Aturan Permainan Scrabble - Cara Bermain Permainan Scrabble

TUJUAN: Tujuan Scrabble adalah untuk mendapatkan lebih banyak poin daripada pemain lain dengan membentuk kata-kata yang saling terkait di papan permainan dengan cara teka-teki silang. Poin diperoleh dengan menggunakan ubin huruf secara strategis dalam pembentukan kata-kata, yang masing-masing memiliki nilai poin, dan dengan memanfaatkan kotak bernilai tinggi di papan.

JUMLAH PEMAIN: 2-4 pemain

BAHAN: papan permainan, 100 ubin huruf, tas huruf, empat rak huruf

JENIS PERMAINAN: Permainan Papan Strategi

HADIRIN: Remaja dan orang dewasa

Sejarah

Setelah menganalisis permainan, penemu Scrabble, Alfred Mosher Butts, ingin menciptakan permainan yang menggunakan keterampilan dan peluang dengan menggabungkan fitur-fitur anagram dan teka-teki silang. Butts mempelajari bahasa Inggris dengan rajin menghitung frekuensi huruf dalam The New York Times. Dari data ini, Butts menentukan nilai poin huruf yang masih dapat dilihat pada ubin huruf dalam permainan hingga saat ini. Awalnya, permainan ini dinamai Lexico, kemudian Criss Cross Words, sebelum akhirnya diberi nama Scrabble pada tahun 1948. Definisi kata Scrabble secara tepat adalah "meraba-raba dengan panik."

Set Up:

Campur ubin huruf di dalam kantong, setiap pemain kemudian menggambar sebuah huruf untuk menentukan siapa yang bermain lebih dulu. Pemain yang menggambar huruf yang paling dekat dengan huruf "A" akan bermain lebih dulu. Ubin yang kosong akan mengalahkan ubin lainnya. Masukkan kembali huruf ke dalam kantong dan campur lagi. Sekarang, setiap pemain menggambar tujuh huruf dan meletakkannya di rak ubin mereka. Pemain harus mempertahankan tujuh ubin selama permainan berlangsung.

Cara bermain:

  • Pemain pertama menggunakan 2 atau lebih petak huruf mereka untuk memainkan kata pertama. Pemain pertama akan menempatkan kata mereka di kotak bintang di tengah papan permainan. Semua kata lain yang dimainkan akan dibangun di atas kata ini dan kata-kata yang memanjang darinya. Kata-kata hanya dapat ditempatkan secara horizontal atau vertikal, tidak bisa secara diagonal.
  • Setelah satu kata dimainkan, giliran selesai dengan menghitung dan mengumumkan poin yang diperoleh pada giliran tersebut. Kemudian tariklah huruf dari kantong untuk menggantikan huruf yang telah dimainkan untuk mempertahankan tujuh petak di rak kecuali jika tidak ada cukup petak di dalam kantong.
  • Putar bergerak ke kiri.
  • Giliran datang dengan tiga opsi: memainkan kata, bertukar ubin, mengoper. Menukar ubin dan mengoper tidak memberi pemain poin.
    • Setelah pemain menukar ubin, giliran mereka berakhir dan harus menunggu giliran berikutnya untuk memainkan kata.
    • Pemain dapat melewati setiap giliran tetapi harus menunggu hingga giliran berikutnya untuk bermain lagi. Jika pemain melewati dua giliran secara berurutan, permainan selesai dan pemain dengan skor tertinggi menang.
  • Cara memainkan kata-kata baru:
    • Menambahkan satu atau beberapa huruf ke kata-kata yang sudah ada di papan tulis
    • Letakkan kata pada sudut yang tepat pada kata yang sudah ada di papan tulis, dengan menggunakan setidaknya satu huruf yang sudah ada di papan tulis atau menambahkannya.
    • Letakkan kata sejajar dengan kata yang telah dimainkan sehingga kata baru menggunakan satu huruf yang telah dimainkan atau menambahkannya.
  • Pemain mendapatkan poin untuk semua kata yang dibuat atau dimodifikasi selama gilirannya.
  • Ubin tidak dapat dipindahkan atau diganti setelah dimainkan.
  • Permainan dapat ditantang sebelum giliran berikutnya. Jika kata yang ditantang tidak dapat diterima, pemain yang ditantang harus mengumpulkan ubin mereka dan mereka kehilangan gilirannya. Jika kata yang ditantang dapat diterima, pemain yang menantangnya akan kehilangan giliran berikutnya. Kamus harus dikonsultasikan untuk tantangan.
    • Tidak diperbolehkan menggunakan: akhiran, awalan, singkatan, kata dengan tanda hubung, kata dengan tanda kutip, kata benda yang tepat (kata yang membutuhkan huruf kapital), dan kata asing yang tidak muncul dalam kamus bahasa Inggris standar.
  • Permainan berakhir ketika pemain menggunakan huruf terakhir mereka atau tidak ada lagi permainan yang tersisa.

Ubin Surat

Scrabble hadir dengan 100 petak huruf untuk digunakan dalam permainan, 98 di antaranya memiliki huruf dan nilai poin. Ada juga 2 petak kosong yang dapat digunakan sebagai petak liar, petak ini dapat diganti dengan huruf apa pun. Petak kosong dalam permainan tetap menjadi huruf yang digantikan selama permainan berlangsung. Petak huruf masing-masing memiliki nilai poin yang berbeda, nilainya tergantung pada seberapa umum ataulangka huruf tersebut dan tingkat kesulitan dalam memainkan huruf tersebut. Akan tetapi, petak kosong tidak memiliki nilai poin.

Nilai Ubin

0 poin: Ubin Kosong

1 poin: A, E, I, L, N, O, R, S, T, U

2 poin: D, G

3 Poin: B, C, M, P

4 Poin: F, H, V, W, Y

5 Poin: K

8 Poin: J, X

10 Poin: Q, Z

Bonus Lima Puluh Poin (Bingo!)

Jika seorang pemain dapat menggunakan ketujuh ubin mereka pada gilirannya, mereka akan menerima bonus 50 poin ditambah nilai kata yang mereka mainkan. Ini adalah Bingo! Bonus ini hanya bisa didapatkan dengan tujuh ubin saja - menggunakan sisa ubin di akhir permainan yang jumlahnya kurang dari tujuh tidak dihitung.

Papan Scrabble

Papan Scrabble adalah kotak persegi besar: tinggi 15 kotak dan lebar 15. Ubin huruf sesuai dengan kotak di papan.

Poin Ekstra

Beberapa kotak adalah papan yang memungkinkan pemain mengumpulkan lebih banyak poin. Bergantung pada pengali pada kotak, ubin yang ditempatkan di sana akan bertambah nilainya sebanyak 2 atau 3 kali lipat. Kotak juga dapat mengalikan nilai total kata dan bukan ubin itu sendiri. Kotak premium hanya dapat digunakan satu kali. Kotak-kotak ini berlaku untuk ubin kosong.

Nilai Ubin Huruf 2x: Kotak biru muda yang terisolasi menggandakan nilai poin dari setiap ubin yang diletakkan pada kotak tersebut.

Nilai Ubin Huruf 3x: Kotak biru tua melipatgandakan nilai poin dari setiap petak yang diletakkan pada kotak tersebut.

2x Nilai Kata: Kotak merah muda, yang membentang secara diagonal ke arah sudut-sudut papan, menggandakan nilai seluruh kata ketika sebuah kata ditempatkan pada kotak-kotak ini.

3x Nilai Kata: Kotak merah tua, yang ditempatkan di empat sisi papan permainan, melipatgandakan nilai kata yang ditempatkan di kotak ini.

Penilaian

Dengan menggunakan scoring pad atau selembar kertas, hitunglah poin yang dikumpulkan setiap pemain pada setiap giliran.

Di akhir permainan, pemain akan menghitung sisa nilai petak yang tidak dimainkan untuk dikurangkan dari skor akhir mereka.

Jika seorang pemain menggunakan semua hurufnya selama bermain, jumlah huruf yang tidak dimainkan dari pemain lain akan ditambahkan ke skor mereka.

Pemain dengan skor tertinggi menang. Jika terjadi seri, pemain dengan skor tertinggi sebelum modifikasi huruf yang tidak dimainkan (penambahan atau pengurangan) menang.

Variasi

9 Tile Scrabble

Dimainkan persis seperti scrabble asli tetapi menggunakan sembilan ubin, bukan tujuh. Lima puluh poin bingo dapat dicapai dengan 7, 8, atau 9 ubin.

Scrabble Garis Finish

Alih-alih bermain hingga tidak ada permainan atau petak yang tersisa, pemain akan bermain hingga salah satu pemain mencapai skor tertentu yang ditentukan di awal permainan. Variasi ini memungkinkan kelompok pemain dengan level beragam karena skor yang dibutuhkan untuk menang bergantung pada tingkat keahlian.

Pemula Ahli Madya Ahli Madya

Dua Pemain: 70 120 200

Tiga Pemain: 60 100 180

Empat Pemain: 50 90 160

Sumber Daya Scrabble:

Kamus Scrabble

Pembangun Kata Scrabble

REFERENSI:

//www.scrabblepages.com //scrabble.hasbro.com/en-us/rules //www.scrabble-assoc.com/info/history.html
Gulir ke atas