលេងដែលរមៀលតម្លៃសរុបខ្ពស់បំផុតឈ្នះការប្រកួត។ អ្នកចាញ់ត្រូវតែយកភេសជ្ជៈស្មើនឹងភាពខុសគ្នារវាងក្រឡុកទាំងពីរ។ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើគូប្រជែងរមៀលសរុបចំនួន 9 ហើយ Biscuit រមៀលសរុបចំនួន 6 នោះ Biscuit ចាញ់ការប្រកួត ហើយត្រូវយក 3 ភេសជ្ជៈ។ |
1-6, 2- 5, 3-4 | ដរាបណាគ្រាប់ឡុកឡាក់សរុបចំនួន 7 ត្រូវបានរមៀល អ្នកលេងទាំងអស់ត្រូវតែដាក់មេដៃលើថ្ងាសរបស់ពួកគេ។ អ្នកលេងចុងក្រោយដែលធ្វើដូច្នេះគឺ Biscuit ថ្មី។ |
3-6, 4-5 | អ្នកលេងនៅខាងស្តាំ Biscuit ផឹក។13 |
4-6 | Biscuit យកភេសជ្ជៈ។ |
5-6 | អ្នកលេងទៅ នៅសល់នៃភេសជ្ជៈ Biscuit។ |
A 3 ត្រូវបានក្រឡុកលើគ្រាប់ឡុកឡាក់មួយ | នៅពេលដែលក្រឡុក 3 គ្រាប់ Biscuit ត្រូវតែផឹក។ ប្រសិនបើ 3-3 ត្រូវបានរមៀល Biscuit ត្រូវតែយកភេសជ្ជៈពីរ។ ម្យ៉ាងទៀត រាល់ពេលដែល 3 ត្រូវបានរមៀល អ្នកលេងនោះឈប់ធ្វើជា Biscuit ។ Biscuit ថ្មីត្រូវតែត្រូវបានតែងតាំង។ ធ្វើដូច្នេះដោយបង្វែរគ្រាប់ឡុកឡាក់។ អ្នកលេងដំបូងដែលរមៀលតម្លៃសរុប 7 ក្លាយជាBiscuit ថ្មី។ |
ឈ្នះ
ដោយសារនេះជាល្បែងផឹកស៊ីក្នុងសង្គម អ្នករាល់គ្នាឈ្នះ! ជាការពិតណាស់ ប្រសិនបើអ្នកលេងជ្រើសរើស ពួកគេអាចនឹងបង្កើតច្បាប់ដែលអនុញ្ញាតឱ្យកំណត់អ្នកឈ្នះ។