BID WHIST - ច្បាប់ហ្គេម រៀនលេងជាមួយ GameRules.Com

គោលបំណងនៃការដេញថ្លៃ៖ គោលបំណងនៃ Bid Whist គឺដើម្បីទទួលបានពិន្ទុដែលបានកំណត់មុនក្រុមផ្សេងទៀត។

ចំនួនអ្នកលេង៖ 4 អ្នកលេង

សម្ភារៈ៖ សន្លឹកបៀស្ដង់ដារមួយ បូករួមទាំងអ្នកលេងល្បែង 2 នាក់ ពណ៌ក្រហម និងខ្មៅមួយ ផ្ទៃរាបស្មើ និងវិធីមួយចំនួនដើម្បីតាមដានការឈ្នះ។

ប្រភេទនៃហ្គេម៖ ហ្គេមបោកបញ្ឆោតភាពជាដៃគូ

ទស្សនិកជន៖ 10+

ទិដ្ឋភាពទូទៅនៃ BID WHIST

Bid Whist គឺជាហ្គេមបោកបញ្ឆោតភាពជាដៃគូ។ នេះមានន័យថានឹងមានអ្នកលេងបួននាក់ក្នុងក្រុម 2។ ក្រុមទាំងនេះនឹងប្រកួតប្រជែងដោយការភ្នាល់ និងល្បិចឈ្នះ។

នៅពេលដេញថ្លៃអ្នកលេងនឹងដើរជុំវិញតុ ហើយភ្នាល់ថាតើល្បិចប៉ុន្មានដែលពួកគេអាចឈ្នះ ថាតើនឹងមាន Trump តើវានឹងទៅជាយ៉ាងណា ប្រសិនបើមានមួយ ហើយតើចំណាត់ថ្នាក់នឹងទៅជាយ៉ាងណា។ អ្នកឈ្នះការដេញថ្លៃនឹងកំណត់ច្បាប់សម្រាប់ជុំបន្ទាប់។

ក្រុមរបស់អ្នកឈ្នះការដេញថ្លៃនឹងលេងពេញមួយជុំ និងរកពិន្ទុសម្រាប់ល្បិចបន្ទាប់ពីប្រាំមួយដំបូង។ មាន​ន័យ​ថា​ក្រុម​ឈ្នះ 7 ល្បិច​នឹង​ទទួល​បាន​មួយ​ពិន្ទុ​ក្រុម​។ ហើយក្រុមបាត់បង់ពិន្ទុសម្រាប់ការមិនឈានដល់ការដេញថ្លៃរបស់ពួកគេ។ ដូច្នេះ ការដេញថ្លៃ 2 មានន័យថា អ្នកត្រូវតែឈ្នះ 8 ល្បិច មានតែការឈ្នះ 7 ល្បិចប៉ុណ្ណោះ នាំឱ្យទទួលបានពិន្ទុអវិជ្ជមាន។

នៅពេលដែលក្រុមមួយឈានដល់ពិន្ទុដែលត្រូវការ (ដែលអាចជា 5,7 ឬ 9 អាស្រ័យលើរយៈពេល អ្នកចង់បានហ្គេម) ឬសមមូលអវិជ្ជមាន ហ្គេមបញ្ចប់ ហើយក្រុមដែលមានពិន្ទុខ្ពស់បំផុតឈ្នះ។

SETUP

ដើម្បីរៀបចំសម្រាប់ការ Bid Whist the deck រួមទាំងអ្នក​លេង​សើច​ទាំង​ពីរ​នឹង​ត្រូវ​បាន​សាប់។ សន្លឹកបៀទាំងដប់ពីរនឹងត្រូវបានចែកជូនអ្នកលេងម្នាក់ៗដោយអ្នកចែកបៀ។ សន្លឹកបៀដែលនៅសល់បង្កើតជាកូនឆ្មា ហើយនឹងក្លាយជាល្បិចដំបូងដែលឈ្នះដោយអ្នកឈ្នះការដេញថ្លៃ។

របៀបលេង BID WHIST

ការដេញថ្លៃ

ដើម្បីចាប់ផ្តើមការដេញថ្លៃមួយជុំ អ្នកលេងនៅខាងឆ្វេង អ្នកចែកបៀនឹងចាប់ផ្តើមការដេញថ្លៃមួយជុំ។ អ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងមានឱកាសមួយក្នុងការដេញថ្លៃ។ ការដេញថ្លៃនីមួយៗមានល្បិចមួយចំនួនដែលពួកគេគិតថាពួកគេអាចឈ្នះលើសពី 6 និងរបៀបដែលពួកគេចង់ឱ្យជុំត្រូវបានលេង។ អ្នកលេងបន្ទាប់ត្រូវតែបង្កើនប្រាក់ភ្នាល់ ទាំងទទួលយកចំនួនល្បិចខ្ពស់ដើម្បីឈ្នះ ឬបង្កើនប្រាក់ភ្នាល់ជាមួយនឹងការលំបាកក្នុងការលេងខ្ពស់។

ដើម្បីបង្ហាញពីរបៀបនៃការលេងជុំមួយ អ្នកលេងអាចនិយាយថា "NT" មានន័យថាគ្មាន trumps, Uptown មានន័យថាចំណាត់ថ្នាក់ប្រពៃណី ឬទីប្រជុំជន មានន័យថាចំណាត់ថ្នាក់បញ្ច្រាស។

ចំណាត់ថ្នាក់ទីប្រជុំជនគឺ៖ Red Joker, Black Joker, Ace, King, Queen, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.

The ចំណាត់ថ្នាក់ទីប្រជុំជនគឺ៖ Red Joker, Black Joker, Ace, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Jack, Queen, King។

ដើម្បីបង្កើនអ្នកលេងដេញថ្លៃត្រូវតែឈ្នះល្បិចបន្ថែមទៀត ឬបង្កើនភាពលំបាកនៃហ្គេម។ ចំណាត់ថ្នាក់សម្រាប់ការលំបាកនៃហ្គេមមានដូចខាងក្រោម: NT (ខ្ពស់), ទីប្រជុំជន, ទីប្រជុំជន។ មានន័យថាការដេញថ្លៃ 3 ទីក្រុងត្រូវបានវាយដោយនិយាយថា 4 ទីប្រជុំជនឬ 3 ទីប្រជុំជន។

ប្រសិនបើអ្នកលេងទាំងអស់ឆ្លងកាត់ អ្នកចែកបៀត្រូវតែធ្វើការដេញថ្លៃ។

អ្នកឈ្នះការដេញថ្លៃឈ្នះកូនឆ្មាជាលើកទីមួយ។ល្បិច។ ពួកគេក៏ត្រូវតែធ្វើការជ្រើសរើសទីពីរផងដែរ ប្រសិនបើការដេញថ្លៃឈ្នះគឺ NT (គ្មាន trumps) ពួកគេត្រូវតែសម្រេចចិត្តថាតើត្រូវលេងវានៅទីប្រជុំជន ឬទីប្រជុំជន។ ប្រសិន​បើ​ការ​ដេញ​ថ្លៃ​ឈ្នះ​គឺ​នៅ​ទីប្រជុំជន ឬ​ទីប្រជុំជន ពួកគេ​ត្រូវ​តែ​សម្រេច​ចិត្ត​លោក Trump។

កំពុងលេង

បន្ទាប់ពីការដេញថ្លៃ ហ្គេមអាចនឹងចាប់ផ្តើម។ អ្នកលេងនៅខាងឆ្វេងនៃអ្នកចែកបៀចាប់ផ្តើមល្បិចដំបូង។ ការលេងនឹងបន្តទៅតាមទ្រនិចនាឡិកា ហើយអ្នកលេងម្នាក់ៗត្រូវតែព្យាយាមធ្វើតាមការដឹកនាំ។ នៅពេលដែលអ្នកលេងទាំងអស់បានលេងបៀ ល្បិចនេះត្រូវបានឈ្នះដោយកាតដែលមានចំណាត់ថ្នាក់ខ្ពស់បំផុត។ ទីមួយបន្ទាប់ពីលោក Trump បន្ទាប់មកកាតខ្ពស់បំផុតនៃឈុតនាំមុខ។

ប្រសិនបើការដេញថ្លៃគឺ NT នោះអ្នកលេងសើចមិនសមនិងមិនមានតម្លៃទេ។ ប្រសិនបើសន្លឹកបៀដំបូងដែលលេងគឺជាអ្នកលេងសើច នោះកាតឈុតបន្ទាប់ដែលលេងគឺជាឈុតនាំមុខសម្រាប់ជុំ។

អ្នកឈ្នះល្បិចដឹកនាំល្បិចបន្ទាប់។ វាបន្តរហូតដល់ល្បិចទាំងដប់ពីរត្រូវបានលេង និងឈ្នះ។

បញ្ចប់ហ្គេម

ស៊ុតបញ្ចូលទី

ក្រុមដែលឈ្នះ ការដេញថ្លៃនឹងផ្តល់ពិន្ទុបន្ទាប់ពីជុំបានបញ្ចប់។ ល្បិចនីមួយៗដែលឈ្នះបន្ទាប់ពីប្រាំមួយដំបូងមានតម្លៃមួយពិន្ទុ ប៉ុន្តែប្រសិនបើក្រុមរបស់អ្នកមិនបានបំពេញតាមការដេញថ្លៃរបស់ពួកគេទេ ការដេញថ្លៃនឹងត្រូវដកចេញពីពិន្ទុរបស់អ្នក។ ដូច្នេះ ប្រសិនបើពិន្ទុរបស់អ្នកគឺសូន្យ ហើយអ្នកដេញថ្លៃ 4 ហើយឈ្នះតិចជាង 10 ល្បិច នោះពិន្ទុថ្មីរបស់អ្នកនឹងអវិជ្ជមាន 4 ។

ហ្គេមនឹងបញ្ចប់នៅពេលដែលចំនួនពិន្ទុដែលត្រូវការ ឬសមភាគីអវិជ្ជមានរបស់វាឈានដល់។ ក្រុមដែលមានពិន្ទុខ្ពស់ជាងគេឈ្នះ។

អូសទៅកំពូល