Peraturan Permainan MATEMATIKA BASKET - Cara Bermain MATEMATIKA BASKET

TUJUAN DARI BASEBALL MATEMATIKA: Tujuan dari Math Baseball adalah untuk menjadi pemain dengan poin terbanyak saat permainan berakhir setelah jumlah babak yang telah ditentukan.

JUMLAH PEMAIN: 2 Pemain atau Lebih

BAHAN: Papan Permainan, Dua Dadu, 9 Penghitung untuk Setiap Tim, Papan Skor, dan Kartu Angka

JENIS PERMAINAN : Permainan Papan Matematika

HADIRIN: Usia 6 tahun ke atas

GAMBARAN UMUM TENTANG BISBOL MATEMATIKA

Math Baseball adalah permainan berbasis matematika yang sempurna untuk minggu-minggu menjelang tahun ajaran baru. Dengan menggabungkan olahraga, strategi, dan kompetisi, permainan ini membuat anak-anak membangun kemampuan pemecahan masalah mereka tanpa menyadarinya! Permainan ini akan membuat anak-anak meminta untuk mengerjakan soal-soal matematika. Tidak percaya, buktikan sendiri.

PENYETELAN

Untuk memulai pengaturan, buatlah papan permainan dengan membuat sketsa lapangan bisbol di selembar kertas atau di papan poster. Papan poster akan memberi Anda area yang lebih luas untuk bermain, sehingga lebih mudah untuk memisahkan bidak-bidak permainan. Kemudian buatlah 13 kartu angka, bernomor 0 sampai 12, dan potonglah cukup kecil sehingga bisa muat di dalam dasar papan Anda.

Hitunglah sembilan penghitung untuk setiap tim. Para pemain dapat menggunakan apa pun yang mereka inginkan sebagai penghitung, selama mereka dapat membedakannya satu sama lain. Papan tersebut kemudian ditempatkan di tengah area permainan, dengan kartu angka ditumpuk di samping. Setiap pemain harus memilih sudut untuk diklaim, dan mereka akan menempatkan penghitung mereka di dalamnya.

Permainan siap untuk dimulai.

GAMEPLAY

Untuk memulai permainan, letakkan kartu nomor acak di masing-masing dari empat basis, 1, 2, 3, dan rumah. Angka-angka ini akan diubah di akhir setiap inning. Para pemain akan memilih secara acak siapa yang akan pergi lebih dulu, dan inning pertama siap untuk dimulai.

Pemain pertama akan melempar dua dadu, lalu pemain akan mencoba membuat persamaan matematika di mana angka-angka di dadu akan sama dengan salah satu angka di alas. Untuk pemula atau pemain yang lebih muda, penjumlahan dan pengurangan dapat digunakan. Untuk pemain yang lebih tua, perkalian dan pembagian dapat ditambahkan.

Jika pemain tidak dapat menghasilkan persamaan yang benar, maka mereka mendapatkan out. Jika mereka bisa, mereka dapat memindahkan penghitung mereka ke base tersebut. Setiap kali pemain bergerak maju, mereka akan memindahkan semua penghitung mereka ke depan sejauh itu, bergerak lebih jauh di sekitar lapangan. Ketika penghitung mencapai rumah, pemain mendapatkan satu poin. Jika pemain mendapat tiga kali out, maka pemain berikutnya akan mendapat giliran. Setelah masing-masingpemain telah mendapatkan gilirannya, inning akan berakhir.

AKHIR PERMAINAN

Permainan akan berakhir setelah jumlah inning yang telah ditentukan telah dimainkan. Poin yang dicetak oleh masing-masing tim selama setiap inning dihitung. Pemain dengan poin terbanyak, memenangkan permainan.

Gulir ke atas