EGIPTUSE ROTTIDE KRUVI EESMÄRK: Koguge kõik kaardid kaardipakist kokku.

MÄNGIJATE ARV: 2+ mängijat

KAARTIDE ARV: Standardne 52 kaardipakk + džokerid (valikuline)

KAARTIDE RANK: J (kõrge), Q, K, A, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

MÄNGU TÜÜP: Sobitamine/Kogumine

AUDIENCE: Kõik vanused

SISSEJUHATUS EGIPTUSE ROTTIDE KRUVIDESSE

Egiptuse rottide kruvi (ERS) on kiire kaardimäng, millel on palju nimesid, näiteks Egiptuse rottide laksu, Egiptuse rattatapja ja Egiptuse sõda. Mängul on sarnasusi Briti mänguga Beggar my Neighbor, samuti Slapjack, Speed ja Spit, mille löömismehhanism on sarnane.

TINGIMUS

Igale mängijale jagatakse kaardid ükshaaval, kuni kogu kaartide pakk on ühtlaselt laiali. Mängijad ei tohi oma kaarte vaadata. Pärast seda, kui nad on oma käe saanud, korrastage kaartide pakk, et see oleks enne mängu algust puhas.

NÄITEKIRI

Mäng algab diilerist vasakule. Iga mängija võtab oma kaardipaki ülemise kaardi ja paneb selle ükshaaval ülespoole laua keskele. Kui eelmine mängitud kaart on numbrikaart, paneb järgmine mängija samuti ühe kaardi maha. Mäng jätkub niimoodi, kuni mängijad mängivad pildikaardi , AKA, ässa, kuninga, kuninganna või bukki.

Kui üks neist kaartidest on välja mängitud, paneb järgmine mängija maha ässa või pildikaardi, et mäng saaks jätkuda. Kui ta ei pane ässa, kuningat, kuningannat või bukki, võidab mängija, kes mängis ühe, kogu kaardihunniku. See mängija alustab järgmist vooru.

Seda tingimust saab tühistada löömisega. Esimene mängija, kes kaardid esimesena lööb, võidab need.

SLAPPING

Järgnevalt on toodud laksu reegli jagu - millal saab hunnikut lüüa ja seejärel kogu hunniku võita.

Topelt: Vastavad kaardid mängitakse järjestikku. Näiteks 6, millele järgneb 6.

Võileib: Kaks võrdse väärtusega kaarti mängitakse ühe kaardiga nende vahel. Näiteks 10, 6, 10.

Ülemine alumine osa: Kui mängitakse sama kaart, millega vooru alustati.

Kümned: Kaks üksteise järel mängitud kaarti, mille kogusumma on kümme. Näiteks 6, millele järgneb 4.

Naljamehed: Jokerid on vabatahtlikud. Kui nad on mängus, võib neid igal ajal lüüa.

Neli järjestikku: Neli kaarti järjestikku, mängitakse järjestikku. Näiteks 5, 6, 7, 8.

Abielu: Kui kuningas ja kuninganna mängitakse kõrvuti. Kas Q, K või K, Q.

Kui te lööte hunniku kogemata, peate lisama hunnikule kas 1 või 2 trahvikaarti.

END GAME

Mängu võib jätkata, kui kaardid saavad otsa, "sisse löömisega", s.t. hunniku õigel ajal enne teisi mängijaid sisse löömisega. Mängijad peaksid püüdma sisse lüüa nii kaua kui võimalik, et mäng jätkuks. Mäng lõpeb, kui üks mängija on kogunud kogu kaardipaki.

MUUD EESKIRJAD

  • Kiirema laksu löömiseks ei ole lubatud hunniku kohal hõljumine.
  • Kaardi mahaviskamine on seaduslik, et hunnikut lüüa.
  • Kui mängija lööb hunnikut valesti rohkem kui 5 korda, visatakse ta mängust välja.
  • Püüa hoida hunnikut selles järjekorras, milles kaardid on mängitud.

SAGELI ESITATUD KÜSIMUSED

Mitu mängijat saab mängida Egiptuse rottide kruvi?

Egiptuse rottide kruvi saab mängida 2 või enama mängijaga. Olenevalt rühma suurusest ja mängijate eelistustest võib vaja minna lisapakke, kui mängijad on rohkem.

Mitu kaarti jagatakse igale mängijale?

Igale mängijale ei jagata kindlat arvu kaarte, vaid mängupakk jagatakse võimalikult ühtlaselt kõigile mängijatele.

Kas Egiptuse rotikruvi on peresõbralik?

Vaatamata nimele on Egiptuse rottide kruvi peresõbralik mäng, mis sobib igale vanusele! Seda on üsna lihtne õppida ja õpetada ka noorematele lastele.

Kuidas võita, kui sa mängid Egiptuse rottide kruvi?

Mäng lõpeb, kui üks mängija on kogunud kogu paki. See mängija on võitja.

Keri üles